长枪兵(Pikeman)
单位信息
发行版本 国王时代
兵种类型 步兵
时代 城堡时代
训练信息
产地 兵营
成本 35 25
训练时间 22秒
状态数据
生命值 55
攻击力(近战) 4
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 0
护甲类型 步兵、长枪兵
视野 4
移动速度 1
攻击间隔时间 3.05
攻击加成 +22对骑兵
+25对战象
+18对骆驼
+16对舰船
+16对渔船
+11对马穆鲁克
+1对鹰勇士
+1对一般建筑
单位进化
升级自 长矛兵
升级可能 长戟兵
升级成本 300 600
升级时间 50秒
“比长矛兵更加强大的中型步兵”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


长枪兵是帝国时代2原版登场的在军营训练的部队,他们对骑兵拥有不错的应对能力,但是应付其它部队基本上是无能为力的,长枪兵的优势是不需要黄金就可以训练,因此他们又被视为“垃圾兵”

相对于长矛兵,长枪兵的强化非常显著,他们可以对骑兵造成+26伤害,以及对战象造成+51伤害,因此尽快升级到长枪兵是必须的,但是他们和长矛兵一样脆弱,始终以大量列队战斗是必须的,敌人使用骑兵作为主战兵种突袭时长枪兵非常有用,他们是攻城武器的绝佳补充,因为他们可以保护攻城武器受到骑兵的攻击,尽管他们对于骑兵之外的部队缺乏应对能力,但是他们的垃圾兵定位使得他们可以大量部署当炮灰使用



加成[回到顶部]


  • 阿兹特克:
  • 保加利亚:
  • 缅甸:
  • 缅甸:
  • 拜占庭:
  • 凯尔特:
  • 凯尔特:
  • 中国:
  • 埃塞俄比亚:
  • 哥特:
  • 哥特:
  • 日本:
  • 高丽:
  • 立陶宛:
  • 马扎尔:
  • 马里:
  • 西西里:
  • 西班牙:
  • 鞑靼:
  • 条顿:
  • 越南:
  • 维京:
  • 波希米亚:
  • 达罗毗荼:
  • 印加:
  • 马来:
  • 罗马:
  • 格鲁吉亚:
单位对抗
对其有利 骑兵
对其不利 射手、步兵、弩炮、甲胄骑兵、火枪兵、投石手、投石机
科技收益
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
纵火(+2对一般建筑物伤害)
荣冠战争(+4,仅阿兹特克)
皇家卫队(附加践踏伤害,仅斯拉夫)
酋长(对骑兵附加5点伤害,对骆驼附加4点伤害,仅维京)
乌兹钢(无视对方护甲,仅达罗毗荼)
防御力(近战/远程) 步兵鳞甲(+1/+1)
步兵锁甲(+1/+1)
步兵钢甲(+1/+2)
塔盾(+0/+2,仅立陶宛)
速度 护卫(+10%)
转化抵抗 虔诚(被转化困难15%)
信念(被转化困难50%)
异教
生产速度 征招(+33%)
井喷(+100%,仅限哥特)
其他 酋长(杀死村民获得5金,杀死僧侣和贸易单位获得20金,仅维京)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 哥特:
  • 亚美尼亚:



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 哥特:在城堡时代/帝王时代,便宜15%/25%
征服者
  • 对骆驼单位和船只造成+11额外伤害
  • 引入异教
  • 阿兹特克:引入荣冠战争
  • 哥特:便宜35%,引入井喷
失落帝国
  • 对骆驼单位和船只造成+16额外伤害
  • 斯拉夫:引入皇家护卫
非洲王国
  • 引入纵火
  • 埃塞俄比亚:免费升级到长戟兵
  • 维京:4.8版本后,酋长影响长枪兵了,使得长枪兵对骆驼+2额外伤害
蛮王崛起
  • 5.7版本后,长枪兵可以对骆驼造成+18额外伤害
  • 埃塞俄比亚:免费升级到长戟兵删除
  • 维京:5.7版本后,酋长使得长枪兵对骆驼+4额外伤害
最后的可汗
  • 保加利亚:42848版本后,从中受益的铁匠铺科技食物成本-50%
  • 保加利亚:团队奖励使得铁匠铺工作效率提高50%,42848版本后,提升到80%
  • 高丽:木材消耗-15%,39284版本后,木材消耗-20%
  • 跟踪科技被删除了,所有步兵在封建时代+2视野
  • 哥特:在城堡时代/帝王时代,便宜30%/35%,对一般建筑+2/+3附加伤害
  • 条顿:35584版本后,军营单位城堡时代+1近战护甲,36906版本后,帝王时代也可以获得+1近战护甲
  • 立陶宛:塔盾+1远程护甲,36906版本后,+2远程护甲
  • 葡萄牙:42848版本后,研究速度+30%
印度王朝
  • 印加:印度王朝dlc后,“农田建造速度+50%”团队加成删除,修改成“长枪兵和投矛手+2视野”
  • 印加:81058版本后,组队加成从“长枪兵和投矛手+2视野”修改为“团队成员获得1只羊驼”
  • 印加:81058版本后,步兵单位在每个时代减少15%/20%/25%/30%食物成本
  • 维京:81058版本后,酋长价格从700肉500金调整为600肉450金,获得杀死村民获得5金,杀死僧侣和贸易单位获得20金的功能
  • 马来:81058版本后,步兵护甲科技免费升级
  • 81058版本后,长矛兵升级到长枪兵的价格从215肉90金下调到160肉90金



历史[回到顶部]


长枪兵对抗骑兵的成功导致他们使用的装备和战术也在不断进步,长枪兵是城镇在没有资源部署大型骑兵部队的场合下可以选择的道路,因为长矛很便宜,而且训练的成本不高。一个很重要的创新就是武器的杆身进行了大幅度的延长,枪身可以到达18英尺之长,更长的武器意味着更多的矛尖可以延伸到前排士兵的外围,长枪兵和弩兵以及手炮兵组合可以组成功能性很高的联合方阵——长枪兵阻止骑兵突进,而远程部队可以压制远距离的敌人,通过合作这种组合在中世纪末期主宰了战场,中世纪过后,随着火枪的进化,长枪兵的需求越来越小,刺刀的出现使得火枪手也可以防御骑兵



杂项[回到顶部]


  • 长矛兵系列是所有军事单位最便宜的,仅消耗60资源,而且不需要黄金
  • 长矛兵系列是唯一没有基础远程护甲的垃圾兵部队
  • 即使长枪兵是城堡时代单位,但是他们没有升级科技的话,依旧会输给研发了织布的村民
  • 长矛兵可以对作弊单位破坏者造成额外伤害,因为他们和舰船是同一类护甲
  • 长矛兵和长枪兵使用和帝国时代1的村民在铁器时代的攻击动画相同的动画
  • 土耳其是唯一一个无法将长矛兵升级为长枪兵的文明,但是他们完全升级的长矛兵可以击败马里长枪兵
  • 升级荣冠战争的阿兹特克长枪兵是第三高伤的垃圾兵,落后于缅甸的13攻击长戟兵以及马扎尔骠骑和马里死士轻骑兵的14攻击
  • 尽管名字叫长枪兵(Pikeman),但是他们使用的武器不是Pike,而是Glaive(长柄刀刃),这可以从长枪兵使用武器的宽阔刀刃以及倒钩可以看出,真正的Pike类似于Spear,但是长很多
长枪兵 描绘了长枪兵的艺术品 长枪兵3D渲染 长枪兵原版3D渲染 覆盖装甲的长枪兵,法国手稿
 

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