侦察兵(Scout) | ||||
训练信息 | ||||
产地 | 马厩、城镇中心 | |||
成本 | 70 | |||
训练时间 | 25秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | 110 | - | - | - |
近战护甲 | 0 | - | - | - |
远程护甲 | 0 | - | - | - |
移动速度 | 1.62 | |||
单位标签 | 轻型、近战、骑兵 | |||
攻击属性(混战) | ||||
攻击力(近战) | 1 | - | - | - |
射程 | 0.29 | |||
攻击间隔时间 | 1.88 | |||
对[侦察兵]加成 | +10 | - | - | - |
对[攻城器]加成 | +10 | - | - | - |
攻击属性(弓箭) | ||||
攻击力(远程) | 3 | - | - | - |
射程 | 2.88 | |||
攻击间隔时间 | 1.88 | |||
攻击属性(火炬) | ||||
攻击力(火焰) | 10 | 13 | 17 | 22 |
射程 | 1.25 | |||
攻击间隔时间 | 2.12 |
“轻武装骑兵,擅长探索世界、狩猎野生动物及牧羊”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
侦察兵是早期用来侦察用的骑兵,同时他们还可以俘获羊群,他们使用近战武器进行战斗,但是进行狩猎的时候,他们可以转换成远程模式进行攻击
侦察兵拥有独特的狼视野规避系统,狼见到他们不会主动攻击,但是在狼的身边停留超过三秒,狼依旧会受到挑衅主动袭击侦察兵
侦察兵无法进行升级,马里人拥有取代通常侦察兵的战士侦察兵
加成[回到顶部]
生命值 |
生物学(+25%) |
攻击力(近战搏斗) |
熟铁块吹炼法(+1) 脱碳(+1) 大马士革钢(+1) |
攻击力(狩猎射箭) |
专业侦察兵(+100%) |
近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
远程护甲 |
铁制底网 (+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
视野 |
小型望远镜(+30%) |
生产时间 |
军事学院(-25%,仅马厩) |
其它 |
专业侦察兵(侦察兵可以抬走动物、使用弓箭狩猎时面板攻击力翻倍) |
更新日志[回到顶部]
内测版本
- v5544补丁后,火炬攻击(1.5射程、4.0攻击间隔时间、20攻击力)进行了调整,现在火炬伤害根据时代产生变化(10/13/16/20),攻击间隔时间调整到2.0,射程下调到1.0,并且获得+10对攻城器加成攻击力
- v5544补丁后,侦察兵不再可以一击杀死绵羊
- v5544补丁后,侦察兵黑暗时代视野范围-9%
- v10257补丁后,携带动物尸体时移动速度降低35%
- v11009补丁后,训练成本从60食物上调到70食物
- 第一赛季补丁后,弓箭攻击冷却时间从2.62秒下调到1.62秒,近战攻击冷却时间从3.75秒下调到1.88秒,近战伤害从4下调到2
- 第二赛季补丁后,近战军事部队攻击攻城部队直接使用武器攻击,而不是投掷火炬
- 第二赛季补丁后,近战攻击得到了+10反攻城器伤害
- 中国:第二赛季补丁后,唐朝侦察兵视野奖励不再在升级朝代后消失
- 20249补丁后,侦察兵生命恢复速度减半,生产时间从20秒调整到25秒,现在侦察兵因为树林高度的下调(500→100)而使得他们在隐蔽地方可以更正确地看到周围的视野
- 第三赛季补丁后,近战部队的火把射程从1.00上调到了1.25
- 第三赛季补丁后,侦察兵的近战武器伤害从2下调到了1
- 第五赛季补丁后,加入帝王时代科技小型望远镜,增加侦察兵的视野,同时侦察兵不再根据时代获得额外视野
- 英格兰:10.1.48补丁后,篝火现在是侦察兵的技能,而不是武士的技能,视野范围从3格上调到5格
- 第九赛季补丁后,常规近战单位城堡时代火炬伤害从16上调到17,帝王时代火炬伤害从20上调到22
历史[回到顶部]
无论是哪个文明都深知侦察部队的重要性,一支合格的侦察部队可以在部队进军之前就把所有潜在的危险排除掉,减少行军的时候不必要的死伤,即使在以重装骑兵为核心的欧洲中世纪时期,各国领主依旧会保持一支轻便的斥候骑兵部队,他们被配置专注于耐久力和速度而不是爆发力的马匹,目的就是让他们可以在各种危险的情况中活着回来报告情况,几乎没有任何武器防具装备的他们对正规战场的作用几乎是零,但是他们偶尔也可以在追击敌人的时候起到一些作用