骆驼兵(Camel Rider)
单位信息
发行版本 国王时代
兵种类型 骑兵
时代 城堡时代
训练信息
产地 马厩
成本 55 60
训练时间 22秒
状态数据
生命值 100
攻击力(近战) 6
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 0
护甲类型 骆驼
视野 5
移动速度 1.45
攻击间隔时间 2.0
攻击加成 +9对骑兵
+5对骆驼
+5对舰船
+5对渔船
单位进化
升级可能 重装骆驼兵
升级成本 325 365
升级时间 105秒
“善于对付其他骑乘部队的骑兵部队”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


骆驼兵是帝国时代2原版里面登场的骑兵,特定的文明到达城堡时代就可以在马厩训练,每个可以使用骆驼兵的文明(库曼除外)都能升级到重装骆驼兵
可以训练骆驼兵的文明有:柏柏尔、中国、拜占庭、库曼、埃塞俄比亚、印度、马里、蒙古、波斯、萨拉森、鞑靼、土耳其

骆驼兵对骑兵伤害高达15,对于城堡时代的部队而言伤害很高,骑兵可以从长枪兵的虎口中逃生是因为他们速度快于长枪兵,但是骆驼兵拥有更快的速度,可以追击骑兵杀死他们,使用骆驼兵对抗骑兵文明是个不错的选择,在帝王时代后升级到重装骆驼兵依旧可以跟上大部队的步伐

骆驼兵最好是用来抵抗近战骑兵和骑射手,他们可以取代相对缓慢的步兵更加确定地杀伤对手,但是对上步兵和弓箭手就不要勉强让他们去作战,因为骆驼兵失去了对骑兵的伤害加成外面板数据和耐久度实际上并不高,同时不要让他们去硬碰拜占庭人的甲胄骑兵,甲胄骑兵拥有相当高的骑兵伤害减免,让本身脆弱的骆驼兵会因为践踏一批批地倒下

尽管长枪兵可以高收益地击败近战骑兵,但这是建立在足够规模的前提下才能达成的,骆驼兵可以击败相同数量的骑兵,由于其出众的攻击速度和生命值,他们比起长枪兵对付骑兵效果更好,但是黄金稀缺的话就应该使用长枪兵代替这职责而不是浪费珍贵的黄金投入到骆驼兵身上



加成[回到顶部]


  • 柏柏尔:
  • 拜占庭:
  • 中国:
  • 库曼:
  • 印度斯坦:
  • 萨拉森:
  • 鞑靼:
  • 瞿折罗:
单位对抗
对其有利 掷矛手、骑兵、骑射手、攻城武器
对其不利 步兵、射手、甲胄骑兵、防御建筑
科技收益
生命值 血统(+20)
狂热行为(+20,仅萨拉森)
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
死士(+5,仅马里)
防御力(近战/远程) 骑兵鳞甲(+1/+1)
骑兵锁甲(+1/+1)
骑兵钢甲(+1/+2)
边防卫队(+4/+0,仅瞿折罗)
龙脉(-3来自骑兵的伤害,仅埃塞俄比亚)
速度 畜牧(+10%)
招降抵抗 虔诚(被招降困难15%)
信念(被招降困难50%)
异教
生产速度 征招(+33%)
生产成本 刹帝利(-25%食物,仅瞿折罗)
特殊效果 马格里布骆驼(缓慢回血,仅柏柏尔)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 印度斯坦:
  • 匈奴:
  • 瞿折罗:



