长戟兵(Halberdier) | |
单位信息 | |
发行版本 | 征服者 |
兵种类型 | 步兵 |
时代 | 帝王时代 |
训练信息 | |
产地 | 兵营 |
成本 | 35 25 |
训练时间 | 22秒 |
状态数据 | |
生命值 | 60 |
攻击力(近战) | 6 |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 0 |
护甲类型 | 步兵、长枪兵 |
视野 | 4 |
移动速度 | 1 |
攻击间隔时间 | 3.05 |
攻击加成 |
+32对骑兵 +28对战象 +26对骆驼 +17对舰船 +17对渔船 +11对马穆鲁克 +1对鹰勇士 +1对一般建筑 |
单位进化 | |
升级自 | 长枪兵 |
“比长枪兵更加强大的中型步兵”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
长戟兵是帝国时代2征服者登场的在军营训练的部队,他们对骑兵拥有不错的应对能力,但是应付其它部队基本上是无能为力的,长戟兵的优势是不需要黄金就可以训练,因此他们又被视为“垃圾兵”
和长枪兵一样他们的职责是打击骑兵部队,可以造成高达32的额外伤害,两个长戟兵就能换掉对方一个游侠,而且保护攻城武器免受骑兵突击也是一把好手,他们在帝王时代可以真正发挥自己的价值,那个时候通常黄金已经接近告罄,不需要黄金就能训练的长戟兵是帝王垃圾战的绝对主力
和长枪兵一样他们数量越多发挥的能力越强,尽管如此他们还是比较害怕马穆鲁克或者步弓兵等微操跑打的战略,拥有两个遗物的立陶宛皇家骑士可以三击杀死一个长戟兵,这足以说明长戟兵本身的脆弱,强化的骑兵部队可以花费比较大的代价击败一大群长戟兵,尽管这个成本很难让人忽视掉
加成[回到顶部]
- 保加利亚:
- 缅甸:
- 拜占庭:
- 凯尔特:
- 凯尔特:
- 中国:
- 哥特:
- 哥特:
- 日本:
- 高丽:
- 立陶宛:
- 马扎尔:
- 西西里:
- 西班牙:
- 鞑靼:
- 条顿:
- 越南:
- 维京:
- 波希米亚:
- 达罗毗荼:
- 印加:
- 马来:
- 罗马:
- 格鲁吉亚:
更新日志[回到顶部]
征服者
- 对骆驼单位和船只造成+16额外伤害
- 法兰克:无法研发戟兵,1.0b版本后,可以研发戟兵
- 哥特:便宜35%,引入井喷,对建筑物额外伤害+1
- 对骆驼单位和船只造成+17额外伤害
- 斯拉夫:引入皇家护卫
- 引入纵火
- 马里:可以研发长戟兵,4.8版本后无法研发长戟兵
- 5.7版本后,长戟兵可以对骆驼造成+26额外伤害
- 5.7版本后,埃塞俄比亚:免费升级到长戟兵删除
- 5.8版本后,长戟兵对新的马穆鲁克装甲获得+16攻击力,由于装甲的变化他们对马穆鲁克伤害对比原来减少了5点
- 保加利亚:42848版本后,从中受益的铁匠铺科技食物成本-50%
- 保加利亚:团队奖励使得铁匠铺工作效率提高50%,42848版本后,提升到80%
- 高丽:木材消耗-15%,39284版本后,木材消耗-20%
- 跟踪科技被删除了,所有步兵在封建时代+2视野
- 哥特:便宜35%,对一般建筑+3附加伤害
- 条顿:36906版本后,帝王时代总共获得+2近战护甲
- 立陶宛:塔盾+1远程护甲,36906版本后,+2远程护甲
- 葡萄牙:42848版本后,研究速度+30%
- 鞑靼:35584版本后可以研发长戟兵
- 印加:印度王朝dlc后,“农田建造速度+50%”团队加成删除,修改成“长枪兵和投矛手+2视野”
- 印加:81058版本后,组队加成从“长枪兵和投矛手+2视野”修改为“团队成员获得1只羊驼”
- 印度斯坦:66692版本后,无法升级长戟兵
- 马来:81058版本后,步兵护甲科技免费升级
历史[回到顶部]
长戟是中世纪欧洲发明的一种长柄武器,用来对付装甲兵,尤其是骑马的,它杆身长6英尺,杆的顶端融合了斧头、长矛以及倒钩,把各种功能融合到一个枪头上,斧头用来砍掉细小的防御武器,使用矛头可以贯穿最坚固的装甲,倒钩则是可以勾掉敌方盾牌,由于融合造成重量过重长戟兵会在挥动的时候暂时暴露弱点,所以一般长戟方阵会有其它辅助士兵保护长戟兵的安全
杂项[回到顶部]
- 长矛兵系列是所有军事单位最便宜的,仅消耗60资源,而且不需要黄金
- 长矛兵系列是唯一没有基础远程护甲的垃圾兵部队
- 长矛兵可以对作弊单位破坏者造成额外伤害,因为他们和舰船是同一类护甲
- 国王时代的Alpha版本就有戟兵,然而在正式版被删除,直到征服者才重新归来,Alpha版本他们叫Halberdman,需要花费黄金
- 缅甸长戟兵是所有垃圾兵里面伤害第二高的,比他高的只有14攻击的马扎尔骠骑和马里死士轻骑兵
- 条顿人的长戟兵和斥候骑兵拥有所有垃圾兵里面最高的5近战护甲
- 35584版本后,鞑靼人可以使用长戟兵了,最后的可汗版本所有文明都可以研发长戟兵
长戟兵 | 一个长戟兵模型 | 长戟兵原版3D渲染 |