| 村民(Villager) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 城镇中心 | |||
| 成本 | 50 |
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| 训练时间 | 20秒 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | 50 | - | - | - |
| 近战护甲 | 0 | - | - | - |
| 远程护甲 | 0 | - | - | - |
| 移动速度 | 1.13 | |||
| 运载量 | 10 | |||
| 单位标签 | 工人 | |||
| 攻击属性(混战) | ||||
| 攻击力(近战) | 6 | - | - | - |
| 攻击范围 | 0.29 | |||
| 攻击间隔时间 | 3.88 | |||
| 攻击属性(近战狩猎) | ||||
| 攻击力(近战) | 12 | - | - | - |
| 攻击范围 | 0.29 | |||
| 攻击间隔时间 | 3.88 | |||
| 攻击属性(远程狩猎) | ||||
| 攻击力(远程) | 3 | - | - | - |
| 攻击范围 | 2.88 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.88 | |||
| 攻击属性(火炬) | ||||
| 攻击力(火焰) | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 攻击范围 | 1.00 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.12 | |||
“采集木材、食物、石料和黄金。建造并修理建筑,也可修理攻城器械和海军单位”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
村民是一个文明最核心的单位,收集地图里的资源来为文明提供经济收益,他们战斗能力很弱,遇到敌人的时候仅仅能使用小刀进行自卫,英格兰的农民则是使用较强的短弓进行战斗,他们还能像普通士兵一样使用火炬攻击建筑物和攻城武器,但是他们和其它士兵不同的是火炬攻击力不会因为时代进化而发生变化
和以往的传统一样,多个村民建造建筑物可以加快建筑物建造的效率(这个设定也适用于地标升级时代时间),第一个村民拥有100%的效率,第二个开始的村民只拥有33%的建造效率,中国人的翻倍效率实际上使得第一个村民的实际效率等同于其他文明的4个村民,第二个村民开始是其他文明的正常两倍效率
村民无法升级,他们狩猎动物的时候会使用弓箭进行战斗,但是动物过于接近的话他们就会拿出近战武器进行搏斗,猎杀绵羊固定使用近战武器
虽然狩猎和英格兰农民使用弓箭战斗,但是不会受到燃烧箭加成。英格兰农民虽然使用弓箭战斗,但是攻击建筑和攻城武器不会像普通弓箭手那样射箭,而是使用火炬攻击
修理:村民可以修理建筑物、船只和攻城器,1个村民时的修理效率为20生命值
修理效率公式为 R=60/(2+n) ,n为第几个在同时修理的村民,第一个为20,第二个为15,第三个为12,第四个为10……
修理的村民每1.125秒需要花费1木材来维持修理
城镇中心和城堡的资源消费量翻倍;船只的资源消费量翻4倍,修理攻城器只有建筑的20%效率
修理城堡、石墙塔、石墙、石墙门等只需要石头建造的设施,使用等量的石头消耗,而不是木材
在2023年9月的更新后,基础修理效率从20上调到了25,具体的公式还需要另外的确认
| 工作效率 | |
| 果丛 | 0.69 |
| 农田 | 0.75 |
| 畜牧(绵羊) | 0.75 |
| 畜牧(牛) | 0.81 同盟采集为0.66 |
| 畜牧(牲畜围栏) | 0.7 |
| 狩猎(鹿) | 0.825 |
| 狩猎(野猪) | 0.90 |
| 近海鱼群 | 1.00 |
| 木材 | 0.75 |
| 黄金 | 0.75 |
| 黄金(清酒厂) | 1.45 |
| 石材 | 0.75 |
加成[回到顶部]
| 生命值 |
纺织品(+50%) |
| 攻击力(短弓) |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) |
| 攻击力(狩猎近战) |
熟铁块吹炼法(+1) 脱碳(+1) 大马士革钢(+1) |
| 攻击力(狩猎远程) |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) |
| 近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
| 远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
| 移动速度 |
独轮推车(+15%) |
| 运载量 |
独轮推车(+5) 横切锯(+5木材) |
| 食物采集效率 |
园艺学(+10%) 施肥(+10%) 精准杂交育种(+10%) 生存技术(+15%,仅狩猎) |
| 木材采集效率 |
林业(+100%砍倒树木速度) 双阔斧(+15%) 木材保存(+15%) 横切锯(+15%) |
| 金石采集效率 |
特制矿锄(+15%) 竖井开采(+15%) |
| 黄金提交量 |
灰吹法(+15%) |
| 其它 |
圈地(耕作每6秒生产1黄金) |
| 生命值 |
纺织品(+50%) |
