文明7资料集
事件资料来源:https://docs.qq.com/sheet/DWVBQT0RGV2V0WGVY?tab=000001
在不同难度下对局获得以下数值修正:
单位、建筑使用
金币购买需要花费的数值为对应
生产力成本的4倍
例:3阶段努米底亚骑兵
140 →
560
建筑物的成本(包括购买)会跟着你帝国的规模不断变高:
定居点每建造1个生产建筑外的标准建筑,下一个建筑的成本+5%
除了首都之外,每增加1座城市,帝国境内的所有建筑成本+10%
同一个定居点每存在1个相同的独特改良设施,其成本+50%(长城和明长城只+25%)
迦太基人因为无法将城镇转换成城市,所以一些古典时代的领袖建造特定建筑的任务完成条件会变成“拥有”特定建筑
例:孔子-教育的价值事件任务-建造一所学院 → 迦太基变体:拥有一所学院
领袖事件存在分支机制,在事件列表里以红色和蓝色区分开来
古典时代和探索时代各有一次分支选择,其中古典时代的分支有3个选项,可以选择选项3不进入分支,探索时代的分支选择仅会在古典时代没有选择分支时触发,分支选择会算作完成1次分支任务(例:在古典时代分支选择中选择进入分支1,则视为完成一次分支1任务)
选择分支后才能触发分支任务,古典时代有1个分支任务,探索时代有2个分支任务,算上分支选择任务,最多完成4次分支任务
在近世时代有分支结算任务,在完成3次分支任务时触发,如果玩家完成了4次分支任务会额外触发一次庆典
事件资料来源:https://docs.qq.com/sheet/DWVBQT0RGV2V0WGVY?tab=000001
在不同难度下对局获得以下数值修正:
| 书吏 | 州官 | 总督 | 君主 | 不朽 | 神祇 | |
| 独立势力的战斗力 | -6 | -3 | -3 | 0 | 0 | 0 |
| AI的战斗力 | -4 | 0 | +1 | +3 | +5 | +8 |
| AI的指挥官经验值 | -20% | 0% | +40% | +60% | +80% | +100% |
AI的单位 生产力修正率 |
-40% | 0% | +40% | +80% | +120% | +160 |
AI的建筑/奇观/改良设施 生产力修正率 |
-20% | 0% | +20% | +40% | +60% | +80% |
| AI的定居点额外城墙 | 0 | 0 | 1城市 | 2城市 | 3城市、1城镇 | 4城市、1城镇 |
AI的 金币修正率 |
-20% | 0% | +20% | +40% | +60% | +80% |
AI的 科技值修正率 |
-20% | 0% | +20% | +40% | +60% | +80% |
AI的 文化值修正率 |
-20% | 0% | +20% | +40% | +60% | +80% |
AI的 幸福值修正率 |
-20% | 0% | +20% | +40% | +60% | +80% |
| 科研费用(适用所有玩家) | -10% | 0% | +10% | +20% | +30% | +40% |
| 市政费用(适用所有玩家) | -10% | 0% | +10% | +20% | +30% | +40% |
| 海洋伤害加成 | 25% | 33% | 40% | 45% | 50% | 80% |
单位、建筑使用
金币购买需要花费的数值为对应
生产力成本的4倍例:3阶段努米底亚骑兵
140 →
560建筑物的成本(包括购买)会跟着你帝国的规模不断变高:
定居点每建造1个生产建筑外的标准建筑,下一个建筑的成本+5%
除了首都之外,每增加1座城市,帝国境内的所有建筑成本+10%
同一个定居点每存在1个相同的独特改良设施,其成本+50%(长城和明长城只+25%)
迦太基人因为无法将城镇转换成城市,所以一些古典时代的领袖建造特定建筑的任务完成条件会变成“拥有”特定建筑
例:孔子-教育的价值事件任务-建造一所学院 → 迦太基变体:拥有一所学院
领袖事件存在分支机制,在事件列表里以红色和蓝色区分开来
古典时代和探索时代各有一次分支选择,其中古典时代的分支有3个选项,可以选择选项3不进入分支,探索时代的分支选择仅会在古典时代没有选择分支时触发,分支选择会算作完成1次分支任务(例:在古典时代分支选择中选择进入分支1,则视为完成一次分支1任务)
选择分支后才能触发分支任务,古典时代有1个分支任务,探索时代有2个分支任务,算上分支选择任务,最多完成4次分支任务
在近世时代有分支结算任务,在完成3次分支任务时触发,如果玩家完成了4次分支任务会额外触发一次庆典
科技值修正率
文化值修正率
幸福值修正率