游侠(Paladin)
单位信息
发行版本 国王时代
兵种类型 骑兵
时代 帝王时代
训练信息
产地 马厩
成本 60 75
训练时间 30秒
状态数据
生命值 160
攻击力(近战) 14
近战护甲(护甲) 2
远程护甲(盾牌) 3
护甲类型 骑兵
视野 5
移动速度 1.35
攻击间隔时间 1.9
攻击加成
单位进化
升级自 重装骑士
“比起重装骑士更加强大,快速而致命的重型骑兵部队”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


游侠是帝国时代2原版里面登场的重装骑兵,到达帝王时代后可以在马厩里训练,游侠强大而敏捷,被认为是游戏里最强大的单位之一
可以研发游侠的文明有:勃艮第、拜占庭、凯尔特、库曼、法兰克、匈奴、立陶宛、马扎尔、波斯、西班牙、条顿

游侠是昂贵而强大有效的部队,一支40人的游侠可以轻易摧毁任何准备不足的城镇和军队,一对一战斗里圣骑士可以单杀长戟兵,长戟兵和骆驼兵的骑兵加成优势需要更多的人数才能表现出来,游侠还有一个弱点那就是对僧侣的抵抗力低下,攻城武器在大多数场合下对游侠是收效甚微的,但是使用得好的话也会是他们的一个威胁,例如投石车,如果对手是普通的步兵和弓箭手以及其他攻城武器,游侠将会是无情的生命收割机器,游侠的优势和缺点都很明显,要衡量好使用的场合避免浪费昂贵的成本

尽管法兰克没有血统,但是他们的游侠还是最强大的,他们文明特色20%的生命加成使得他们更耐久,而且法兰克还有提高马厩工作效率40%的骑士精神科技,使得法兰克人可以快速地集结一支强大的游侠军队
匈奴有仅次于法兰克的集结速度,这归功于他们团体奖励的20%马厩工作速度
立陶宛的文明奖励可以给游侠提升攻击力,最大+4,他们的伤害输出非常可怕,建筑物在他们的攻击下很快就会坍塌
尽管缺乏畜牧,但是库曼人拥有游戏里最快的游侠,这归功于他们+15%骑兵移动速度的加成,使得他们的游侠可以快速脱离战斗或追击敌人
条顿人也缺乏畜牧,他们的游侠更加适合于持久作战,因为他们文明奖励+2近战护甲,使得他们可以在长戟兵的攻击中存活更久,执行类似于贵族铁骑以及条顿武士的对近战部队任务
波斯人的游侠最适合收割远程部队,因为他们文明奖励+2的对射手攻击力
勃艮第人也缺乏血统,但是他们升级费用便宜50%,而且城堡时代就能升级重装骑士,这使得他们的游侠爆异常迅速,给对手一个措手不及
拜占庭人的游侠完全就是白板,这使得他们处于“仅仅是有”的尴尬境地,而且拜占庭人缺少了最重要的鼓风炉科技,使得他们的游侠战斗时容易陷入困境



加成[回到顶部]


  • 勃艮第:
  • 凯尔特:
  • 法兰克:
  • 库曼:
  • 立陶宛:
  • 马扎尔:
  • 西班牙:
  • 条顿:
单位对抗
对其有利 步兵、射手、村民、攻城武器、轻骑兵、骑射手
对其不利 贵族铁骑、长枪兵、印加枪兵长、狂战士、热那亚弩手、条顿武士、马穆鲁克、骆驼兵、僧侣、战象
科技收益
生命值 血统(+20)
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
防御力(近战/远程) 骑兵鳞甲(+1/+1)
骑兵锁甲(+1/+1)
骑兵钢甲(+1/+2)
速度 畜牧(+10%)
转化抵抗 虔诚(被转化困难15%)
信念(被转化困难50%)
异教
生产速度 征招(+33%)
骑士精神(+40%,仅法兰克)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 法兰克:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 匈奴:
  • 波斯:



更新日志[回到顶部]


征服者
  • 引入异教
  • 引入血统
失落帝国
  • 法兰克:引入骑士精神
最后的可汗
  • 立陶宛:圣物加成最大5攻击力,34055更新后下调到4
  • 库曼:游侠移动速度+10%,并且可以研发畜牧,34055更新后移动速度+15%,但是无法研发畜牧
  • 条顿:36906版本后,马厩部队在城堡时代和帝王时代各获得1近战护甲,总共2
  • 保加利亚:可以研发游侠,36906版本后无法研发游侠
  • 保加利亚:铁匠铺工作效率+50%,42848版本后上调到80%
皇家山脉
  • 波斯:95810版本补丁后,,失去游侠



历史[回到顶部]


他们是骑士的最终进化,拥有最精锐的骑士装备,游侠是领主和骑士团的拥护者,是欧洲社会里面最高的社会阶层和精英战士,通常他们担任国王的私人护卫,发誓用自己的生命保护君主



杂项[回到顶部]


  • 游戏里游侠的灵感来自于查理曼大帝的十二同僚,最初paladin一词来自于拉丁文palatinus(宫廷),后来在中世纪演变成头衔宫相(Count Palatine),游戏里的游侠从性能上描述的话,更适合的笼统称呼为Allodial Chevalier(拥有土地的骑士),而不仅仅是拥有更高等级贵族授予封地的骑士,他们不需要为上级服务,也不需要缴纳任何税金
  • 游侠升级后因为平衡性要求,比起重装骑士的1.8攻击间隔时间慢了一点,为1.9
  • 游戏里的游侠通常由欧洲和中东地区的文明使用,然而他们在库曼、匈奴、马扎尔等游牧民族也能看到踪影,尽管他们历史上更加偏向于部署轻骑兵战斗,但是游戏里设定也可以看出给与这些游牧民族更加强大的破坏力骑兵,也许游戏只是单纯地把游侠看作是最高级的近战骑兵,而不是偏向史实
  • 保加利亚是唯一一个可以研发游侠,但是在平衡更新里失去游侠的,根据开发者笔记所说,测试版的马里也能拥有游侠,最后还是被删除了,被马里人特有的科技死士代替,尽管如此,全面升级的拜占庭和凯尔特游侠还是打不过马里人的死士骑兵
  • 条顿游侠拥有所有骑兵第二高的近战装甲,全兵种第四强的近战装甲,仅仅比不过保加利亚协议双手剑士(8),精锐贵族铁骑(9)和精锐条顿武士(13),法兰克人和条顿人的游侠可以单挑击败精锐贵族铁骑
游侠 原版游侠的渲染图 原版游侠的渲染图
 

回到首页