| 攻击力(短弓) |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) |
| 攻击力(狩猎近战) |
熟铁块吹炼法(+1) 脱碳(+1) 大马士革钢(+1) |
| 攻击力(狩猎远程) |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) |
| 近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
| 远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
| 移动速度 |
独轮推车(+15%) |
| 运载量 |
独轮推车(+5) 横切锯(+5木材) |
| 食物采集效率 |
园艺学(+10%) 施肥(+10%) 精准杂交育种(+10%) 生存技术(+15%,仅狩猎) |
| 木材采集效率 |
林业(+100%砍倒树木速度) 双阔斧(+15%) 木材保存(+15%) 横切锯(+15%) |
| 金石采集效率 |
特制矿锄(+15%) 竖井开采(+15%) |
| 黄金提交量 |
灰吹法(+15%) |
更新日志[回到顶部]
内测版本
- 以4个村民开始游戏,中国人拥有额外的2个开局村民奖励,v5544补丁后,以6个村民开始游戏,中国人不再拥有额外的开局村民奖励
- 浆果丛收集效率是0.6,v5544补丁后,收集效率提升到0.66
- 食物效率科技升级的效果是10%,v5544补丁后,效果提升到15%
- v5544补丁后,修理建筑物的消费进行调整,墙和门没有消耗,城堡、城镇中心、地标每HP消耗2木材,其它所有建筑每HP消耗1木材
- v5544补丁后,火炬攻击(1.5攻击范围、4.0攻击间隔时间、20攻击力)进行了调整,现在火炬伤害根据时代产生变化(10/13/16/20),攻击间隔时间调整到2.0,攻击范围下调到1.0,并且获得+10对攻城器加成攻击力
- v5544补丁后,英格兰磨坊的影响力效果现在得到了时代变化(15%/20%/25%/30%)
- v5544补丁后,英格兰村民短弓攻击从6下调为5,攻击范围从5.5下调为5
- 第1赛季补丁后,狩猎携带量从10上调到25
- 第2赛季补丁后,村民修复攻城武器的效率从20HP/秒下调到5HP/秒
- 第2赛季补丁后,村民火把对攻城器的额外伤害从10下调到2
- 第2赛季补丁后,修理城堡、石墙塔、石墙、石墙门使用等量的石头代替木材消耗
蒙古:第2赛季补丁后,强化经济科技加成从额外+5%上调到额外+7.5%- 19801补丁后,村民的攻击速度明确了起手帧(3.75调整为3.88)
法兰西:20249补丁后,城镇中心的效率加成从+10%、+15%、+20%、+20%调整为+10%、+10%、+15%、+20%
- 5.1.148版本后,牛的盟友采集效率从0.9调整到0.66
- 5.1.148.1补丁后,宋朝农民加成从减少35%生产时间修改成增加33%生产速度
英格兰:第4赛季补丁后,圈地效率从3.5秒1黄金下调到5秒1黄金
法兰西:6.1.130补丁后,城镇中心的效率加成从+10%、+10%、15%、20%调整为+10%、+15%、+20%、+25%
英格兰:第5赛季补丁后,村民狩猎用弓箭攻击范围从2.875上调到了5.0
马里:第5赛季补丁后,村民采集牛的效率从0.9下调到0.81,现在接受食物效率科技加成
- 7.1.113补丁后,村民不再使用弓箭攻击野猪,总是上前使用长矛攻击
奥斯曼:7.1.113补丁后,安纳托利亚山丘采矿速度加成率从10%上调到15%
- 8-2-218补丁后,修复效率从20生命值/秒上调到了25生命值/秒,调整了公式,1-2个村民修复的时候效率更高,3-10个村民修复的时候整体速度慢了5%
- 9.2.628补丁后,村民的火把攻击失去对攻城武器的+2附加伤害
- 9.2.628补丁后,横切锯现在额外提供5木材运输量
- 9.2.628补丁后,灰吹法不再增加收集率,而是村民提交黄金时会提高15%的提交量
- 第8赛季补丁后,村民在建造农场后会自动上存携带的资源
- 第9赛季补丁后,浆果采集效率从0.66上调到0.69
- 第10赛季补丁后,村民对攻城器械的修理效率从33%下调到20%
圣殿骑士团:13.1.4420补丁后,村民的木材基础效率从0.65下调到0.63
蒙古:第12赛季补丁后,施肥(已强化)、精准杂交育种(已强化)科技删除,园艺学(已强化)的效果调整为+20%食物采集效率,成本从150石修改为500石
蒙古:第12赛季补丁后,木材保存(已强化)、横切锯(已强化)科技删除,双阔斧(已强化)的效果调整为+20%木材采集效率,成本从150石修改为500石
蒙古:第12赛季补丁后,竖井开采(已强化)、灰吹法(已强化)科技删除,特制矿锄(已强化)的效果调整为+20%黄金采集效率,成本从150石修改为500石
圣殿骑士团:第12赛季补丁后,村民的木材基础效率从0.63下调到0.6,现在每个时代自动提升的采集木材效率从15%上调到了20%
历史[回到顶部]
中世纪,地位低下的农民、农奴从事各种各样的工作供养一小部分掌握着权利的宗教领袖和贵族,他们生活非常艰苦,经常无尽的工作仅仅是保留自身在国家的存在权,他们是帝国的奠基人,即使他们在很长一段时间内都是战争的牺牲品,是领主们优先舍弃的对象,随着封建制度的完善,这些农民的生活才逐渐得到了改善,最大的表现就是他们可以被允许拥有富余的生产资料,逐渐转变成社会里的中产阶级,并且逐渐挑战固有的贵族阶级让社会进化到下一个时代
杂项[回到顶部]
模拟加成[回到顶部]
