长矛兵(Spearman) | |
单位信息 | |
发行版本 | 国王时代 |
兵种类型 | 步兵 |
时代 | 封建时代 |
训练信息 | |
产地 | 兵营 |
成本 | 35 25 |
训练时间 | 22秒 |
状态数据 | |
生命值 | 45 |
攻击力(近战) | 3 |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 0 |
护甲类型 | 步兵、长枪兵 |
视野 | 4 |
移动速度 | 1 |
攻击间隔时间 | 3.0 |
攻击加成 |
+15对骑兵 +15对战象 +12对骆驼 +9对舰船 +9对渔船 +4对马穆鲁克 +1对鹰勇士 +1对一般建筑 |
单位进化 | |
升级可能 | 长枪兵 |
升级成本 | 160 90 |
升级时间 | 45秒 |
“中型步兵”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
长矛兵是帝国时代2原版登场的在军营训练的部队,他们对骑兵拥有不错的应对能力,但是应付其它部队基本上是无能为力的,长矛兵的优势是不需要黄金就可以训练,因此他们又被视为“垃圾兵”
长矛兵很便宜,可以快速集结,压制敌人的骑兵部队,他们在早期防止敌人斥候骑兵侦查很有用,但是要应付升级版的骑兵,例如城堡时代的骑士或者骑射手,就应该尽快升级到更加有效的长枪兵,以防御他们的突袭
加成[回到顶部]
- 阿兹特克:
- 保加利亚:
- 缅甸:
- 缅甸:
- 拜占庭:
- 凯尔特:
- 凯尔特:
- 中国:
- 埃塞俄比亚:
- 哥特:
- 哥特:
- 日本:
- 高丽:
- 立陶宛:
- 马扎尔:
- 马里:
- 西西里:
- 西班牙:
- 鞑靼:
- 条顿:
- 越南:
- 维京:
- 波希米亚:
- 达罗毗荼:
- 印加:
- 马来:
- 罗马:
- 格鲁吉亚:
更新日志[回到顶部]
国王时代
- 哥特:在封建时代/城堡时代/帝王时代,便宜10%/15%/25%
- 对骆驼单位和船只造成+7额外伤害
- 引入异教
- 阿兹特克:引入荣冠战争
- 哥特:便宜35%,引入井喷
- 对骆驼单位和船只造成+9额外伤害
- 斯拉夫:引入皇家护卫
- 引入纵火
- 维京:4.8版本后,酋长影响长矛兵了,使得长矛兵对骆驼+2额外伤害
- 5.7版本后,长矛兵可以对骆驼造成+12额外伤害
- 维京:5.7版本后,酋长使得长矛兵对骆驼+4额外伤害
- 保加利亚:42848版本后,从中受益的铁匠铺科技食物成本-50%
- 保加利亚:团队奖励使得铁匠铺工作效率提高50%,42848版本后,提升到80%
- 高丽:木材消耗-15%,39284版本后,木材消耗-20%
- 跟踪科技被删除了,所有步兵在封建时代+2视野
- 哥特:在封建时代/城堡时代/帝王时代,便宜25%/30%/35%,对一般建筑+1/+2/+3附加伤害
- 条顿:35584版本后,军营单位城堡时代+1近战护甲,36906版本后,帝王时代也可以获得+1近战护甲
- 立陶宛:塔盾+1远程护甲,36906版本后,+2远程护甲
- 葡萄牙:42848版本后,研究速度+30%
- 印加:印度王朝dlc后,“农田建造速度+50%”团队加成删除,修改成“长枪兵和投矛手+2视野”
- 印加:81058版本后,组队加成从“长枪兵和投矛手+2视野”修改为“团队成员获得1只羊驼”
- 印加:81058版本后,步兵单位在每个时代减少15%/20%/25%/30%食物成本
- 维京:81058版本后,酋长价格从700肉500金调整为600肉450金,获得杀死村民获得5金,杀死僧侣和贸易单位获得20金的功能
- 马来:81058版本后,步兵护甲科技免费升级
- 81058版本后,长矛兵升级到长枪兵的价格从215肉90金下调到160肉90金
历史[回到顶部]
中世纪的中型步兵通常是半身覆甲的矛兵,通常只在上半身戴着头盔和身穿铠甲,随着中世纪的发展矛兵也变得越来越重要,军队逐渐学会使用大型矛兵方阵抵抗重装骑兵的进攻,因为马匹不会冲向一道闪闪发亮的长矛墙,矛兵可以尽可能模拟古代希腊的方阵,密集地组成一个盒型,沿着特定的方向延伸多个长矛点,在中世纪末期长矛部队变得越来越训练有素,瑞士人、苏格兰人以及弗兰芒人拥有最好的长矛部队,快速训练以及便宜的训练费用在城镇里部署防御非常有效
杂项[回到顶部]
- 长矛兵系列是所有军事单位最便宜的,仅消耗60资源,而且不需要黄金
- 长矛兵系列是唯一没有基础远程护甲的垃圾兵部队
- 长矛兵可以对作弊单位破坏者造成额外伤害,因为他们和舰船是同一类护甲
- 长矛兵和长枪兵使用和帝国时代1的村民在铁器时代的攻击动画相同的动画
- 土耳其是唯一一个无法将长矛兵升级为长枪兵的文明,但是他们完全升级的长矛兵可以击败马里长枪兵
长矛兵 | 1109年在《启示录》中描绘的长矛兵 |