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 单位名称为Camel
  • 攻击力为5
  • 对骑兵的伤害加成是10
  • 训练时间是29秒
  • 移动速度是1.4
  • 拥有骑兵装甲,所以会被反骑兵伤害加成
  • 升级到重装骆驼兵需要125秒
征服者
  • 训练时间是22秒
  • 移动速度是1.45
  • 不再拥有骑兵装甲,所以不再被反骑兵伤害加成,他们获得独特的“骆驼/舰船”护甲,会受到反舰船/反骆驼的伤害加成,骆驼兵对自身“骆驼/舰船”护甲也会造成5额外攻击加成
  • 引入异教
  • 引入血统
  • 萨拉森:引入狂热行为,增加骆驼部队30生命值
失落帝国
  • 攻击力为6
  • 对骑兵的伤害加成是9
  • 升级到重装骆驼兵需要105秒
  • 印度斯坦:骆驼兵拥有+1/+1护甲
  • 印度斯坦:团体奖励使得骆驼兵对建筑物伤害+5
非洲王国
  • 柏柏尔:城堡时代开始生产便宜20%,4.8补丁后,在城堡时代/帝王时代便宜15%/20%
  • 骆驼兵独特的“骆驼/舰船”护甲改版,正式和舰船分道扬镳获得自己的“骆驼”护甲而不是“骆驼/舰船”护甲,尽管如此,骆驼兵对战舰依旧拥有+5额外伤害,反骑兵攻击依旧不会影响骆驼兵
蛮王崛起
  • 印度斯坦:骆驼兵拥有+0/+1护甲
最后的可汗
  • 单位名称修改为Camel Rider
  • 印度斯坦:42848版本后,所有马厩部队在城堡时代远程护甲+1,在帝王时代远程护甲再+1,团体奖励使得骆驼兵对建筑物伤害+4
西方霸主
  • 萨拉森:44725版本后,骆驼单位的HP+10
  • 萨拉森:44725版本后,狂热行为增加骆驼部队20生命值
印度王朝
  • 印度斯坦:“所有马厩部队在城堡时代远程护甲+1,在帝王时代远程护甲再+1”文明加成修改成“骆驼骑兵攻击速度+25%”
  • 印度斯坦:“骆驼骑兵对一般建筑攻击力+4”团队文明加成修改成“骆驼骑兵和轻骑兵对建筑攻击力+2”
  • 61321版本后,骆驼兵的视野+1
  • 萨拉森:印度王朝dlc后,狂热行为被修改为银冠科技
  • 瞿折罗:73855版本后,"骑乘部队造成的额外伤害+40%"文明加成修改成“骑乘部队造成的额外伤害在封建时代/城堡时代/帝王时代+20%/30%/40%”
  • 印度斯坦:73855版本后,"骆驼骑兵攻击速度+25%"文明加成修改成“骆驼骑兵攻击速度+20%”
  • 埃塞俄比亚:81058版本后,龙脉的效果从“弯刀勇士训练时间减半”修改为“弯刀勇士和骆驼兵受到来自骑兵的伤害-3”
皇家山脉
  • 萨拉森:95810版本补丁后,,文明加成的骆驼部队生命值加成从+10上调到+25%



历史[回到顶部]


对于世界上沙漠地区的战士们来说,骆驼是一种有用的坐骑,它们可以在沙漠里快速移动,并且可以长时间储蓄水,此外,马匹也会避开骆驼,十字军东征期间,萨拉森人使用骆驼对抗十字军战士,他们驾驭着骆驼突袭十字军的前哨和篷车,然后逃到马匹无法穿越的地形里



杂项[回到顶部]


  • 骆驼兵的可用性基于现实世界里面的地理位置,历史上骆驼兵在北非和印度的军队里广泛应用,不知道蒙古人和中国人是否使用骆驼战斗,但是可以确定他们历史上使用骆驼作为运输、贸易,游戏里的骆驼兵适用于中东、非洲、中亚和南亚文明,而东亚文明里面蒙古和中国是两个可以使用的例外,在决定版之后,拜占庭人从中东建筑群改成了地中海建筑群,使得他们成为唯一可以使用骆驼兵的欧洲建筑群文明
  • 蒙古人和中国人使用从中亚大草原里引进的双峰骆驼,而更常见的单峰骆驼则是原产于阿拉伯,两者在丝绸之路上都很常见,游戏里的马穆鲁克被描绘为骑着双峰骆驼作战,实际上历史上的马穆鲁克更多是骑马部队,这种设定更多是因为开发人员想把骆驼设定为中东文明通用的兵种,而马穆鲁克是其中的强化部队
  • 杀死骆驼的音效也被使用到了《毁灭战士》杀死Imp的音效
  • 在国王时代开发前的构思版本,骆驼兵可以俘虏敌方的村民作为自己的奴隶使用,而且他们善于突袭贸易路线
骆驼兵 13世纪法国图鉴里面记载的单峰骆驼 中国隋朝时期的骆驼艺术品 14世纪末期描绘了骑着骆驼使用长矛刺穿巨蛇的骑士 原版骆驼兵精灵图
 

回到首页