| 圣殿骑士团(Knights Templar) | |
| 公元 1119 至 1307 年 | |
| 定位 | 朝圣者、指挥所、骑士 |
| 发行版本 | 十字与玫瑰骑士 |
| 文明主题音乐 | 点击播放 |
| 独特部队 |
圣殿骑士修士 朝圣者 同伴骑士 医院骑士 萨金特卫兵 标枪骑兵 热那亚弩手 重装长矛兵 什拉赫塔骑兵 意大利佣兵 威尼斯箭船 条顿骑士 |
| 独特建筑 |
要塞 巨港 |
| 独特科技 |
安全通道 庇护所 圣殿骑士的规矩 布面甲 盲信主义 齿轮弩 铁钳 沙漠城堡 藏宝塔 配重式防御 本票 圣殿骑士舰队 |
| 缺失科技 |
林业 双阔斧 木材保存 横切锯 化学 蛇纹石粉末 旋转加农炮 |
为了保护弱小和疲惫之人,圣殿骑士团在欧洲各地建立了指挥所以召集他们的盟友。拥有壮观的重装部队阵容,以自律和勇武著称的圣殿骑士团总是冲锋陷阵。要塞作为重要的防御据点散布于精心耕作的土地上,用于守卫重要位置以及为他们保护的朝圣者提供庇护
——游戏内说明书
简介
圣殿骑士团是十字和玫瑰骑士DLC引入的两个新文明之一,基于历史上在十字军东征后为了保护前往圣地朝圣的朝圣者而成立的同名宗教军事组织,圣殿骑士团以恪守教条、强大的军事实力以及基于早期银行业累积的巨大财富而闻名
圣殿骑士团在耶路撒冷的圣殿山建立了骑士团的总部,此后向欧洲各地扩张势力,建造了上千个指挥部,这些指挥部形成了一个巨大的通信和物流网络,使得朝圣者、金融和军队可以通过这个网络源源不断地来回流通,并支撑骑士团存活下去:游戏里的圣殿骑士团可以建造大量被视为地标的要塞,在强大的防御工事的保护下控制圣地、通过朝圣者和借贷获取大量的黄金,如果不将他们彻底压制就无法击败他们
骑士团可以通过他们强大的通信网络雇佣和激励更多来自欧洲的十字军为他们而战,这表现在他们独特的升级系统中:骑士团通过选择盟友获得独特的单位和加成,从9个不同的欧洲盟友选择3个升级到帝王时代;圣殿骑士团非常灵活多变,正是因为他们可以根据不同情况选择不同的盟友以解锁不同的策略
骑士团总部所在的叙利亚和巴勒斯坦为半干旱地带,树木稀缺,很难找到足够的木材,然而这里生长着很多耐旱的椰枣树,圣殿骑士的农民们可以借此在收获木材的同时获取一定量的食物
圣殿骑士团为法兰西人变体,但是它们拥有和法兰西人完全不同的玩法,两个文明之间完全没有共同的加成、单位和科技,仅仅在一些美术资源上进行了复用,例如通用单位模型,语音,音乐和稍稍调整颜色的建筑物
特性
建立指挥所
在城镇中心建立三个独特的指挥所之一,即可进入新时代,每个指挥所都可永久解锁一种独特单位和加成
法兰克防御计划
要塞取代了城堡,且出现在封建时代
远程单位在位于要塞附近时攻击距离 +15%,石墙放置在要塞或圣殿骑士团总部影响范围内时生命值 +25%,并获得默认箭矢
要塞的作用类似于地标,但可以被完全摧毁
朝圣
圣殿骑士团无法训练商人,而是只能从成功的朝圣中产生黄金。进入封建时代后,圣殿骑士团可以为朝圣者开辟安全通道,供其前往圣地
每 60 秒,一群朝圣者会从圣殿骑士团司令部前往选定圣地,并根据行程长短产出黄金。每有一个已启用的要塞,朝圣者的数量便增加 1 个(上限为 10 个)
在游戏开始时就会显示圣地和圣物
精钢制胜
圣殿骑士团终其一生都在战场上与敌人短兵相见。他们不会使用火药,但可以利用强大的科技来强化近战单位
沿海巨港
建造巨港而不是码头,后者成本更加昂贵,但生命值增加、炮台更坚固、为渔船提供的驻扎空间更多,并能增加附近船只的生命值
景观保护
村民在没有伐木场的情况下会自动存放木材
在每个时代,木材的采集速度+20%,并且会生产所采集木材的 20% 作为额外食物
攻城专家
巨型投石机可发射额外的弹药,并且能部署在具有独特炮台的要塞顶部
攻城武器厂和攻城器械的木材成本 -25%
起始资源量
- 200食物
- 100木材
- 100黄金
地标
地标建筑
圣殿骑士团总部:可在此存放所有资源。可生产村民、侦察兵,并提高人口上限。朝圣者从这里开始他们前往圣地的旅程。单位驻扎时可以增加额外的攻击次数
要塞都被视为胜利条件的地标,但要塞被摧毁后无法像地标一样进行重建圣殿骑士团不建造标准地标进行时代升级,而是在首都城镇中心(圣殿骑士团总部)选择一个盟友指挥所升级到下一个时代,使用的资源和地标相同,但升级速度更快,升级到封建时代/城堡时代/帝王时代需要60秒/45秒/45秒
封建时代
安条克公国:近战单位获得+15%伤害,解锁
萨金特卫兵
医院骑士团:所有平民单位生命值+30%,工人移动速度+10%,所有治疗来源效率+30%,解锁
医院骑士
法兰西王国:军事单位生产快15%,减少5%的黄金消耗,解锁
同伴骑士
帝王时代
