战车(Chariot)
单位信息
兵种类型 骑兵
时代 青铜时代
训练信息
产地 马厩
成本 40 60
训练时间 40秒
状态数据
生命值 100
攻击力(近战) 7
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 0
视野 4
移动速度 1.66
攻击间隔时间 1.5
额外标签 骑乘部队
攻击加成
单位进化
升级可能 刀轮战车
升级成本 1400 1000
升级时间 200秒
科技需求 车轮

简介[回到顶部]


战车是帝国时代原版引入的战车单位,在青铜时代开始可以在马厩训练,战车比骑兵弱小,移动速度比大部分马厩单位要慢,但是他们的优势在于仅需要木材和食物就可以训练,是极其可靠的垃圾兵

埃及战车生命值+33%,非常强力,同时战车也是强力的祭司杀手,在38862版本之前战车对祭司伤害双倍,而且拥有八倍招降抗性,虽然现在已经削弱,但是他们依旧可以承担起祭司杀手的重任



加成[回到顶部]


单位对抗
对其有利 祭司、弓箭手、攻城武器
对其不利 步兵、精锐步兵、所有骑兵
科技收益
生命值 贵族制(+15%)
攻击力 工具利用(+2)
金属利用(+2)
冶金学(+3)
防御力(近战/远程) 骑兵皮甲(+2/+0)
骑兵鳞甲(+2/+0)
骑兵锁甲(+2/+0)
训练速度 征招(+25%)



文明加成[回到顶部]


  • 埃及:
  • 巴比伦:
  • 骆越:
  • 波斯团队加成:



更新日志[回到顶部]


原版
  • 战车对祭司伤害+7,招降抗性八倍
决定版
  • 38862版本后,战车对祭司没有额外伤害,招降抗性只有两倍
罗马归来
  • 移动速度从2.0下调到了1.66



历史[回到顶部]


战车起源于公元前2500年的苏美尔,由野驴拉动四轮手推车,和后来的战车相比既慢又笨重,仅仅为长矛兵和弓箭手提供了一个保护平台,尽管所有冲锋的动物在战场上让人畏惧,但是那时候还不知道如何驾驭它们用于战斗中,这时候的文明世界还没有驯服马匹,公元前第二个千年的上半叶,战车的尺寸变小了,轮子也被改成了两个,马匹可以以更高的速度灵活地奔跑,两轮战车配合马匹冲锋的震撼力在战斗中令人畏怖,那个时候还不是骑马士兵的时代,战车成为了这个时代文明军队的精英



杂项[回到顶部]


  • 战车按照原定计划本身会出现在神话时代,功能类似于Prodromos,快速的反骑兵部队
  • 波斯人历史上也是擅长在战场中使用战场的文明,但是在游戏里他们无法生产战车
  • 亚述是唯一一个可以生产战车但是无法升级到刀轮战车的文明,因为他们缺乏贵族制
  • 帝国时代1唯一拥有独特外观的英雄伊阿宋,外观就类似于战车的骑手
战车
 

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