| 弩手(Crossbowman) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 靶场 | |||
| 成本 | 80 40
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| 训练时间 | 22秒 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | - | 80 | 95 |
| 近战护甲 | - | - | 0 | 0 |
| 远程护甲 | - | - | 0 | 0 |
| 移动速度 | 1.12 | |||
| 单位标签 | 轻型、远程、步兵、弩手 | |||
| 攻击属性 | ||||
| 攻击力(远程) | - | - | 11 | 14 |
| 攻击范围 | 5.00 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.12 | |||
| 对[重型]加成 | - | - | +10 | +12 |
| 攻击属性(对建筑攻击) | ||||
| 攻击力(攻城) | - | - | - | 4 |
| 攻击范围 | 5.00 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.12 | |||
| 升级费用 | ||||
精锐(Ⅳ) |
300 700
60
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“高伤害远程单位,最适合对付装甲目标”
——游戏内说明
加成[回到顶部]
| 生命值 |
新兵训练营(+15%) |
| 攻击力 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 燃烧箭(+20%) 燃烧箭(解锁对建筑攻击) |
| 近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
| 远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
| 生产时间 |
军事学院(-25%) |
更新日志[回到顶部]
内测版本
- v5544补丁后,远程部队的近战攻击被删除了
- v8324补丁后,弩手反重甲伤害从6/8上调到9/11
- 19801补丁后,远程部队的攻击速度明确了起手帧(从2.00更变标记为2.12)
- 12.2.3327补丁后,弩手伤害从12/15下调到11/14,对重甲额外伤害从9/11上调到10/12
历史[回到顶部]
弩的历史可以追溯到公元前7世纪的中国,在春秋战国时代,中国就有大量使用弩兵的记载,弩本质上是一种配置了机械框架的弓,和弓需要射手维持弓的拉力进行瞄准不同,弩通过其自身的机械结构维持拉力,射手不需要耗费大量的力气维持弓的状态进行瞄准,这使得弩手不需要大量的训练就可以在实战中战斗
弩突破了人类自身的拉力上限,获得了更强的穿透力,代价就是弩手在使用弩的时候需要花费大量时间才能装填好子弹,弩手需要坐在地上使用全身的力量对弩进行拉弓,后来基于这些问题工程师们对弩进行了大量的改进,例如使用复合材料制造弩身、方便用脚拉弓的脚蹬和带钩,又或者是扭绞机,等等
虽然和弩类似的武器在公元前的希腊和罗马就有相关的记载,但是欧洲中世纪在5-10世纪这段时间内很少看到有关于弩的记录,直到10世纪真正意义上的弩才开始在欧洲获得大量使用,弩自身的高贯穿力可以轻易地贯穿装甲部队的装甲,这使得没有经历过太多训练的农民也能使用弩杀死训练有素的骑士,在那时候的教会甚至还命令禁止过弩的使用,但这完全没有影响欧洲人对弩的热情,12世纪的欧洲军队里面,弩手大量地取代了步弓手,中世纪的叛乱农民以及来自意大利的雇佣兵们也常常选择高效的弩作为自己的首选武器
伊斯兰穆斯林们很少提到他们和弩的关系,尽管中国的弩很可能就是因为他们被欧洲人所得悉,但早于14世纪的伊斯兰文献里面无法找到关于弩的使用,他们把弩称之为“法兰克弓”,认为这是一种外国武器,尽管如此,历史上的穆斯林们实际上确实有批量配置弩的军队,而且因为地理关系不同地区的军队使用的弩的结构也大为不同,在16世纪之后,弩在西方军队里的配备开始变得不规则化,最后完全被火药部队所替代
杂项[回到顶部]
- 日本在古坟时代(公元500年左右)就有弩,但在接下来的1000多年内都没有被大规模使用,游戏里的日本人也没有弩手而是被独特的女武者取代,原因是日本列岛和朝鲜半岛生长着独特的“矢竹”,这种纤细的竹子大小刚刚好可以用作弓箭使用,但是难以加工成弩箭使用,在资源匮乏的日本列岛,弓箭的成本相对于弩箭拥有压倒性的优势,也因此弩一直不被日本人青睐

80
40
精锐(Ⅳ)
60
新兵训练营(+15%)
钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
燃烧箭(+20%)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
军事学院(-25%)
步兵支援(开启步兵支援光环)
苏丹的马穆鲁克(步兵在击杀敌人后30秒内攻击力+25%、移动速度+20%)
攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔)
万弩箭(+1多段攻击次数,40%伤害)
军事战术训练(+20%额外伤害)
齿轮弩(+2)
派(+0.5)
急行军(短时间内移动速度+100%)
汗的猎人(+0.5/+0.8/+1.0)
海盗行为(击沉对方船只获得25木和25金)
突袭赏金(+)(文明固有加成的黄金和食物掠夺数变成50/75)
石料赏金(+)(点燃建筑物掠夺50/75石头)
靶场援军(不增加训练成本,训练数量+1)
札甲(每级+5%,共30%)
磨刀石(每级+1,共6) 




















生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
远程伤害
多段攻击
对建筑伤害
防御光环法令:设防哨站附近单位的生命值 +10%
赫万总督:被医疗大象治疗的单位获得10%/15%/20%/20%伤害,持续10秒
汗减益箭矢:汗发射信号箭让10格范围内的敌人受到的伤害+10%,持续15秒
可汗战吼:可汗攻击时充能,在达到1/2/3级时提高附近我军部队10%/20%/30%攻击力
驿站网络:处于驿站网络光环内的单位移动速度+15%
城堡网络:处于城堡网络内的部队增加20%/30%的攻击速度
海军部署:军事单位从运输船卸载后移动速度提高50%,持续12秒
不动如山:激活后,单位在脱离战斗时每秒恢复 2 生命值
攻城专家:不需要研究攻城工程学就能建造攻城锤、攻城塔、弩炮、投石车
攻城专家:不需要研究攻城工程学就能建造攻城锤、攻城塔、弩炮、投石车
边界防御工事:步兵可以建造木制防御设施
边界防御工事:步兵可以建造木制防御设施
守护者大院:步兵可以建造石墙、石墙塔和石城门,但石城门建造时间翻倍
攻城工程学(已强化):可以建造冲车、攻城塔、投石车、弩炮和巨型投石机
突袭赏金:点燃建筑掠夺25黄金和食物
石料赏金(已强化):点燃建筑物掠夺75石头
卡斯蒂利亚王国:接近圣地的单位攻击力+20%,并可以恢复生命值
要塞:研发沙漠城堡后,要塞附近的部队+1护甲
勇气鼓舞:贞德20秒内提高4格范围内所有部队35%攻击速度
朝圣者之瓶:激活后,每秒恢复25生命值,持续6秒
忽里勒台:其光环内的附近单位每1秒治疗+1生命值
机动箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度+33%
攻速箭:射出一支信号箭,使附近远程单位 (包括汗) 的装填速度+50%
防御箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲+2
狂热:受到学者治疗的单位攻击速度 +50%,持续 3 秒
战意激昂:被高级教士鼓舞的军事单位护甲+1,伤害+15%























