汗(Khan) | ||||
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训练信息 | ||||
产地 | 城镇中心 | |||
复活时间 | 120秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | 90 | 115 | 300 | 450 |
近战护甲 | 0 | 0 | 0 | 2 |
远程护甲 | 0 | 0 | 0 | 2 |
移动速度 | 1.62 | 1.62 | 1.62 | 1.75 |
单位标签 | 轻型、远程、骑兵 | |||
攻击属性 | ||||
攻击力(远程) | 2 | 3 | 6 | 24 |
射程 | 5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
攻击间隔时间 | 2.00 | |||
对[野生动物]加成 | +1 | +1 | +1 | +1 |
攻击属性(对建筑攻击) | ||||
攻击力(攻城) | - | - | - | 2 |
射程 | 5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
攻击间隔时间 | 2.00 | |||
特殊能力 | ||||
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“强大的远程骑兵领袖,可点燃信号箭,提高附近军事单位的作战能力。死亡后会再次出现于城镇中心”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
汗是蒙古独特的轻型远程骑兵单位,他相当于蒙古的“英雄”,拥有过人的能力以及辅助技能,死亡120秒后会在城镇中心重新出现
汗替代了其他文明开局拥有的侦察兵,他的能力会随着时间的推移不断变强
汗拥有和蒙古突骑一样的移动射击能力,但是他们在黑暗时代和其他侦察兵一样无法移动射击,必须要升级到封建时代后解锁这项能力
加成[回到顶部]

生命值 |
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攻击力 |
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近战护甲 |
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远程护甲 |
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射程 |
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其它 |
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更新日志[回到顶部]
发售版本
- v8324补丁后,汗的攻速箭不再可以影响攻城部队
- 11963补丁后,可汗的城堡时代攻击力从12下调到8
- 12973补丁后,封建时代/城堡时代/帝王时代的汗射程从6/7/7统一为5.5,封建时代伤害从4下调到3,城堡时代伤害从8下调到6,城堡时代的近战护甲和远程护甲从1下调到0
- 14681补丁后,汗在黑暗时代无法移动射击
- 19801补丁后,远程部队的攻击速度明确了起手帧(从1.88更变标记为2.00)
- 第四赛季补丁后,汗信号箭的作用范围从25增加到35
- 第五赛季补丁后,汗的猎隼侦察术可以指定一个目标施放了,冷却时间从75秒下调到60秒,并可以看清树林
- 第五赛季5822测试追加补丁后,汗获得+1对野生动物伤害加成
- 11.1.1201补丁后,汗现在在帝王时代获得新的外观
历史[回到顶部]
汗(Khan)是蒙古中亚地区的历代游牧民族所使用的的统治者的称呼,这个词最早可以追溯到匈奴人对匈奴贵族的称呼,在3世纪末的鲜卑部落,鲜卑开始频繁地把部落首领称呼为“可汗”,直到4世纪的柔然汗国,柔然的统治者开始正式地使用可汗作为国王头衔和国家头衔,汗这个称为才真正地跟游牧民族的国王关联在一起
汗头衔随后被后继的草原民族所继承,例如突厥和蒙古人,并且伴随着他们的脚步传播到了大陆的各个角落,随着时代的变迁,汗的含义也不断地产生变化,例如国王、亲王、省长、贵族等,在蒙古帝国时代,可汗这个头衔的威权达到巅峰,甚至和皇帝同义,在蒙古帝国衰落后,这个头衔的重要性开始下降,到了现代,它变成了一个很常见的姓氏或名字,即使使用它的人和政治或贵族没有任何关系