轻型冲车(Battering Ram)
单位信息
发行版本 国王时代
兵种类型 攻城武器
时代 城堡时代
训练信息
产地 攻城武器厂
成本 160 75
训练时间 36秒
状态数据
生命值 175
攻击力(近战) 2
近战护甲(护甲) -3
远程护甲(盾牌) 180
护甲类型 攻城武器、冲车
视野 3
移动速度 0.6
攻击间隔时间 5.0
装载量 6
攻击加成 +125对建筑
+40对攻城武器
单位进化
升级可能 中型冲车
升级成本 300
升级时间 50秒
“缓慢而笨拙的攻城武器,使用冲击力把敌人城镇化作一片废墟”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


轻型冲车是帝国时代2原版登场的非远程攻城部队,在攻城武器厂制造,对建筑物有巨大的攻击加成,而且几乎不受远程攻击的伤害,它对付巨型投石机也很有效,但是极其畏惧近战伤害,轻型冲车可以驻扎四个步兵部队(步兵、弓兵、村民),驻扎部队可以让冲车的移动速度加快

冲车拥有-3近战护甲,任何近战攻击部队都能快速地摧毁冲车,投石车、蒙古突骑、步兵和骑兵都可以轻松地将它们拆除,它们拥有高远程护甲和生命值,可以顶着大量远程攻击突进,利用弓箭手对付它们是不明智的,我方的步兵也可以利用冲车来减少步兵接近敌方弓兵的减员率

冲车基本上是专业的建筑拆除户,他们也可以对普通单位造成伤害,但是微乎其微,不理会冲车的话,冲车会对玩家的防御建筑造成毁灭性的打击,还有巨型投石机也很害怕冲车接近,国王时代版本炮塔造成近战伤害,可以对冲车进行有效杀伤,但是征服者1.0b版本之后炮塔造成远程伤害,这意味着炮塔几乎不会对冲车造成太大伤害

征服者版本以来冲车可以驻扎步兵提高移动速度,每个步兵提高0.05的移速和10的对建筑物伤害,并且敌人试图接近冲车的时候可以解除驻扎给敌人一个惊喜,步兵和冲车基本上是完美的搭档,一方提供防御力,一方保护冲车免受敌人接近拆除,冲车损坏后里面的部队会强制卸货,不会有任何伤害,被遗忘者版本开始村民也可以驻扎到冲车内部,他们可以和冲车一起长途旅行,损坏之后还能即时修理,并且接受冲车的掩护来到核心区域快速建立前线基地,冲车被转化后里面的单位会强制卸货,而不会一起被转化



加成[回到顶部]


  • 阿兹特克:
  • 缅甸:
  • 保加利亚:
  • 凯尔特:
  • 凯尔特:
  • 库曼:
  • 中国:
  • 葡萄牙:
  • 斯拉夫:
  • 鞑靼:
  • 格鲁吉亚:
单位对抗
对其有利 建筑物,弓箭手,火药部队,巨型投石机
对其不利 蒙古突骑,投石车,近战部队(尤其是马扎尔骠骑)
科技收益
生命值 凯尔特狂热(+40%,仅凯尔特)
攻击力 攻城技师(+20%对建筑物伤害)
防御力(近战/远程) 重装甲(+4/+0,仅条顿)
移动速度 攻城(+50%,仅蒙古)
转化抵抗 虔诚(被转化困难15%)
信念(被转化困难50%)
异教



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 凯尔特:
  • 马里:
  • 立陶宛:
  • 条顿:



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 升级费用是300食物250黄金
征服者
  • 步兵和步弓手可以驻扎
  • 引入异教
  • 凯尔特:引入凯尔特狂热,提高50%生命值
  • 蒙古:引入攻城
  • 1.0b版本后,升级费用是300食物
失落帝国
  • 村民可以驻扎
  • 凯尔特:凯尔特狂热加成提高40%生命值
  • 条顿:引入铁护甲
最后的可汗
  • 保加利亚:42848版本后,攻城武器厂的升级便宜50%食物
  • 葡萄牙:42848版本后,科技研发速度+30%
罗马归来
  • 87863版本后,轻型冲车移动速度从0.5上调到了0.6,装载量从4上调到了6



历史[回到顶部]


攻击石墙以及其他石头防御工事最直接的办法是使用撞锤撞倒,典型的手段是利用安装在架子上的一根粗壮的原木前后摆动撞击,这个架子被搬到墙壁和大门上,反复撞击直到被撞击物崩溃,在撞击的时候需要一些东西来保护操作人员不被城墙上的敌人的弓箭射到,因此就发展出了冲车这种相对便捷的攻城器具,在轮子推动的木架上加上湿润的动物毛皮包裹的车顶,防止各种各样的攻击,只要有足够的时间,任何障碍都能被冲车撞翻,形成攻城战的突破口



杂项[回到顶部]


  • 蒙古独特科技攻城配合满员步兵的场合下,他们的冲车比骑兵还要快,使得蒙古冲车特别的可怕,比投石机等传统攻城武器还要效率更高
  • 轻型冲车拥有全游戏最低的攻击力2和最低的近战护甲-3
轻型冲车 冲车系列会造成建筑物的连锁破坏 现实里的冲车模型
 

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