刀轮战车(Scythe Chariot)
单位信息
兵种类型 骑兵
时代 铁器时代
训练信息
产地 马厩
成本 40 60
训练时间 40秒
状态数据
生命值 120
攻击力(近战) 9
aoe范围 0.75
近战护甲(护甲) 1
远程护甲(盾牌) 0
视野 4
移动速度 1.66
攻击间隔时间 1.5
额外标签 骑乘部队
攻击加成
单位进化
升级自 战车

简介[回到顶部]


刀轮战车是帝国时代罗马复兴版本引入的战车单位,在铁器时代开始可以在马厩升级训练,刀轮战车比战车更强的优势在于造成践踏伤害,附近的单位和建筑物同时受到伤害,因此他们可以替代战象,和战车一样,在38862版本之前战车对祭司伤害双倍,而且拥有八倍招降抗性



加成[回到顶部]


单位对抗
对其有利 祭司、弓箭手、攻城武器
对其不利 步兵、精锐步兵、所有骑兵
科技收益
生命值 贵族制(+15%)
攻击力 工具利用(+2)
金属利用(+2)
冶金学(+3)
防御力(近战/远程) 骑兵皮甲(+2/+0)
骑兵鳞甲(+2/+0)
骑兵锁甲(+2/+0)
训练速度 征招(+25%)



文明加成[回到顶部]


  • 埃及:
  • 巴比伦:
  • 波斯团队加成:



更新日志[回到顶部]


原版
  • 刀轮战车近战护甲是2,对祭司伤害+9,招降抗性八倍,升级费用是1200木材800金币,花费150秒
决定版
  • 38862版本后,刀轮战车近战护甲下调到1,对祭司没有额外伤害,招降抗性只有两倍,升级费用是1400木材1000金币,花费200秒
罗马归来
  • 移动速度从2.0下调到了1.66
  • aoe范围从2.0下调到了0.75



历史[回到顶部]


在公元前最后一个千年的时候战车就已经被骑兵替代了,但是他们并没有完全消失,一些军队继续使用他们,作为威严的象征,为了让战车更加致命,镰刀被安装到了车轮的轴上面,随着战车的移动,利刃随之旋转,把迎面而来的步兵绞杀而死,这可能对于被冲散后四处逃窜的部队的死神,但是对于老兵来说刀轮战车依旧是具有明显弱点的,如果马匹受伤战车就会失去大部分行动能力,波斯人曾经试图使用刀轮战车来对付亚历山大大帝的军队,但是他们在训练有素的方阵步兵面前没有什么作用



杂项[回到顶部]


刀轮战车 原版刀轮战车渲染图
 

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