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生产时间 |
成本 |
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生命值 |
近战防御 |
远程防御 |
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攻击速度 |
攻击范围 |
移动速度 |
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近战伤害 |
火炬伤害 |
建造效率 |
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效率(浆果) |
运载量 | 提交率 | |||
效率(农田) |
运载量 | 提交率 | |||
效率(绵羊) |
运载量 | 提交率 | |||
效率(鹿) |
运载量 | 提交率 | |||
效率(鱼) |
运载量 | 提交率 | |||
效率(木材) |
运载量 | 提交率 | |||
效率(黄金) |
运载量 | 提交率 | |||
| 其他加成 | |||||
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选
50
纺织品(+50%)
公共图书馆(每个经济科技+2)
新鲜食品(-40%)
熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
独轮推车(+15%)
横切锯(+5木材)
强化加工(+8%存放资源量)
园艺学(+10%,除狩猎和捕鱼外)
施肥(+10%,除狩猎和捕鱼外)
精准杂交育种(+10%,除狩猎和捕鱼外)
生存技术(+15%,仅狩猎)
农业(+15%,仅农田)
林业(+100%砍倒树木速度)
双阔斧(+15%)
木材保存(+15%)
特制矿锄(+15%)
竖井开采(+15%)
灰吹法(+15%)
古代技术(每达到一个王朝效率+5%)
圈地(耕作每6秒生产1黄金)
虔诚(+25%,高级教士鼓舞)
丰衣足食(+10)
编织篮子(+5%)
承重框架(+5%)
大象挽具(+5%)
更多火炬(+)(+3/+5)
海盗行为(击沉对方船只获得25木和25金)
突袭赏金(+)(文明固有加成的黄金和食物掠夺数变成50/75)
石料赏金(+)(点燃建筑物掠夺50/75石头)
轮牧(+10%,仅牲畜围栏)
过度放牧(+10%,仅牲畜围栏)
安纳托利亚山丘(+15%)
堤岸修复(+100%)
吹踏鞴制钢法(+1)
火造(+1)
甲伏锻(+1)
淬火(+1)
编织袋(+7%)
竹细工(+7%)
札差(+7%)
祗园祭(每3分钟所有经济单位会在3秒内恢复100%生命值) 







































































































生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
近战伤害
火炬伤害
建造效率
效率(浆果)
效率(农田)
效率(绵羊)
效率(牛)
效率(鹿)
效率(野猪)
效率(鱼)
效率(木材)
效率(黄金)
效率(石材)
防御光环法令:设防哨站附近单位的生命值 +10%
牲畜围栏法令:设防哨站影响范围内的牲畜围栏在工作状态下都会生产黄金,每个村民每分钟可赚取10黄金
赫万总督:被医疗大象治疗的单位获得10%/15%/20%/20%伤害,持续10秒
驿站网络:处于驿站网络光环内的单位移动速度+15%
城堡网络:处于城堡网络内的部队增加20%/30%的攻击速度
建造王国:贞德传授附近村民技术,使得他们建造速度+33%
景观保护:无需上交木材到伐木场,开采木材可以获得额外的20%食物,基础伐木效率0.6,在后三个时代每个时代提高20%效率
防御城镇:使用短弓战斗(5远程攻击力,5攻击范围、3.25攻击速度),狩猎弓箭攻击范围为5
防御城镇:使用短弓战斗(5远程攻击力,5攻击范围、3.25攻击速度),狩猎弓箭攻击范围为5
大型果园:无法从野猪处采集食物
大型果园:无法从野猪处采集食物
大型果园:无法从野猪处采集食物
大型果园:无法从野猪处采集食物
宗教信仰:无法从野猪处采集食物
伟大统治:无法交易石头,无法开采石头
伟大统治:无法交易石头,无法开采石头
银矿开采:村民开采金矿时额外产出20%石头
银矿开采:村民开采金矿时额外产出20%石头
方铅矿采集:采集黄金和石头时,提交50%采集量的白银
橄榄油:村民从浆果丛/橄榄树林/鱼群获取采集量50%/20%/10%的橄榄油
大酒庄:村民在大酒庄附近获得橄榄油效率+60%
盛世王朝
- 唐朝:建造地标的成本 -15%
盛世王朝
- 宋朝:建造经济建筑的成本 -30%
边防部队防御:激活后,9.5格范围内的村民在30秒内护甲+2,装备长矛获得+1/+2/+3/+5攻击力加成(+3/+4/+5/+6对大象额外伤害)
林业(已强化):一击击倒树木
突袭赏金:点燃建筑掠夺25黄金和食物
石料赏金(已强化):点燃建筑物掠夺75石头
卡斯蒂利亚王国:接近圣地的单位攻击力+20%,并可以恢复生命值
要塞:研发沙漠城堡后,要塞附近的部队+1护甲
忽里勒台:其光环内的附近单位每1秒治疗+1生命值
防御箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲+2

































