骑兵(Cavalry)
单位信息
兵种类型 骑兵
时代 青铜时代
训练信息
产地 马厩
成本 70 80
训练时间 40秒
状态数据
生命值 150
攻击力(近战) 8
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 1
视野 4
移动速度 1.66
攻击间隔时间 1.5
额外标签 骑乘部队
攻击加成 +5对步兵
单位进化
升级可能 重装骑兵
升级成本 300 300
升级时间 120秒

简介[回到顶部]


骑兵是帝国时代原版引入的重装骑兵单位,在青铜时代开始可以在马厩训练,他们是对抗步兵和攻城部队的秘密武器

骑兵对所有近战步兵部队(不包括学院单位)的伤害+5,他们在铁器时代可以进一步升级,是优秀的早期基地突击部队,但是升级到铁器时代之后很快就会过时



加成[回到顶部]


单位对抗
对其有利 步兵、攻城武器、建筑物
对其不利 祭司、精锐步兵、骆驼兵
科技收益
生命值 贵族制(+15%)
攻击力 工具利用(+2)
金属利用(+2)
冶金学(+3)
防御力(近战/远程) 骑兵皮甲(+2/+0)
骑兵鳞甲(+2/+0)
骑兵锁甲(+2/+0)
训练速度 征招(+25%)



文明加成[回到顶部]


  • 大和:
  • 大和:
  • 商朝:
  • 马其顿:
  • 马其顿:
  • 骆越:
  • 波斯团队加成:



更新日志[回到顶部]


决定版
  • CU9之后,骑兵获得+1远程护甲
罗马归来
  • 移动速度从2.0下调到了1.66



历史[回到顶部]


马在大约公元前4000年被驯化,它们被用作搬运用的牲畜,中东地区在公元前2000年左右开始出现,但仅限于作为昂贵的宠物饲养,逐渐地文明世界也开始使用它们作为搬运用的牲畜了,但是很少被骑乘,骑兵的概念是公元前1200年灾难般的黑暗时代来临后从俄罗斯平原引入亚述的,亚述人在军队里首先配备了骑兵,用作和北边的野蛮人作战,以色列国王所罗门拥有一支庞大的骑兵部队,在长久的实战中被证明了骑兵比战车更加致命,两个男人骑着两匹马各自作战比两个人挤在死板的战车里更加灵活,而且战车的保养远比骑兵要高,比起骑兵,对艰难地形的适应能力更低



杂项[回到顶部]


骑兵
 

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