阔剑士(Broad Swordsman)
单位信息
兵种类型 步兵
时代 青铜时代
训练信息
产地 兵营
成本 35 15
训练时间 26秒
状态数据
生命值 80
攻击力(近战) 9
近战护甲(护甲) 1
远程护甲(盾牌) 0
移动速度 1.0
攻击间隔时间 1.5
视野 4
额外标签 步兵
攻击加成
单位进化
升级自 短剑士
升级可能 长剑士
升级成本 240 100

简介[回到顶部]


阔剑士是帝国时代原版引入的轻装步兵单位,在青铜时代可以在兵营升级短剑士后进行训练,到达铁器时代他们可以继续升级到更加强大的长剑士

阔剑士是短剑士在青铜时代的完全上位替代品,除非是没有升级,否则需要投入步兵战斗的话他们应当马上升级,可以承受更多伤害,和短剑士一样他们也害怕弓箭手的攻击,集结起来的他们以数量为优势是一支强大的突袭部队



加成[回到顶部]


单位对抗
对其有利 步兵、建筑物
对其不利 重装步兵、骑兵、弓箭手、祭司、攻城武器
科技收益
攻击力 工具利用(+2)
金属利用(+2)
冶金学(+3)
防御力(近战/远程) 步兵皮甲(+2/+0)
步兵鳞甲(+2/+0)
步兵锁甲(+2/+0)
青铜盾(+0/+1)
铁盾(+0/+1)
塔盾(+0/+1)
训练速度 征招(+25%)
其它 后勤学(人口占用减半)



文明加成[回到顶部]


  • 马其顿:
  • 马其顿:
  • 朝鲜:
  • 罗马:
  • 骆越:



更新日志[回到顶部]


原版
  • 阔剑士拥有70点生命值
  • 升级到长剑士花费160食物,50黄金
决定版
  • 阔剑士拥有80点生命值
  • 朝鲜:获得+20生命值的加成
  • 46777版本后,升级到长剑士花费240食物,100黄金
罗马归来
  • 移动速度从1.2下调到了1.0



历史[回到顶部]


早期的文明之间互相竞争,力求在军事技术上始终领先于邻国,青铜短剑的出现导致了武器装备的进一步迭代,早期的短剑仅仅是一种穿刺武器,而进化的阔剑则是演变成一种更多功能的武器,刀刃的宽度提供了强度,可以承受大量猛烈攻击,也可以用来切入装甲中斩杀敌人,或者用自身的重量优势击碎脆弱的短剑



杂项[回到顶部]


阔剑士
 

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