| 镀金弩手(Gilded Crossbowman) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 靶场 | |||
| 成本 | 160 80
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| 训练时间 | 27秒 | |||
| 人口占用 | 2 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | - | 140 | 170 |
| 近战护甲 | - | - | 0 | 0 |
| 远程护甲 | - | - | 0 | 0 |
| 移动速度 | 1.125 | |||
| 单位标签 | 轻型、远程、步兵、弩手 | |||
| 攻击属性 | ||||
| 攻击力(远程) | - | - | 16 | 19 |
| 攻击范围 | 6.0 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.75 | |||
| 对[重型]加成 | - | - | +18 | +20 |
| 攻击属性(对建筑攻击) | ||||
| 攻击力(攻城) | - | - | - | 8 |
| 攻击范围 | 6.0 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.75 | |||
| 升级费用 | ||||
精锐(Ⅳ) |
300 700
60
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“攻击范围较远的弩手,可以对装甲单位造成极高的伤害”
——游戏内说明
加成
| 攻击力 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 燃烧箭(+20%) 燃烧箭(解锁对建筑攻击) 锥状弩箭(+20对攻城武器) |
| 近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
| 远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
| 生产效率 |
军事学院(+33%) |
| 其它 |
攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔) |
历史
弩的历史可以追溯到公元前7世纪的中国,在春秋战国时代,中国就有大量使用弩兵的记载,弩本质上是一种配置了机械框架的弓,和弓需要射手维持弓的拉力进行瞄准不同,弩通过其自身的机械结构维持拉力,射手不需要耗费大量的力气维持弓的状态进行瞄准,这使得弩手不需要大量的训练就可以在实战中战斗
弩突破了人类自身的拉力上限,获得了更强的穿透力,代价就是弩手在使用弩的时候需要花费大量时间才能装填好子弹,弩手需要坐在地上使用全身的力量对弩进行拉弓,后来基于这些问题工程师们对弩进行了大量的改进,例如使用复合材料制造弩身、方便用脚拉弓的脚蹬和带钩,又或者是扭绞机,等等
虽然和弩类似的武器在公元前的希腊和罗马就有相关的记载,但是欧洲中世纪在5-10世纪这段时间内很少看到有关于弩的记录,直到10世纪真正意义上的弩才开始在欧洲获得大量使用,弩自身的高贯穿力可以轻易地贯穿装甲部队的装甲,这使得没有经历过太多训练的农民也能使用弩杀死训练有素的骑士,在那时候的教会甚至还命令禁止过弩的使用,但这完全没有影响欧洲人对弩的热情,12世纪的欧洲军队里面,弩手大量地取代了步弓手,中世纪的叛乱农民以及来自意大利的雇佣兵们也常常选择高效的弩作为自己的首选武器
模拟加成
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生产时间 |
成本 |
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生命值 |
近战防御 |
远程防御 |
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攻击速度 |
攻击范围 |
移动速度 |
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远程伤害 |
多段攻击 |
对建筑伤害 |
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| 对[重型]加成 | 对[攻城器]加成 | ||||
| 其他加成 | |||||
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选

160
80
精锐(Ⅳ)
60
钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
燃烧箭(+20%)
锥状弩箭(+20对攻城武器)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
军事学院(+33%)
攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔) 

生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
远程伤害
多段攻击
对建筑伤害
战意激昂:被高级教士鼓舞的军事单位护甲+1,伤害+15%