| 当佐兵(Donso) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 兵营 | |||
| 成本 | 60 30
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| 训练时间 | 15秒 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | 80 | 100 | 120 | 140 |
| 近战护甲 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 远程护甲 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 移动速度 | 1.25 | |||
| 单位标签 | 轻型、近战、步兵 | |||
| 攻击属性(混战) | ||||
| 攻击力(近战) | 7 | 8 | 9 | 11 |
| 攻击范围 | 0.29 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.88 | |||
| 对[骑兵]加成 | +17 | +20 | +23 | +28 |
| 对[大象]加成 | +3 | +4 | +5 | +6 |
| 攻击属性(标枪) | ||||
| 攻击力(远程) | 5 | 7 | 8 | 10 |
| 攻击范围 | 6.50 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.88 | |||
| 对[骑兵]加成 | +5 | +7 | +8 | +10 |
| 攻击属性(火炬) | ||||
| 攻击力(火焰) | 10 | 13 | 17 | 21 |
| 攻击范围 | 1.25 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.12 | |||
| 冲锋 | ||||
| 攻击力 | 无加成 | |||
| 攻击范围 | 0.55 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.88 | |||
| 冲锋速度 | 1.56 | |||
| 最大持续时间 | 7秒 | |||
| 最大触发距离 | 4 | |||
| 最小触发距离 | 1 | |||
| 冷却时间 | 10秒 | |||
| 升级费用 | ||||
坚韧(Ⅱ) |
15 35
15
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老练(Ⅲ) |
50 125
30
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精锐(Ⅳ) |
300 700
60
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“步兵单位,最适合用来对抗骑兵单位”
——游戏内说明
简介
当佐兵是马里人独特的轻型步兵单位,拥有正常长矛兵对骑兵造成额外伤害的性能,同时他们每隔一段时间就可以投掷一支远距离的标枪
当佐兵的冲锋触发距离比常规部队少1,因为他们必须要确保冲锋距离小于标枪攻击距离以触发标枪投掷
当佐兵是黑暗时代(Ⅰ)生产的部队
虽然当佐兵是马里长矛兵,但是当佐兵没有长矛兵标签,不会受到针对长矛兵的额外伤害(贞德的冠军剑士)
历史
Donzo一词在西非的班巴拉语里的意思是“猎人”,马里社会拥有源远流长的狩猎传统,这词也可以指代一群讲曼德语的猎人社群成员,这些猎人通常都被认为是机警、敏捷、充满神秘力量的象征,他们组成马里的狩猎社群,并且在社群内部交流以及培训狩猎技巧,让马里的狩猎技艺得以一直流传下去,在马里帝国时代,猎人也是军队里的一个重要的组成部分,他们会利用自己的轻装优势和敌人缠斗,善于把敌人当成猎物一样利用周遭环境进行狩猎的战斗方式
模拟加成
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生产时间 |
成本 |
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生命值 |
近战防御 |
远程防御 |
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攻击速度 |
攻击范围 |
移动速度 |
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近战伤害 |
冲锋伤害 |
火炬伤害 |
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| 对[骑兵]加成 | 对[大象]加成 | ||||
| 标枪攻击 | |||||
标枪伤害 |
攻击范围 |
对[骑兵]加成 | |||
| 其他加成 | |||||
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选

60
30
坚韧(Ⅱ)
35
15
老练(Ⅲ)
精锐(Ⅳ)
精锐军队战术(+15%)
熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
精准训练(+6)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
军事学院(-25%)
攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔) 







生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
近战伤害
冲锋伤害
火炬伤害
标枪伤害

