| 侦察兵(Scout) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 马厩、城镇中心 | |||
| 成本 | 65 |
|||
| 训练时间 | 23秒 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | 110 | - | - | - |
| 近战护甲 | 0 | - | - | - |
| 远程护甲 | 0 | - | - | - |
| 移动速度 | 1.62 | |||
| 单位标签 | 轻型、近战、骑兵、侦察兵 | |||
| 攻击属性(混战) | ||||
| 攻击力(近战) | 1 | - | - | - |
| 攻击范围 | 0.29 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.88 | |||
| 对[侦察兵]加成 | +10 | - | - | - |
| 对[攻城器]加成 | +10 | - | - | - |
| 攻击属性(弓箭) | ||||
| 攻击力(远程) | 3 | - | - | - |
| 攻击范围 | 2.88 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.88 | |||
| 攻击属性(火炬) | ||||
| 攻击力(火焰) | 10 | 13 | 17 | 21 |
| 攻击范围 | 1.25 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.12 | |||
“轻武装骑兵,擅长探索世界、狩猎野生动物及牧羊”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
侦察兵是早期用来侦察用的骑兵,同时他们还可以俘获羊群,他们使用近战武器进行战斗,但是进行狩猎的时候,他们可以转换成远程模式进行攻击
侦察兵拥有独特的狼视野规避系统,狼见到他们不会主动攻击,但是在狼的身边停留超过三秒,狼依旧会受到挑衅主动袭击侦察兵
侦察兵无法进行升级,马里人拥有取代通常侦察兵的战士侦察兵
加成[回到顶部]
| 生命值 |
生物学(+25%) |
| 攻击力(近战搏斗) |
熟铁块吹炼法(+1) 脱碳(+1) 大马士革钢(+1) |
| 攻击力(狩猎射箭) |
专业侦察兵(+100%) |
| 近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
| 远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
| 视野 |
小型望远镜(+30%) |
| 生产时间 |
军事学院(-25%,仅马厩) |
| 其它 |
专业侦察兵(侦察兵减少55%移动速度抬走动物,运输时食物存量每秒减少1.5)
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更新日志[回到顶部]
内测版本
- v5544补丁后,火炬攻击(1.5攻击范围、4.0攻击间隔时间、20攻击力)进行了调整,现在火炬伤害根据时代产生变化(10/13/16/20),攻击间隔时间调整到2.0,攻击范围下调到1.0,并且获得+10对攻城器加成攻击力
- v5544补丁后,侦察兵不再可以一击杀死绵羊
- v5544补丁后,侦察兵黑暗时代视野范围-9%
- v10257补丁后,携带动物尸体时移动速度降低35%
- v11009补丁后,训练成本从60食物上调到70食物
- 第1赛季补丁后,弓箭攻击冷却时间从2.62秒下调到1.62秒,近战攻击冷却时间从3.75秒下调到1.88秒,近战伤害从4下调到2
- 第2赛季补丁后,近战军事部队攻击攻城部队直接使用武器攻击,而不是投掷火炬
- 第2赛季补丁后,近战攻击得到了+10反攻城器伤害
中国:第2赛季补丁后,唐朝侦察兵视野奖励不再在升级朝代后消失- 20249补丁后,侦察兵生命恢复速度减半,生产时间从20秒调整到25秒,现在侦察兵因为树林高度的下调(500→100)而使得他们在隐蔽地方可以更正确地看到周围的视野
- 第3赛季补丁后,近战部队的火把攻击范围从1.00上调到了1.25
