| 长戟兵(Halberdier) | |
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| 单位信息 | |
| 发行版本 | 征服者 |
| 兵种类型 | 步兵 |
| 时代 | 帝王时代 |
| 训练信息 | |
| 产地 | 兵营 |
| 成本 | 35 25
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| 训练时间 | 22秒 |
| 状态数据 | |
| 生命值 | 60 |
| 攻击力(近战) | 6 |
| 近战护甲(护甲) | 0 |
| 远程护甲(盾牌) | 0 |
| 护甲类型 | 步兵、长枪兵 |
| 视野 | 4 |
| 移动速度 | 1 |
| 攻击间隔时间 | 3.05 |
| 攻击加成 |
+32对骑兵 +28对战象 +26对骆驼 +17对舰船 +17对渔船 +7对马穆鲁克 +1对冲击步兵 +1对一般建筑 |
| 单位进化 | |
| 升级自 | 长枪兵 |
“比长枪兵更加强大的中型步兵”
——游戏内说明书
简介
长戟兵是帝国时代2征服者登场的在军营训练的部队,他们对骑兵拥有不错的应对能力,但是应付其它部队基本上是无能为力的,长戟兵的优势是不需要黄金就可以训练,因此他们又被视为“垃圾兵”
和长枪兵一样他们的职责是打击骑兵部队,可以造成高达32的额外伤害,两个长戟兵就能换掉对方一个游侠,而且保护攻城武器免受骑兵突击也是一把好手,他们在帝王时代可以真正发挥自己的价值,那个时候通常黄金已经接近告罄,不需要黄金就能训练的长戟兵是帝王垃圾战的绝对主力
和长枪兵一样他们数量越多发挥的能力越强,尽管如此他们还是比较害怕马穆鲁克或者步弓兵等微操跑打的战略,拥有两个遗物的立陶宛皇家骑士可以三击杀死一个长戟兵,这足以说明长戟兵本身的脆弱,强化的骑兵部队可以花费比较大的代价击败一大群长戟兵,尽管这个成本很难让人忽视掉
加成
保加利亚:
缅甸:
拜占庭:
凯尔特:
凯尔特:
中国:
哥特:
哥特:
日本:
高丽:
立陶宛:
马扎尔:
西西里:
西班牙:
鞑靼:
条顿:
越南:
维京:
波希米亚:
达罗毗荼:
印加:
马来:
罗马:
格鲁吉亚:
女真:
吴:
更新日志
征服者
- 对骆驼单位和船只造成+16额外伤害
法兰克:无法研发戟兵,1.0b版本后,可以研发戟兵
哥特:便宜35%,引入井喷,对建筑物额外伤害+1
- 对骆驼单位和船只造成+17额外伤害
斯拉夫:引入皇家护卫
- 引入纵火
马里:可以研发长戟兵,4.8版本后无法研发长戟兵
- 5.7版本后,长戟兵可以对骆驼造成+26额外伤害
- 5.7版本后,埃塞俄比亚:免费升级到长戟兵删除
- 5.8版本后,长戟兵对新的马穆鲁克装甲获得+16攻击力,由于装甲的变化他们对马穆鲁克伤害对比原来减少了5点
保加利亚:42848版本后,从中受益的铁匠铺科技食物成本-50%
保加利亚:团队奖励使得铁匠铺工作效率提高50%,42848版本后,提升到80%
高丽:木材消耗-15%,39284版本后,木材消耗-20%- 跟踪科技被删除了,所有步兵在封建时代+2视野
哥特:便宜35%,对一般建筑+3附加伤害
条顿:36906版本后,帝王时代总共获得+2近战护甲
立陶宛:塔盾+1远程护甲,36906版本后,+2远程护甲
葡萄牙:42848版本后,研究速度+30%
鞑靼:35584版本后可以研发长戟兵
印加:印度王朝dlc后,“农田建造速度+50%”团队加成删除,修改成“长枪兵和投矛手+2视野”
印加:81058版本后,组队加成从“长枪兵和投矛手+2视野”修改为“团队成员获得1只羊驼”
印度斯坦:66692版本后,无法升级长戟兵
马来:81058版本后,步兵护甲科技免费升级
- 151401版本后,长戟兵对马穆鲁克附加伤害从11下调到7
历史
长戟是中世纪欧洲发明的一种长柄武器,用来对付装甲兵,尤其是骑马的,它杆身长6英尺,杆的顶端融合了斧头、长矛以及倒钩,把各种功能融合到一个枪头上,斧头用来砍掉细小的防御武器,使用矛头可以贯穿最坚固的装甲,倒钩则是可以勾掉敌方盾牌,由于融合造成重量过重长戟兵会在挥动的时候暂时暴露弱点,所以一般长戟方阵会有其它辅助士兵保护长戟兵的安全

征服者
35
25
长枪兵
盘蛇阵(15格内每个白毦兵和长矛兵增加0.5%,最大15%,仅蜀)




皇家卫队(附加践踏伤害,仅斯拉夫) 








