| 战士侦察兵(Warrior Scout) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 马厩、城镇中心 | |||
| 成本 | 90 |
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| 训练时间 | 14秒 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | 110 | 110 | 130 | 155 |
| 近战护甲 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 远程护甲 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 移动速度 | 1.62 | 1.75 | 1.88 | 1.88 |
| 单位标签 | 轻型、近战、骑兵、侦察兵 | |||
| 攻击属性(混战) | ||||
| 攻击力(近战) | 1 | 7 | 9 | 11 |
| 攻击范围 | 0.29 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.00 | |||
| 对[侦察兵]加成 | +10 | +10 | +10 | +10 |
| 对[攻城]加成 | +10 | +10 | +10 | +10 |
| 对[远程]加成 | +0 | +0 | +9 | +11 |
| 攻击属性(火炬) | ||||
| 攻击力(火焰) | 10 | 13 | 17 | 21 |
| 攻击范围 | 1.25 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.12 | |||
| 升级费用 | ||||
正常(Ⅱ) |
15 35
15
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老练(Ⅲ) |
50 125
30
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精锐(Ⅳ) |
300 700
60
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“行动快速的骑兵,擅长突袭、探索世界、狩猎野生动物和放牧绵羊”
——游戏内说明
简介
战士侦察兵是马里人独特的斥候部队,取代了原有的侦察兵,类似于蒙古的汗,在初期他们拥有极其有限的战斗力,随着时代的进展他们会逐渐获得真正的战斗力,他们的定位是马里人用来反远程部队的更轻型的骑手,升级到精锐战士侦察兵可以获得反远程伤害
战士侦察兵是黑暗时代(Ⅰ)生产的部队,在黑暗时代他们的名字和普通的侦察兵一样,封建时代开始他们才开始叫战士侦察兵
更新日志
第3赛季
- 第三赛季补丁的24314版本后,战士侦察兵每秒恢复5血量下调到1血量
- 第5赛季补丁后,加入帝王时代科技小型望远镜,增加侦察兵的视野,同时侦察兵不再根据时代获得额外视野
- 第5赛季补丁后,战士侦察兵于封建时代和城堡时代的生命值恢复效率从2.0下调到1.5,帝王时代的生命值恢复效率从2.0上调到2.5,封建时代的移动速度从1.88下调到1.75,熟练升级后对城堡时代远程部队+100%额外伤害
- 第9赛季补丁后,常规近战单位城堡时代火炬伤害从16上调到17,帝王时代火炬伤害从20上调到21
- 12.2.3327补丁后,战士侦察兵训练时间从15秒下调到14秒
历史
无论是哪个文明都深知侦察部队的重要性,一支合格的侦察部队可以在部队进军之前就把所有潜在的危险排除掉,减少行军的时候不必要的死伤,即使在以重装骑兵为核心的欧洲中世纪时期,各国领主依旧会保持一支轻便的斥候骑兵部队,他们被配置专注于耐久力和速度而不是爆发力的马匹,目的就是让他们可以在各种危险的情况中活着回来报告情况,几乎没有任何武器防具装备的他们对正规战场的作用几乎是零,但是他们偶尔也可以在追击敌人的时候起到一些作用
面具是非洲美术文化的一个重要的组成部分,在非洲不同民族的传统里面,面具都是宗教、节日、婚典等活动的重要组成部分,西非人认为面具是力量、精神和智慧的重要象征,佩戴不同形象的面具可以让佩戴者获得不同的力量,在战争中,装饰华丽或雕刻着恐怖形象的面具都能够给予敌人一定的震慑能力,让敌人士气低落的同时鼓励我方军队,让他们可以在战争中发挥出更强的潜能
模拟加成
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生产时间 |
成本 |
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生命值 |
近战防御 |
远程防御 |
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攻击速度 |
攻击范围 |
移动速度 |
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近战伤害 |
火炬伤害 |
视野 |
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| 对[侦察兵]加成 | 对[攻城器]加成 | 对[远程]加成 | |||
| 其他加成 | |||||
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选

90
正常(Ⅱ)
35
15
老练(Ⅲ)
精锐(Ⅳ)
生物学(+25%)
熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
专业侦察兵(+100%)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
小型望远镜(+30%)
军事学院(-25%,仅马厩) 






生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
近战伤害
火炬伤害
视野
