| 威尼斯商人(Venetian Trader) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 市场 | |||
| 成本 | 80 120
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| 训练时间 | 20秒 | |||
| 训练限制 | 5 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | - | - | 120 |
| 近战护甲 | - | - | - | 0 |
| 远程护甲 | - | - | - | 0 |
| 移动速度 | 1.88 | |||
| 单位标签 | 工人 | |||
“昂贵且快速的商人,通过在本国市场和贸易站或其他玩家的市场之间穿梭来产生黄金。本国市场和贸易目的地之间的距离越远,产生的黄金数量就会越多。你最多可以有 5 名威尼斯商人”
——游戏内说明
简介
威尼斯商人是圣殿骑士团的独特商人,通过选择威尼斯共和国进行解锁
圣殿骑士团没有常规商人,仅能通过选择威尼斯共和国解锁威尼斯商人,威尼斯商人移动速度极高,以几乎没有部队可以追上的速度进行贸易,唯一的缺点就是只能训练5个
威尼斯商人是帝王时代(Ⅳ)生产的部队
一个商人单位两次来回获得的黄金公式大约为:(基数值*距离²+0.1*距离)*贸易倍率,即结果除以2就是单次获取的黄金
基数值的计算很复杂,近似值为是“0.008*基础移动速度”,商人(0.008)、商船(0.012)、威尼斯商人(0.015)、贸易商队(0.012)
贸易倍率默认为80%(在第四赛季减少了20%),贸易商队和商船会在这个基础上调整倍率以平衡收益。贸易商队的贸易倍率是普通商队的38%(即实际30.4%);商船的贸易倍率是普通商队的59.4%(即实际48%),1.5移速的商船贸易倍率会被乘以66.6%以拉平到1移速普通商人水平,在这个基础上还会额外乘以90%
由于获取黄金公式跟基础移速有关,所以威尼斯商人获取黄金的效率是普通商人的乘方,一个威尼斯商人大约等于3.5个商人,满上限5个威尼斯商人等于17个普通商人的跑商效率
历史
在古典世界的生产力获得突破之后,多余的生产资料变成了商品,凭借着自身的价值在不同的部落间互相交换流通,这就是最早的商业行为,商人也应运而生,随着古代世界探索范围的扩大,商人的足迹也走得越来越远,从中国出发一直旅行到欧洲的丝绸之路是古代世界最为成熟和庞大的交易路线,商人的存在促进了各个文明的交流,先进的战争艺术伴随着丝绸之路传播到了旧大陆的每一个国家,在欧洲中世纪,商业的迅速扩张使得英国、法国等欧陆国家形成强大的商人阶级,他们某种意义上推动了大航海时代的到来以及骑士阶级的瓦解
模拟加成
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生产时间 |
成本 |
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生命值 |
近战防御 |
远程防御 |
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移动速度 |
等价效率 | 贸易倍率 | |||
| 贸易移动距离(点击输入数值) | 黄金获取量 |
木材获取量 |
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食物获取量 |
石头获取量 |
其他获取量 |
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| 其他加成 | |||||
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选

80
120
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1) 
生产时间
生命值
近战防御
远程防御
移动速度
黄金获取量
木材获取量
食物获取量
石头获取量
其他获取量
卡斯蒂利亚王国:接近圣地的单位攻击力+20%,并可以恢复生命值
要塞:研发沙漠城堡后,要塞附近的部队+1护甲