长剑士(Long Swordsman)
单位信息
兵种类型 步兵
时代 铁器时代
训练信息
产地 兵营
成本 35 15
训练时间 26秒
状态数据
生命值 100
攻击力(近战) 11
近战护甲(护甲) 2
远程护甲(盾牌) 0
移动速度 1.0
攻击间隔时间 1.5
视野 4
额外标签 步兵
攻击加成
单位进化
升级自 阔剑士
升级可能 军团兵
升级成本 1400 600

简介[回到顶部]


长剑士是帝国时代原版引入的步兵单位,在铁器时代可以在兵营升级阔剑士后进行训练

长剑士比起阔剑士拥有更多的生命值、攻击力和装甲,尽管他们相比于学院的部队较弱,但是胜在便宜,适合大规模生产



加成[回到顶部]


单位对抗
对其有利 步兵、建筑物
对其不利 重装步兵、骑兵、弓箭手、祭司、攻城武器
科技收益
攻击力 工具利用(+2)
金属利用(+2)
冶金学(+3)
防御力(近战/远程) 步兵皮甲(+2/+0)
步兵鳞甲(+2/+0)
步兵锁甲(+2/+0)
青铜盾(+0/+1)
铁盾(+0/+1)
塔盾(+0/+1)
训练速度 征招(+25%)
其它 后勤学(人口占用减半)



文明加成[回到顶部]


  • 朝鲜:
  • 罗马:
  • 骆越:



更新日志[回到顶部]


原版
  • 长剑士拥有80点生命值
  • 朝鲜:长剑士生命值+80
决定版
  • 长剑士拥有100点生命值
  • 朝鲜:长剑士生命值+60
罗马归来
  • 不再需要研发狂热行为
  • 移动速度从1.2下调到了1.0



历史[回到顶部]


长剑代表着古代步兵武器发展的巅峰,它适合穿刺,又适合大范围挥劈,结合了短剑和阔剑的特点,长剑的出现是因为青铜加工技术的进步,并且发现了铁的锻造办法,一些历史学家认为长剑是公元前1200年灾难的原因,因为铁器和长剑的出现蛮族文化发展迅速,在当时的地中海和中东大部分文明都被淹没了,在火药出现之前,各种形式的长剑一直都是重要的军事武器



杂项[回到顶部]


长剑士 长剑士在攻击
 

回到首页