骑士(Knight) | |
单位信息 | |
发行版本 | 国王时代 |
兵种类型 | 骑兵 |
时代 | 城堡时代 |
训练信息 | |
产地 | 马厩 |
成本 | 60 75 |
训练时间 | 30秒 |
状态数据 | |
生命值 | 100 |
攻击力(近战) | 10 |
近战护甲(护甲) | 2 |
远程护甲(盾牌) | 2 |
护甲类型 | 骑兵 |
视野 | 4 |
移动速度 | 1.35 |
攻击间隔时间 | 1.8 |
攻击加成 | 无 |
单位进化 | |
升级可能 | 重装骑士 |
升级成本 | 300 300 |
升级时间 | 80秒 |
“快速而致命的重型骑兵部队”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
骑士是帝国时代2原版里面登场的重装骑兵,到达城堡时代后可以在马厩里训练,他们对步兵、弓兵的作战能力强劲,而且也很能抵抗攻城武器的伤害,是战斗里面的核心战斗力,但是他们也有很明显的弱点,例如密集的火力、僧侣、骆驼兵或者长矛兵
印加、阿兹特克、玛雅、印度无法使用骑士,但是美洲文明通过招降敌人的马厩的话,他们就可以训练属性和骑士一模一样的索洛托骑兵,只是美洲文明缺乏重要的技术和升级,往往他们的骑士在帝王时代之后很快就失去竞争能力
骑士是大部分军队里面的核心突击兵,是破坏敌方村落、资源点和减少敌方驻扎部队的最有效单位之一,凭借他们的高攻击、生命值和护甲,可以轻松抵抗大部分的对手,他们比较明显的克星是成群结队的长枪兵,因此弓箭手配合骑士进攻是必要的,僧侣也是骑士的一个威胁之一,因为骑士的抗招降能力比很多部队都要弱
尽管法兰克没有血统,但是法兰克人的文明奖励赐予他们骑士更高的生命值,使得骑士成为了法兰克军队的中流砥柱
骑士在城堡时代初期使用是很强大的,这个时间里针对他们的兵种很少,随着特殊部队、骆驼兵和攻城武器的出现,骑士就会逐渐陷入不利境地,而且骑士的成本很昂贵,将这些黄金投入在步兵身上可以轻松集结超过骑士数量的步兵群,使得骑士无法轻易地突破敌人的防线,但是他们升级到重装骑士之后会一直发挥作用直到比赛末期
加成[回到顶部]
- 柏柏尔:
- 保加利亚:
- 勃艮第:
- 缅甸:
- 凯尔特:
- 中国:
- 法兰克:
- 库曼:
- 立陶宛:
- 西西里:
- 马扎尔:
- 葡萄牙:
- 西班牙:
- 鞑靼:
- 条顿:
- 越南:
- 格鲁吉亚:
- 格鲁吉亚:
更新日志[回到顶部]
征服者
- 引入异教
- 引入血统
- 法兰克:引入骑士精神
- 柏柏尔:城堡时代开始生产便宜20%,4.8补丁后,在城堡时代/帝王时代便宜15%/20%
- 缅甸:曼尼普尔马对建筑物攻击力+6,5.3补丁后,变成对建筑物和一般建筑物护甲攻击力+3
- 保加利亚:36906版本后,马镫可以作用于骑士
- 保加利亚:42848版本后,受益的铁匠铺科技便宜50%食物
- 保加利亚:铁匠铺工作效率+50%,42848版本后上调到80%
- 立陶宛:圣物加成最大5攻击力,34055更新后下调到4
- 库曼:移动速度+10%,并且可以研发畜牧,34055更新后,在封建时代/帝王时代移动速度+10%/+15%,但是无法研发畜牧
- 条顿:36906版本后,在城堡时代/帝王时代近战护甲+1/+2
- 葡萄牙:39284版本后,黄金成本减少20%,42848版本后,受益的科技研究速度+30%
- 99311版本后,升级到重装骑士的时间从100秒调整到80秒
历史[回到顶部]
骑士是披甲的重型骑兵部队,在中世纪时期训练一个骑士的成本大大减少,当成为骑士时,通常会给这个骑士提供土地来支持他的军事开支,保证给他的领主每年服役几个星期的费用,通过分配土地上级领主控制下级骑士,在必要的时候征召他们战斗。骑士大部分时间都在战斗和训练,在骑士比武里进行竞争,获取荣誉,由于可以负担得起战争所需的装备和训练的人很少,骑士在中世纪战场处于统治地位长达数百年,直到以长枪兵、长弓兵和原始火药部位为核心的新战术的出现,骑士的地位才被终结
杂项[回到顶部]
- 游戏里的骑士都挥舞着剑,历史上的骑士实际上使用各种各样的武器(例如画廊里描述的剑、斧头和旗帜),在测试版本骑士使用骑士矛,后来被剑替代,历史上的骑士确实会使用长矛冲锋,但是这些长矛在单次冲击后通常会损坏,然后骑士会换上剑进行战斗
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