- 第3赛季补丁后,侦察兵的近战武器伤害从2下调到了1
- 第5赛季补丁后,加入帝王时代科技小型望远镜,增加侦察兵的视野,同时侦察兵不再根据时代获得额外视野
英格兰:10.1.48补丁后,篝火现在是侦察兵的技能,而不是武士的技能,视野范围从3格上调到5格
- 第9赛季补丁后,常规近战单位城堡时代火炬伤害从16上调到17,帝王时代火炬伤害从20上调到21
- 12.2.3327补丁后,侦察兵食物成本从70下调到了65,训练时间从25秒下调到了23秒
- 第12赛季补丁后,现在搬运鹿的时候鹿尸体会腐烂,以1.5每秒的数值失去食物存量
英格兰:第12赛季补丁后,预备营地需要封建时代后才能建造,光环半径+1格,生命值从1上调到了100
兰开斯特王朝:第12赛季补丁后,兰开斯特侦察兵不再可以建造预备营地
历史[回到顶部]
无论是哪个文明都深知侦察部队的重要性,一支合格的侦察部队可以在部队进军之前就把所有潜在的危险排除掉,减少行军的时候不必要的死伤,即使在以重装骑兵为核心的欧洲中世纪时期,各国领主依旧会保持一支轻便的斥候骑兵部队,他们被配置专注于耐久力和速度而不是爆发力的马匹,目的就是让他们可以在各种危险的情况中活着回来报告情况,几乎没有任何武器防具装备的他们对正规战场的作用几乎是零,但是他们偶尔也可以在追击敌人的时候起到一些作用

65
生物学(+25%)
熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
专业侦察兵(+100%)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
小型望远镜(+30%)
军事学院(-25%,仅马厩)
大理马(+20%)
军事战术训练(+20%额外伤害)
贵族铁骑的坚毅(+25)
皇室血统(+35%)
布面甲(+2)
更多火炬(+)(+3/+5)
海盗行为(击沉对方船只获得25木和25金)
突袭赏金(+)(文明固有加成的黄金和食物掠夺数变成50/75)
石料赏金(+)(点燃建筑物掠夺50/75石头)
马厩援军(不增加训练成本,训练数量+1)
纵火者(激活侦察兵纵火者光环)
鳞纹马铠(每级+5%,共30%)
刀片嵌饰(每级+1,共6)
吹踏鞴制钢法(+1)
火造(+1)
甲伏锻(+1)
淬火(+1)
驯马(+10%) 














































生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
近战伤害
火炬伤害
视野
防御光环法令:设防哨站附近单位的生命值 +10%
偏转护甲:回避1次攻击,脱离战斗8秒后可以刷新能力
赫万总督:被医疗大象治疗的单位获得10%/15%/20%/20%伤害,持续10秒
汗减益箭矢:汗发射信号箭让10格范围内的敌人受到的伤害+10%,持续15秒
可汗战吼:可汗攻击时充能,在达到1/2/3级时提高附近我军部队10%/20%/30%攻击力
驿站网络:处于驿站网络光环内的单位移动速度+15%
城堡网络:处于城堡网络内的部队增加20%/30%的攻击速度
海军部署:军事单位从运输船卸载后移动速度提高50%,持续12秒
不动如山:激活后,单位在脱离战斗时每秒恢复 2 生命值
突袭赏金:点燃建筑掠夺25黄金和食物
石料赏金(已强化):点燃建筑物掠夺75石头
卡斯蒂利亚王国:接近圣地的单位攻击力+20%,并可以恢复生命值
要塞:研发沙漠城堡后,要塞附近的部队+1护甲
勇气鼓舞:贞德20秒内提高4格范围内所有部队35%攻击速度
朝圣者之瓶:激活后,每秒恢复25生命值,持续6秒
凯旋:激活后使骑兵伤害+4,移动速度+10%,每秒恢复2生命值
军事偏殿 : 援军:骑兵可以建造攻城锤、攻城塔、扭力弩炮、投石车
忽里勒台:其光环内的附近单位每1秒治疗+1生命值
机动箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度+33%
防御箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲+2
狂热:受到学者治疗的单位攻击速度 +50%,持续 3 秒
战意激昂:被高级教士鼓舞的军事单位护甲+1,伤害+15%