波兰王国:所有骑兵部队+10%生命值,+50%冲锋伤害,解锁
什拉赫塔骑兵
条顿骑士团:所有花费黄金的单位+2近战护甲,解锁
条顿骑士
威尼斯共和国:商店购买和卖出的价格变化率-75%,解锁
威尼斯商人、
意大利佣兵、
威尼斯箭船
世界奇观
文明简史
第一次十字军东征(1096-1099)后,欧洲人占据了圣城耶路撒冷,为了保护来自欧洲的朝圣者可以安全地前往耶路撒冷进行朝拜,十字军中一些最为熟练的战士们在耶路撒冷的圣殿山成立了“基督和所罗门圣殿的贫苦骑士团”,即圣殿骑士团
1129年,骑士团得到了罗马教廷的正式支持,获得了诸多特权,他们在圣地和欧洲之间建立了由1000多个指挥所和要塞组成的通讯网络,并逐渐发展出了早期的银行业,支持着十字军们屡次发动东征
经由长期的保镖和银行业,圣殿骑士团累积了大量的地产和财富,并且在欧洲为领主们借出了大量的贷款,这引来了国王和主教们的垂涎和嫉恨。1291年,骑士团完全失去了叙利亚的控制后撤回欧洲,法国国王腓力四世开始用异端的罪名逮捕圣殿骑士团团员,1307年大部分成员在法国被火刑处死,圣殿骑士团也因此被迫解散
更新日志
第10赛季
- 13.0.4343补丁后,萨金特卫兵生命值从95上调到105
- 13.0.4343补丁后,重装长矛兵成本从70肉30金上调到80肉30金
- 13.0.4343补丁后,朝圣者不能再穿越石墙,朝圣者船只速度从1.5下调到1.0
- 13.1.4420补丁后,村民的木材基础效率从0.65下调到0.63
- 13.1.4420补丁后,精锐医院骑士近战护甲从5下调到4,远程护甲从6下调到5,生命值从210下调到192
- 13.1.4420补丁后,萨金特卫兵的攻击力从9/11/13上调到10/12/14
- 13.1.4420补丁后,标枪骑兵射程从6上调到6.5
- 13.1.4420补丁后,重装长矛兵对大象伤害从5/6上调到8/10
- 13.1.4420补丁后,意大利佣兵的火药伤害减免率从20%上调到33%,近战护甲从1上调到2,远程护甲从1上调到3
- 第11赛季补丁后,医院骑士团现在还会为工人提供+10%移动速度加成
- 第11赛季补丁后,法兰西王国折扣和生长速度不再适用于海军部队
- 第11赛季补丁后,标枪骑兵生命值从100/120上调到105/125
- 第11赛季补丁后,什拉赫塔骑兵生命值从350下调到340,攻击力从32下调到31
- 第12赛季补丁后,获得巨港
- 第12赛季补丁后,村民的木材基础效率从0.63下调到0.6,现在每个时代自动提升的采集木材效率从15%上调到了20%
- 第12赛季补丁后,安条克公国近战伤害加成量从10%上调到15%
- 第12赛季补丁后,热那亚共和国朝圣黄金获取量从30%下调到20%
- 第12赛季补丁后,安全通道成本从200肉100木调整为100肉200木
- 第12赛季补丁后,庇护所成本从300肉150木调整为200肉250木
- 第12赛季补丁后,医院骑士移动速度从1.19调整为1.25,普通版本生命值从140上调到145
- 第12赛季补丁后,标枪骑兵攻击力从5/7上调到6/8
- 第12赛季补丁后,什拉赫塔骑兵攻击力从31下调到30,生命值从340下调到330
- 第12赛季补丁后,条顿骑士移动速度从0.9上调到0.975
杂项
- 圣殿骑士团的国旗使用了历史上圣殿骑士团所使用的圣殿十字架图案
- 游戏里的圣殿骑士团代表了1119年到1307年的圣殿骑士,为他们正式成立和被法国国王强制解散的日期
- 圣殿骑士团的时代升级机制参考了神话时代的次神机制:占用城镇中心的产能,在3个指挥部(2个次神)中选择一个升级到下一个时代;每个指挥部(次神)拥有对应的指挥部部队(神兽)以及专用加成;指挥部部队(神兽)被视为精锐单位,拥有独特技能和神兽专用强化科技;海战特化指挥部(次神)等
- 圣殿骑士团的村民无需提交木材的能力源自神话时代亚特兰提斯市民的独特能力
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| 圣殿骑士团原分辨率旗帜 | 官方演示的圣殿骑士团 | 圣殿骑士团和兰开斯特王朝使用的艺术封面图 | 圣殿骑士团的文明镀金图案 | 苏丹的崛起dlc封面图,萨拉丁和圣殿骑士大团长在决斗 |
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| 通过ai技术进行补完的圣殿骑士团艺术插画 |
十字与玫瑰骑士












安茹帝国:所有要塞和巨港+30%生命值,解锁
热那亚共和国:朝圣者产生的黄金+20%,解锁
卡斯蒂利亚王国:接近圣地的单位攻击力+20%,并可以恢复生命值,解锁





