文明7资料集
事件资料来源:https://docs.qq.com/sheet/DWVBQT0RGV2V0WGVY?tab=000001

部分补充说明:
单位、建筑使用金币购买需要花费的数值为对应生产力成本的4倍
例:3阶段努米底亚骑兵140 → 560

迦太基人因为无法将城镇转换成城市,所以一些古典时代的领袖建造特定建筑的任务完成条件会变成“拥有”特定建筑
例:孔子-教育的价值事件任务-建造一所学院 → 迦太基变体:拥有一所学院

领袖事件存在分支机制,在事件列表里以红色和蓝色区分开来
古典时代和探索时代各有一次分支选择,其中古典时代的分支有3个选项,可以选择选项3不进入分支,探索时代的分支选择仅会在古典时代没有选择分支时触发,分支选择会算作完成1次分支任务(例:在古典时代分支选择中选择进入分支1,则视为完成一次分支1任务)
选择分支后才能触发分支任务,古典时代有1个分支任务,探索时代有2个分支任务,算上分支选择任务,最多完成4次分支任务
在近世时代有分支结算任务,在完成3次分支任务时触发,如果玩家完成了4次分支任务会额外触发一次庆典

“效用”的提升后所需数据比率公式为: 1/(1+效用率)
例如提升25%生产力效用 → 1/(1+0.25)=0.8
需要1000生产力建造的奇观,在提升效用后只需要800生产力
同理,提升50%影响力效用 → 1/(1+0.5)=0.667
一个需要300影响力进行的城邦结交行动,在提升50%效用后需要200影响力

 

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