| 战车(Chariot) | |
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| 单位信息 | |
| 兵种类型 | 骑兵 |
| 时代 | 青铜时代 |
| 训练信息 | |
| 产地 | 马厩 |
| 成本 | 40
60
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训练时间 |
40秒 |
| 状态数据 | |
生命值 |
100 |
近战伤害 |
7 |
近战护甲 |
0 |
远程护甲 |
0 |
视野 |
4 |
移动速度 |
1.66 |
攻击间隔 |
1.5 |
护甲类型 |
骑乘部队(+4) |
攻击加成 |
无 |
| 单位进化 | |
| 升级可能 | 刀轮战车 |
| 升级成本 |
1400
1000
|
| 升级时间 | 200秒 |
| 科技需求 | 车轮 |
简介
战车是帝国时代原版引入的战车单位,在青铜时代开始可以在马厩训练,战车比骑兵弱小,移动速度比大部分马厩单位要慢,但是他们的优势在于仅需要木材和食物就可以训练,是极其可靠的垃圾兵
埃及战车生命值+33%,非常强力,同时战车也是强力的祭司杀手,在38862版本之前战车对祭司伤害双倍,而且拥有八倍招降抗性,虽然现在已经削弱,但是他们依旧可以承担起祭司杀手的重任
加成
| 科技收益 | |
生命值 |
贵族制(+15%)
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近战伤害 |
工具利用(+2) 金属利用(+2) 冶金学(+3)
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近战护甲/ 远程护甲 |
骑兵皮甲(+2/+0) 骑兵鳞甲(+2/+0) 骑兵锁甲(+2/+0)
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训练速度 |
征招(+25%) |
历史
战车起源于公元前2500年的苏美尔,由野驴拉动四轮手推车,和后来的战车相比既慢又笨重,仅仅为长矛兵和弓箭手提供了一个保护平台,尽管所有冲锋的动物在战场上让人畏惧,但是那时候还不知道如何驾驭它们用于战斗中,这时候的文明世界还没有驯服马匹,公元前第二个千年的上半叶,战车的尺寸变小了,轮子也被改成了两个,马匹可以以更高的速度灵活地奔跑,两轮战车配合马匹冲锋的震撼力在战斗中令人畏怖,那个时候还不是骑马士兵的时代,战车成为了这个时代文明军队的精英
青铜时代
40
60
训练时间
生命值
近战伤害
近战护甲
远程护甲
视野
移动速度
攻击间隔
护甲类型
攻击加成
1000









埃及:
巴比伦:
骆越:
波斯团队加成: