| 埃及要塞(Migdol Stronghold) | |
![]() |
|
| 单位信息 | |
| 建筑类型 | 军事 |
| 时代 | 英雄时代 |
| 文明 | 埃及 |
| 建造信息 | |
| 成本 |
500
10
|
建造时间 |
153秒 |
| 建造限制 | 15 |
驻扎数 |
20 |
| 状态数据 | |
生命值 |
3250 |
| 视野 | 30 |
远程伤害 |
11.5(90%) x 3 |
射程 |
4 - 20 |
近战减伤 |
50% |
远程减伤 |
90% |
攻城减伤 |
5% |
| 攻击加成 |
3.0× |
简介
埃及要塞是神话时代原版的埃及独特建筑,作为埃及人训练精锐人类部队的场所兼防御建筑,和其他文明不同,埃及人的攻城武器在专门的攻城设施生产
埃及要塞可以向射程内的敌人发射多支箭,快速消灭远程护甲低下的敌人,不仅可以强化基地的防御能力,也可以提高玩家对中立地区的控制力。升级沸油才能让埃及要塞攻击近身的敌人,虽然防御力强大但也不是无敌的建筑物,大量的敌人或少数的攻城部队就可以让埃及要塞被摧毁,同时他们不会蒙受太大的损失
加成
- 伊希斯:
- 赛特:
- 赛特:
| 科技收益 | |
| 生命值 |
石匠(+20%) 建筑师(+20%) 日炙泥墙(+10%),索贝克独特科技 |
| 攻击力 |
铜制武器(+10%) 青铜武器(+10%) 铁制武器(+10%) 高级防御工事(+50%) |
| 近战脆弱率 |
高级防御工事(-10%) |
| 视野 |
信鸽(+6) 烽火(+6) |
| 特殊 |
沸油(取消最小射程) 帝王谷(被赋能的埃及要塞可一口气生产2个部队),托特独特科技 |
| 命中率 |
弹道学(提高到99%) |
历史
埃及要塞是一种攻守都很强大的防御建筑。你可以在埃及要塞建造和升级各种军事单位,包括战车弓兵、骆驼骑兵和战象。
由于茫茫沙海的隔绝,古埃及人大部分时间都与世隔绝,但他们依然会遭到来自中东地区、海上,以及尼罗河上游南部地区的侵袭。他们在防御薄弱的地方建起大型堡垒。“Migdol”(米格多尔) 这一词汇,源自埃及北部附近一个据信名为“Migdol”的城镇,那里的堡垒与塔楼相连。其他具有类似塔楼结构的堡垒,有时也被归类为米格多尔风格。

500
10
建造时间
驻扎数
生命值
远程伤害
射程
近战减伤
远程减伤
攻城减伤
3.0×
石匠(+20%)
建筑师(+20%)
日炙泥墙(+10%),索贝克独特科技
铜制武器(+10%)
青铜武器(+10%)
铁制武器(+10%)
高级防御工事(+50%)
信鸽(+6)
烽火(+6)
沸油(取消最小射程)
帝王谷(被赋能的埃及要塞可一口气生产2个部队),托特独特科技
弹道学(提高到99%) 















