战车(Chariot) | |
单位信息 | |
兵种类型 | 骑兵 |
时代 | 青铜时代 |
训练信息 | |
产地 | 马厩 |
成本 | 40 60 |
训练时间 | 40秒 |
状态数据 | |
生命值 | 100 |
攻击力(近战) | 7 |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 0 |
视野 | 4 |
移动速度 | 1.66 |
攻击间隔时间 | 1.5 |
额外标签 | 骑乘部队 |
攻击加成 | 无 |
单位进化 | |
升级可能 | 刀轮战车 |
升级成本 | 1400 1000 |
升级时间 | 200秒 |
科技需求 | 车轮 |
简介[回到顶部]
战车是帝国时代原版引入的战车单位,在青铜时代开始可以在马厩训练,战车比骑兵弱小,移动速度比大部分马厩单位要慢,但是他们的优势在于仅需要木材和食物就可以训练,是极其可靠的垃圾兵
埃及战车生命值+33%,非常强力,同时战车也是强力的祭司杀手,在38862版本之前战车对祭司伤害双倍,而且拥有八倍招降抗性,虽然现在已经削弱,但是他们依旧可以承担起祭司杀手的重任
加成[回到顶部]
单位对抗 | |
对其有利 | 祭司、弓箭手、攻城武器 |
对其不利 | 步兵、精锐步兵、所有骑兵 |
科技收益 | |
生命值 | 贵族制(+15%) |
攻击力 |
工具利用(+2) 金属利用(+2) 冶金学(+3) |
防御力(近战/远程) |
骑兵皮甲(+2/+0) 骑兵鳞甲(+2/+0) 骑兵锁甲(+2/+0) |
训练速度 |
征招(+25%) |
历史[回到顶部]
战车起源于公元前2500年的苏美尔,由野驴拉动四轮手推车,和后来的战车相比既慢又笨重,仅仅为长矛兵和弓箭手提供了一个保护平台,尽管所有冲锋的动物在战场上让人畏惧,但是那时候还不知道如何驾驭它们用于战斗中,这时候的文明世界还没有驯服马匹,公元前第二个千年的上半叶,战车的尺寸变小了,轮子也被改成了两个,马匹可以以更高的速度灵活地奔跑,两轮战车配合马匹冲锋的震撼力在战斗中令人畏怖,那个时候还不是骑马士兵的时代,战车成为了这个时代文明军队的精英
杂项[回到顶部]
- 战车按照原定计划本身会出现在神话时代,功能类似于Prodromos,快速的反骑兵部队
- 波斯人历史上也是擅长在战场中使用战场的文明,但是在游戏里他们无法生产战车
- 亚述是唯一一个可以生产战车但是无法升级到刀轮战车的文明,因为他们缺乏贵族制
- 帝国时代1唯一拥有独特外观的英雄伊阿宋,外观就类似于战车的骑手
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