• 梦2的魔法一共23种(把召唤也计算在内),各人所能使用魔法的种类记载在人物数据的81、83、84位。其中83位决定了是否会使用魔法以及会使用前7种魔法的哪几种。81、84位则分别决定了会使用16-23种、8-15种魔法的哪几种。如果将3个位置都改成FF,人物将可以使用全部的23种魔法。
     

  • 给出的魔法射程是基本数值。而魔法覆盖的范围大小与魔法伤害与施法者的等级有关,与当前职业无关。等级1-3可以发挥魔法的基本水准, 等级4-7的时候魔法范围+1。等级8-10的时候相对1-3级魔法范围+2。魔法伤害的详细情况详见本专题转载的ReverseArk兄的精彩研究文章《L2魔法攻防机制 彻底解析

编号

名称

魔法射程(效果)

习得等级 MP 说明 代码
1 魔法之矢 マジックアロー
Magic Arrow
5(敌单体) 1 1 00 03 00
2 爆炎 ブラスト
Blast
2(敌单体) 6 10 00 05 00
3 落雷 サンダー
Thunder
7(敌部队) 5 4 对水面敌人特效
增加伤害1
00 09 00
4 火球 ファイヤーボール
Fireball
4(直径7的十字范围)
对象:敌复数
3 2 00 11 00
5 陨石 メテオ
Meteor
10(直径5的十字范围)
对象:敌复数
2 8 可毁坏建筑物 00 21 00
6 暴风雪 ブリザード
Blizzard
0(直径9的十字范围)
对象:敌复数
3 3 00 41 00
7 龙卷风 トルネード
Tornado
0(直径7的十字范围)
对象:敌复数
2 2 对飞行系敌人特效
增加伤害1
00 81 00
8 除灵 ターンアンテッド
Turn Undead
0(直径9的十字范围)
对象:敌复数
2 5 对敌不死、灵系佣兵特效,瞬间消灭 00 01 01
9 地震 アースクエイク
Earthquake
0(直径11的十字范围)
对象:敌复数
3 12 可毁坏建筑物
对飞行系敌人无效
00 01 02
10 区域回复1 ヒール1
Heal 1
6(直径3的十字范围)
对象:我军+NPC
2 2 hp+3 00 01 04
11 区域回复2 ヒール2
Heal  2
6(直径3的十字范围)
对象:我军+NPC
4 4 hp+9 00 01 08
12 部队回复1 フォースヒール1
Force Heal 1
6(非敌方部队) 3 3 hp+3 00 01 10
13 部队回复2 フォースヒール2
Force Heal 2
6(非敌方部队) 5 6 hp+9 00 01 20
14 催眠 スリープ
Sleep
4(直径3的十字范围)
对象:敌复数
2 2 使敌方佣兵无法攻击移动 00 01 40
15 沉默 ミュート
Mute
5(敌指挥官) 4 3 使敌方指挥官无法使用魔法 00 01 80
16 防御提升 ブロテクション
Protection
5(非敌方部队) 6 2 防御修正+4 01 01 00
17 攻击提升 アタック
Attack
5(非敌方部队) 5 2 攻击修正+4 02 01 00
18 束缚 ゾーン
Zone
6(敌指挥官) 7 6 使敌方指挥官攻防修正暂时为0 04 01 00
19 传送 テレポート
Teleport
16(非敌方部队) 4 5 08 01 00
20 幻像 イリュージョン
Illusion
0 (自身) 2 2 制造幻像分散敌人的攻击
数量=6-残余佣兵
10 01 00
21 魔防提升 レジスト
Resist
8(非敌方部队) 4 2 魔法耐性+25 20 01 00
22 魅惑 チャーム
Charm
4(敌部队) 3 6 将敌方部队暂时转化为友军NPC 40 01 00
23 召唤 Summon 0(自身) 2 不定 召唤部队协助作战 80 01 00
 

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