弩手(Crossbowman)
训练信息
产地 靶场
成本 80 40
训练时间 22秒
状态数据
生命值 - - 80 95
近战护甲 - - 0 0
远程护甲 - - 0 0
移动速度 1.12
单位标签 轻型、远程、步兵、弩手
攻击属性
攻击力(远程) - - 11 14
攻击范围 5.00
攻击间隔时间 2.12
对[重型]加成 - - +10 +12
攻击属性(对建筑攻击)
攻击力(攻城) - - - 4
攻击范围 5.00
攻击间隔时间 2.12
升级费用
精锐(Ⅳ) 300 700 60
“高伤害远程单位,最适合对付装甲目标”
——游戏内说明



简介


弩手是更强大的轻型射手单位,他们相比于步弓手射速更慢,但是他们发射的高穿透力的弩箭可以对重装部队造成严重威胁
弩手是城堡时代(Ⅲ)生产的部队,没有任何文明可以获得早期版本的弩手



加成






生命值 新兵训练营(+15%)
攻击力 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
燃烧箭(+20%)
燃烧箭(解锁对建筑攻击)
近战护甲 合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
远程护甲 铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
生产时间 军事学院(-25%)



更新日志


内测版本
  • v5544补丁后,远程部队的近战攻击被删除了
发售版本
  • v8324补丁后,弩手反重甲伤害从6/8上调到9/11
第2赛季
  • 19801补丁后,远程部队的攻击速度明确了起手帧(从2.00更变标记为2.12)
第9赛季
  • 12.2.3327补丁后,弩手伤害从12/15下调到11/14,对重甲额外伤害从9/11上调到10/12



历史


弩的历史可以追溯到公元前7世纪的中国,在春秋战国时代,中国就有大量使用弩兵的记载,弩本质上是一种配置了机械框架的弓,和弓需要射手维持弓的拉力进行瞄准不同,弩通过其自身的机械结构维持拉力,射手不需要耗费大量的力气维持弓的状态进行瞄准,这使得弩手不需要大量的训练就可以在实战中战斗

弩突破了人类自身的拉力上限,获得了更强的穿透力,代价就是弩手在使用弩的时候需要花费大量时间才能装填好子弹,弩手需要坐在地上使用全身的力量对弩进行拉弓,后来基于这些问题工程师们对弩进行了大量的改进,例如使用复合材料制造弩身、方便用脚拉弓的脚蹬和带钩,又或者是扭绞机,等等

虽然和弩类似的武器在公元前的希腊和罗马就有相关的记载,但是欧洲中世纪在5-10世纪这段时间内很少看到有关于弩的记录,直到10世纪真正意义上的弩才开始在欧洲获得大量使用,弩自身的高贯穿力可以轻易地贯穿装甲部队的装甲,这使得没有经历过太多训练的农民也能使用弩杀死训练有素的骑士,在那时候的教会甚至还命令禁止过弩的使用,但这完全没有影响欧洲人对弩的热情,12世纪的欧洲军队里面,弩手大量地取代了步弓手,中世纪的叛乱农民以及来自意大利的雇佣兵们也常常选择高效的弩作为自己的首选武器

伊斯兰穆斯林们很少提到他们和弩的关系,尽管中国的弩很可能就是因为他们被欧洲人所得悉,但早于14世纪的伊斯兰文献里面无法找到关于弩的使用,他们把弩称之为“法兰克弓”,认为这是一种外国武器,尽管如此,历史上的穆斯林们实际上确实有批量配置弩的军队,而且因为地理关系不同地区的军队使用的弩的结构也大为不同,在16世纪之后,弩在西方军队里的配备开始变得不规则化,最后完全被火药部队所替代




杂项


  • 日本在古坟时代(公元500年左右)就有弩,但在接下来的1000多年内都没有被大规模使用,游戏里的日本人也没有弩手而是被独特的女武者取代,原因是日本列岛和朝鲜半岛生长着独特的“矢竹”,这种纤细的竹子大小刚刚好可以用作弓箭使用,但是难以加工成弩箭使用,在资源匮乏的日本列岛,弓箭的成本相对于弩箭拥有压倒性的优势,也因此弩一直不被日本人青睐



模拟加成


生产时间 成本
生命值 近战防御 远程防御
攻击速度 攻击范围 移动速度
远程伤害 多段攻击 对建筑伤害
对[重型]加成
其他加成
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选





同定位单位


 

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