乡骑(Mounted Villager)
训练信息
产地 城镇中心
成本 65 50
训练时间 35秒
状态数据
生命值 85 - - -
近战护甲 0 - - -
远程护甲 0 - - -
移动速度 1.42
单位标签 工人
攻击属性(混战)
攻击力(近战) 6 - - -
攻击范围 0.38
攻击间隔时间 3.88
攻击属性(近战狩猎)
攻击力(近战) 12 - - -
攻击范围 0.50
攻击间隔时间 3.08
攻击属性(远程狩猎)
攻击力(远程) 3 - - -
攻击范围 2.88
攻击间隔时间 3.00
攻击属性(火炬)
攻击力(火焰) 10 10 10 10
攻击范围 1.00
攻击间隔时间 2.12
“骑马的经济单位,相比普通村民,采集资源和建造建筑的速度都更快。可修复建筑、攻城器械和海军单位。建造上限为 20,可通过派遣使者建立进贡关系 +3”
——游戏内说明



简介


乡骑是金朝的核心经济单位,限制数量的快速村民,工作效率远高于普通村民,在田地里工作时他们的效率是普通村民的1.9倍效率,在其他地方工作时效率是其他村民的2.2倍,同时因为他们使用驮畜,所以默认承载量也比普通的村民多5
和中国的村民一样,乡骑建造建筑物效率+100%,但是建造地标和防御设施的效率加成会稍慢,分别为+75%和+40%


和以往的传统一样,多个村民建造建筑物可以加快建筑物建造的效率(这个设定也适用于地标升级时代时间),第一个村民拥有100%的效率,第二个开始的村民只拥有33%的建造效率

乡骑无法升级,他们狩猎动物的时候会使用弓箭进行战斗,但是动物过于接近的话他们就会拿出近战武器进行搏斗,猎杀绵羊固定使用近战武器

修理:村民可以修理建筑物、船只和攻城器,1个村民时的修理效率为20生命值
修理效率公式为 R=60/(2+n) ,n为第几个在同时修理的村民,第一个为20,第二个为15,第三个为12,第四个为10……
修理的村民每1.125秒需要花费1木材来维持修理
城镇中心和城堡的资源消费量翻倍;船只的资源消费量翻4倍
修理城堡、石墙塔、石墙、石墙门等只需要石头建造的设施,使用等量的石头消耗,而不是木材
在2023年9月的更新后,基础修理效率从20上调到了25,具体的公式还需要另外的确认

工作效率
果丛 1.518
农田 1.425
畜牧(绵羊) 1.65
畜牧(牛) 1.452
狩猎(鹿) 1.815
狩猎(野猪) 1.98
近海鱼群 2.2
木材 1.65
黄金 1.65
石材 1.65



加成





生命值 纺织品(+50%)
攻击力(混战) 熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
攻击力(狩猎近战) 熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
攻击力(狩猎远程) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
近战护甲 合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
远程护甲 铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
移动速度 独轮推车(+15%)
运载量 独轮推车(+5)
横切锯(+5木材)
重型马(+10木材)
食物采集效率 园艺学(+10%)
施肥(+10%)
精准杂交育种(+10%)
靺鞨世系(+20%狩猎效率)
狩猎传统(+20%狩猎效率)
木材采集效率 林业(+100%砍倒树木速度)
双阔斧(+15%)
木材保存(+15%)
横切锯(+15%)
重型马(+15%)
金石采集效率 特制矿锄(+15%)
竖井开采(+15%)
黄金提交量 灰吹法(+15%)



更新日志


暂无



历史


在中国古代东北地区,生活着一群半定居的以捕鱼和打猎为生的渔猎少数民族,和游牧民族一样,马匹也是他们生活中的重要组成部分,在迁移和战争中需要频繁用到马匹。即使后来北宋灭亡,女真人大举迁移到中原,很多女真农民依旧保持了自身在东北的半迁移半定居的生活习性,骑在马背上进行各种各样的生产活动,祖祖辈辈的游牧渔猎文化烙印早已深深地刻在女真人的方方面面之中



杂项


黑暗时代乡骑 封建时代乡骑 城堡时代乡骑 帝王时代乡骑



模拟加成


生产时间 成本
生命值 近战防御 远程防御
攻击速度 攻击范围 移动速度
近战伤害 火炬伤害 建造效率
效率(浆果) 运载量 提交率
效率(农田) 运载量 提交率
效率(绵羊) 运载量 提交率
效率(牛) 运载量 提交率
效率(鹿) 运载量 提交率
效率(野猪) 运载量 提交率
效率(鱼) 运载量 提交率
效率(木材) 运载量 提交率
效率(黄金) 运载量 提交率
效率(石材) 运载量 提交率
其他加成
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选





同定位单位


 

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