骑兵(Cavalry) | |
单位信息 | |
兵种类型 | 骑兵 |
时代 | 青铜时代 |
训练信息 | |
产地 | 马厩 |
成本 | 70 80 |
训练时间 | 40秒 |
状态数据 | |
生命值 | 150 |
攻击力(近战) | 8 |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 1 |
视野 | 4 |
移动速度 | 1.66 |
攻击间隔时间 | 1.5 |
额外标签 | 骑乘部队 |
攻击加成 | +5对步兵 |
单位进化 | |
升级可能 | 重装骑兵 |
升级成本 | 300 300 |
升级时间 | 120秒 |
简介[回到顶部]
骑兵是帝国时代原版引入的重装骑兵单位,在青铜时代开始可以在马厩训练,他们是对抗步兵和攻城部队的秘密武器
骑兵对所有近战步兵部队(不包括学院单位)的伤害+5,他们在铁器时代可以进一步升级,是优秀的早期基地突击部队,但是升级到铁器时代之后很快就会过时
加成[回到顶部]
单位对抗 | |
对其有利 | 步兵、攻城武器、建筑物 |
对其不利 | 祭司、精锐步兵、骆驼兵 |
科技收益 | |
生命值 | 贵族制(+15%) |
攻击力 |
工具利用(+2) 金属利用(+2) 冶金学(+3) |
防御力(近战/远程) |
骑兵皮甲(+2/+0) 骑兵鳞甲(+2/+0) 骑兵锁甲(+2/+0) |
训练速度 |
征招(+25%) |
历史[回到顶部]
马在大约公元前4000年被驯化,它们被用作搬运用的牲畜,中东地区在公元前2000年左右开始出现,但仅限于作为昂贵的宠物饲养,逐渐地文明世界也开始使用它们作为搬运用的牲畜了,但是很少被骑乘,骑兵的概念是公元前1200年灾难般的黑暗时代来临后从俄罗斯平原引入亚述的,亚述人在军队里首先配备了骑兵,用作和北边的野蛮人作战,以色列国王所罗门拥有一支庞大的骑兵部队,在长久的实战中被证明了骑兵比战车更加致命,两个男人骑着两匹马各自作战比两个人挤在死板的战车里更加灵活,而且战车的保养远比骑兵要高,比起骑兵,对艰难地形的适应能力更低