长矛兵(Spearman)
训练信息
产地 兵营
成本 60 20
训练时间 15秒
状态数据
生命值 80 90 110 130
近战护甲 0 0 0 0
远程护甲 0 0 0 0
移动速度 1.25
单位标签 轻型、近战、步兵、长矛兵
攻击属性(混战)
攻击力(近战) 7 8 9 11
射程 0.29
攻击间隔时间 1.88
对[骑兵]加成 +15 +20 +23 +28
对[大象]加成 +3 +4 +5 +6
攻击属性(火炬)
攻击力(火焰) 10 13 17 21
射程 1.25
攻击间隔时间 2.12
冲锋
攻击力 无加成
射程 0.55
攻击间隔时间 1.88
冲锋速度 1.56
最大持续时间 7秒
最大触发距离 5
最小触发距离 1
冷却时间 10秒
升级费用
坚韧(Ⅱ) 15 35 15
老练(Ⅲ) 100 250 60
精锐(Ⅳ) 300 700 60
“步兵单位,最适合用来对抗骑兵单位”
——游戏内说明



简介[回到顶部]


长矛兵是基本的轻型步兵单位,他们可以对骑兵造成额外伤害
长矛兵是黑暗时代(Ⅰ)生产的部队,英格兰因为拥有先锋剑士所以时代1无法生产长矛兵



加成[回到顶部]





生命值 新兵训练营(+15%)
精锐军队战术(+15%)
攻击力 熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
精锐军队战术(+15%混战、额外)
射程 方阵(+100%)
近战护甲 合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
远程护甲 铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
生产时间 军事学院(-25%)



更新日志[回到顶部]


内测版本
  • v5544补丁后,长矛兵的冲锋最大持续距离从3.75调整到5
  • v5544补丁后,长矛兵的冲锋冷却时间从5提升到10
  • v5544补丁后,长矛兵的冲锋持续时间从6减少到5
  • v5544补丁后,火炬攻击(1.5射程、4.0攻击间隔时间、20攻击力)进行了调整,现在火炬伤害根据时代产生变化(10/13/16/20),攻击间隔时间调整到2.0,射程下调到1.0,并且获得+10对攻城器加成攻击力
发售版本
  • v8324补丁后,长矛兵反骑兵伤害从12/16/18/22上调到15/20/23/28
  • 德里苏丹国:v10257补丁后,升级到老练长矛兵的基础研究时间从210秒下调到105秒
第2赛季
  • 19801补丁后,长矛兵冲锋攻击速度(1.75)和常态攻击速度(2.0)同步到1.88
  • 20249补丁后,从黑暗时代等级升级到封建时代等级需要的资源量从75黄金25食物下调到35黄金15食物,研究时间从30秒下调到15秒
第3赛季
  • 第三赛季补丁后,近战部队的火把射程从1.00上调到了1.25
  • 第三赛季补丁后,黑暗时代长矛兵攻击力从6上调到7,生命值从70上调到80
  • 第三赛季补丁后,步兵冲锋触发距离从2格减少到1格,持续时间从5秒上调到7秒
第9赛季
  • 日本:第九赛季补丁后,日本长枪对骑兵额外伤害加成从20%下调到15%
  • 第九赛季补丁后,常规近战单位城堡时代火炬伤害从16上调到17,帝王时代火炬伤害从20上调到21
  • 12.2.3327补丁后,长矛兵系现在对大象额外造成3/4/5/6伤害



历史[回到顶部]


长枪是人类历史上最重要的武器,从远古时代人类就学会把木棍削尖作为武器使用了,长枪的存在使得人类在自然中保持食物链顶端的地位,此后长枪更是作为一种被证明的高效武器主宰了古代的战场,因为更长的攻击距离在开阔的战场上总是意味着更大的攻击机会,世界范围内的大部分地区,长枪都是古代战争中绝对的主力武器

骑兵在战斗中依靠自身的冲击力和快速的优势进行战斗,零散的士兵容易被到处乱窜的骑兵收割,要反制骑兵的最好办法就是让经验丰富的步兵们组成方阵,在战场上形成一堵堵“墙”限制骑兵的活动能力和威胁,这在古典时代的旧大陆是随处可见的战术,相比于穿着沉重的铠甲组成枪阵战斗的希腊罗马前辈,中世纪的士兵们往往都是杂乱无章和缺乏训练的,他们本质上是被迫拿起武器战斗的农奴和民兵,连使用的武器都是简陋的木制长矛,更不要说身上穿着的和没有没什么区别的防具了,这使得装甲骑兵在中世纪的前期获得了至高无上的统治力,直到中世纪的中后期,一些高度自治的欧洲社区开始系统化地训练民兵部队,并且在和骑士的对抗中取得了显著的成就,其中最典型的例子就是1302年的金马刺之战,训练有素的弗拉芒步兵们团结一心击退了法兰西骑士的进攻,在战场上击毙了至少500个装备精良的法兰西骑士

金马刺之战标志着骑士在战场上的绝对统治权被粉碎,一支高度训练的步兵方阵可以发挥出来的战斗力是大量杂乱无章的傲慢骑士不可替代的,效仿古代军队的步兵方阵作战思想开始在欧洲复兴,瑞士雇佣兵以及德国的国土佣仆部队就是这个思想下催生的新式欧洲部队的代表,为了更好地应对骑士的冲锋,步兵方阵开始使用一种名为Pike的武器,一种平均长度在4-6米以上的超长型长枪,在敌方冲锋的时候,步兵方阵会把长枪的另一端插在地上,利用地面的力量抵消来自敌方冲击力,火枪手、弓箭手们在长枪兵的保护下持续不断地攻击,职业化士兵的形成是骑士阶级衰落的一个标志



杂项[回到顶部]


长矛兵 坚韧长矛兵 老练长矛兵 精锐长矛兵
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长矛兵 坚韧长矛兵 老练长矛兵 精锐长矛兵 蒙古长矛兵在游戏里使用的模型
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长矛兵 坚韧长矛兵 老练长矛兵 精锐长矛兵 长矛兵高模
坚韧长矛兵高模 老练长矛兵高模 精锐长矛兵高模
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模拟加成[回到顶部]


生产时间 成本
生命值 近战防御 远程防御
攻击速度 射程 移动速度
近战伤害 冲锋伤害 火炬伤害
对[骑兵]加成 对[大象]加成
其他加成
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选





 

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