| 军团兵(Legionary) | |
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| 单位信息 | |
| 兵种类型 | 步兵 |
| 时代 | 铁器时代 |
| 训练信息 | |
| 产地 | 兵营 |
| 成本 | 35
15
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训练时间 |
26秒 |
| 状态数据 | |
生命值 |
140 |
近战伤害 |
13 |
近战护甲 |
2 |
远程护甲 |
0 |
移动速度 |
1.0 |
攻击间隔 |
1.5 |
视野 |
4 |
护甲类型 |
步兵 |
攻击加成 |
无 |
| 单位进化 | |
| 升级自 | 长剑士
|
简介
军团兵是帝国时代原版引入的步兵单位,在铁器时代可以在兵营升级长剑士后进行训练,此前需要在神庙研究盲信主义
军团兵价格便宜,生命值高,虽然还是不如学院单位,但是他们更加灵活,可以存活更久造成更严重的骚扰,加上低廉的成本使得他们可以大规模生产,尽管他们在终极单位里面算是最弱的一类
加成
| 科技收益 | |
近战伤害 |
工具利用(+2) 金属利用(+2) 冶金学(+3)
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近战护甲/ 远程护甲 |
步兵皮甲(+2/+0) 步兵鳞甲(+2/+0) 步兵锁甲(+2/+0) 青铜盾(+0/+1) 铁盾(+0/+1) 塔盾(+0/+1) |
训练速度 |
征招(+25%) |
| 其它 |
后勤学(人口占用减半) |
更新日志
原版
- 军团兵拥有160点生命值
- 名字是Legion
- 46777版本后,军团兵拥有140点生命值
- 获得了独特的图像,名字更改为Legionary
- 移动速度从1.2下调到了1.0
历史
罗马军团兵是古代的终极军事组织,一般一个军团由4200人组成,全员都是作战部队,其中又细分为120人的步兵支队(maniples),大多数步兵支队都是以正方形形式排成方阵,从上方看起来如同象棋棋盘一样,十个战士担当类似于散兵的职责排列在第一排,两军交锋的时候他们用吊索、弓箭和标枪攻击敌人的列队,然后在方阵之间的缝隙后退,撤退到战场的边缘继续骚扰敌人保护己方部队,后排的重装步兵则是保持队列推进,在冲突发生前投掷标枪,在方阵最后面的是经验丰富的老兵,他们是军团的后备力量,在军团发生减员的时候他们会第一时间上前补充阵型空白,军团也会根据情况配置骑兵、弓箭手、工程师和弩炮,具体取决于任务的性质,在罗马帝国鼎盛时期,大批军团兵部署于帝国边境,抵御蛮族入侵,镇压叛乱,扩张版图以及维持秩序
铁器时代
35
15
训练时间
生命值
近战伤害
近战护甲
远程护甲
移动速度
攻击间隔
视野
护甲类型
攻击加成











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