骑士(Knight)
单位信息
发行版本 国王时代
兵种类型 骑兵
时代 城堡时代
训练信息
产地 马厩
成本 60 75
训练时间 30秒
状态数据
生命值 100
攻击力(近战) 10
近战护甲(护甲) 2
远程护甲(盾牌) 2
护甲类型 骑兵
视野 4
移动速度 1.35
攻击间隔时间 1.8
攻击加成
单位进化
升级可能 重装骑士
升级成本 300 300
升级时间 80秒
“快速而致命的重型骑兵部队”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


骑士是帝国时代2原版里面登场的重装骑兵,到达城堡时代后可以在马厩里训练,他们对步兵、弓兵的作战能力强劲,而且也很能抵抗攻城武器的伤害,是战斗里面的核心战斗力,但是他们也有很明显的弱点,例如密集的火力、僧侣、骆驼兵或者长矛兵
印加、阿兹特克、玛雅、印度无法使用骑士,但是美洲文明通过转化敌人的马厩的话,他们就可以训练属性和骑士一模一样的索洛托骑兵,只是美洲文明缺乏重要的技术和升级,往往他们的骑士在帝王时代之后很快就失去竞争能力

骑士是大部分军队里面的核心突击兵,是破坏敌方村落、资源点和减少敌方驻扎部队的最有效单位之一,凭借他们的高攻击、生命值和护甲,可以轻松抵抗大部分的对手,他们比较明显的克星是成群结队的长枪兵,因此弓箭手配合骑士进攻是必要的,僧侣也是骑士的一个威胁之一,因为骑士的抗招降能力比很多部队都要弱

尽管法兰克没有血统,但是法兰克人的文明奖励赐予他们骑士更高的生命值,使得骑士成为了法兰克军队的中流砥柱
骑士在城堡时代初期使用是很强大的,这个时间里针对他们的兵种很少,随着特殊部队、骆驼兵和攻城武器的出现,骑士就会逐渐陷入不利境地,而且骑士的成本很昂贵,将这些黄金投入在步兵身上可以轻松集结超过骑士数量的步兵群,使得骑士无法轻易地突破敌人的防线,但是他们升级到重装骑士之后会一直发挥作用直到比赛末期



加成[回到顶部]


  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 勃艮第:
  • 缅甸:
  • 凯尔特:
  • 中国:
  • 法兰克:
  • 库曼:
  • 立陶宛:
  • 西西里:
  • 马扎尔:
  • 葡萄牙:
  • 西班牙:
  • 鞑靼:
  • 条顿:
  • 越南:
  • 格鲁吉亚:
  • 格鲁吉亚:
单位对抗
对其有利 步兵、射手、村民、攻城武器、轻骑兵、骑射手
对其不利 贵族铁骑、长枪兵、印加枪兵长、狂战士、热那亚弩手、条顿武士、马穆鲁克、骆驼兵、僧侣、战象
科技收益
生命值 血统(+20)
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
死士(+5,仅马里)
曼尼普尔骑兵(对弓箭手+4,仅缅甸)
野战军(获得5冲锋伤害,仅罗马)
攻击速度 马镫(仅保加利亚)
防御力(近战/远程) 骑兵鳞甲(+1/+1)
骑兵锁甲(+1/+1)
骑兵钢甲(+1/+2)
锁子甲(+1/+2,仅西西里)
速度 畜牧(+10%)
转化抵抗 虔诚(被转化困难15%)
信念(被转化困难50%)
异教
生产速度 征招(+33%)
骑士精神(+40%,仅法兰克)
野战军(+50%,仅罗马)
成本 贵族特权(黄金费用-60%,仅波兰)
人口 阿祖瑙里骑兵(-15%,仅格鲁吉亚)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 法兰克:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 匈奴:
  • 波斯:



更新日志[回到顶部]


征服者
  • 引入异教
  • 引入血统
失落帝国
  • 法兰克:引入骑士精神
非洲王国
  • 柏柏尔:城堡时代开始生产便宜20%,4.8补丁后,在城堡时代/帝王时代便宜15%/20%
蛮王崛起
  • 缅甸:曼尼普尔马对建筑物攻击力+6,5.3补丁后,变成对建筑物和一般建筑物护甲攻击力+3
最后的可汗
  • 保加利亚:36906版本后,马镫可以作用于骑士
  • 保加利亚:42848版本后,受益的铁匠铺科技便宜50%食物
  • 保加利亚:铁匠铺工作效率+50%,42848版本后上调到80%
  • 立陶宛:圣物加成最大5攻击力,34055更新后下调到4
  • 库曼:移动速度+10%,并且可以研发畜牧,34055更新后,在封建时代/帝王时代移动速度+10%/+15%,但是无法研发畜牧
  • 条顿:36906版本后,在城堡时代/帝王时代近战护甲+1/+2
  • 葡萄牙:39284版本后,黄金成本减少20%,42848版本后,受益的科技研究速度+30%
皇家山脉
  • 99311版本后,升级到重装骑士的时间从100秒调整到80秒



历史[回到顶部]


骑士是披甲的重型骑兵部队,在中世纪时期训练一个骑士的成本大大减少,当成为骑士时,通常会给这个骑士提供土地来支持他的军事开支,保证给他的领主每年服役几个星期的费用,通过分配土地上级领主控制下级骑士,在必要的时候征召他们战斗。骑士大部分时间都在战斗和训练,在骑士比武里进行竞争,获取荣誉,由于可以负担得起战争所需的装备和训练的人很少,骑士在中世纪战场处于统治地位长达数百年,直到以长枪兵、长弓手和原始火药部位为核心的新战术的出现,骑士的地位才被终结



杂项[回到顶部]


  • 游戏里的骑士都挥舞着剑,历史上的骑士实际上使用各种各样的武器(例如画廊里描述的剑、斧头和旗帜),在测试版本骑士使用骑士矛,后来被剑替代,历史上的骑士确实会使用长矛冲锋,但是这些长矛在单次冲击后通常会损坏,然后骑士会换上剑进行战斗
骑士 测试版本骑士渲染图 摩根圣经的绘图,描绘了13世纪骑士的战斗 原版骑士的渲染图 原版骑士动态
 

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