汗(Khan)
训练信息
产地 城镇中心
复活时间 120秒
状态数据
生命值 90 115 300 450
近战护甲 0 0 0 2
远程护甲 0 0 0 2
移动速度 1.62 1.62 1.62 1.75
单位标签 轻型、远程、骑兵
攻击属性
攻击力(远程) 2 3 6 24
射程 5 5.5 5.5 5.5
攻击间隔时间 2.00
对[野生动物]加成 +1 +1 +1 +1
特殊能力
机动箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度+33%,持续5秒。村民不受影响
攻速箭:射出一支信号箭,使附近远程单位 (包括汗) 的装填速度+50%,持续5秒
防御箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲+2,持续5秒
猎隼侦察术:放出猎隼以获得该区域的视野,持续30秒
“强大的远程骑兵领袖,可点燃信号箭,提高附近军事单位的作战能力。死亡后会再次出现于城镇中心”
——游戏内说明



简介[回到顶部]


汗是蒙古独特的轻型远程骑兵单位,他相当于蒙古的“英雄”,拥有过人的能力以及辅助技能,死亡120秒后会在城镇中心重新出现
汗替代了其他文明开局拥有的侦察兵,他的能力会随着时间的推移不断变强
汗拥有和蒙古突骑一样的移动射击能力,但是他们在黑暗时代和其他侦察兵一样无法移动射击,必须要升级到封建时代后解锁这项能力



加成[回到顶部]



生命值 生物学(+)(+20%/+30%)
攻击力 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
燃烧箭(+20%)
西哈弓臂(+)(+1/+2)
近战护甲 合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
远程护甲 铁制底网 (+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
其它 海盗行为(击沉对方船只获得25木和25金)
突袭赏金(+)(文明固有加成的黄金和食物掠夺数变成50/75)
石料赏金(+)(点燃建筑物掠夺50/75石头)
镝矢(+)(信号箭效果时间+5/+7、作用范围+2/+3)



更新日志[回到顶部]


发售版本
  • v8324补丁后,汗的攻速箭不再可以影响攻城部队
  • 11963补丁后,可汗的城堡时代攻击力从12下调到8
第1赛季
  • 12973补丁后,封建时代/城堡时代/帝王时代的汗射程从6/7/7统一为5.5,封建时代伤害从4下调到3,城堡时代伤害从8下调到6,城堡时代的近战护甲和远程护甲从1下调到0
  • 14681补丁后,汗在黑暗时代无法移动射击
第2赛季
  • 19801补丁后,远程部队的攻击速度明确了起手帧(从1.88更变标记为2.00)
第4赛季
  • 第四赛季补丁后,汗信号箭的作用范围从25增加到35
第5赛季
  • 第五赛季补丁后,汗的猎隼侦察术可以指定一个目标施放了,冷却时间从75秒下调到60秒,并可以看清树林
  • 第五赛季5822测试追加补丁后,汗获得+1对野生动物伤害加成



历史[回到顶部]


汗(Khan)是蒙古中亚地区的历代游牧民族所使用的的统治者的称呼,这个词最早可以追溯到匈奴人对匈奴贵族的称呼,在3世纪末的鲜卑部落,鲜卑开始频繁地把部落首领称呼为“可汗”,直到4世纪的柔然汗国,柔然的统治者开始正式地使用可汗作为国王头衔和国家头衔,汗这个称为才真正地跟游牧民族的国王关联在一起

汗头衔随后被后继的草原民族所继承,例如突厥和蒙古人,并且伴随着他们的脚步传播到了大陆的各个角落,随着时代的变迁,汗的含义也不断地产生变化,例如国王、亲王、省长、贵族等,在蒙古帝国时代,可汗这个头衔的威权达到巅峰,甚至和皇帝同义,在蒙古帝国衰落后,这个头衔的重要性开始下降,到了现代,它变成了一个很常见的姓氏或名字,即使使用它的人和政治或贵族没有任何关系



杂项[回到顶部]


黑暗时代汗 封建时代汗 城堡时代汗
 

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