长剑士(Long Swordsman) | |
单位信息 | |
兵种类型 | 步兵 |
时代 | 铁器时代 |
训练信息 | |
产地 | 兵营 |
成本 | 35 15 |
训练时间 | 26秒 |
状态数据 | |
生命值 | 100 |
攻击力(近战) | 11 |
近战护甲(护甲) | 2 |
远程护甲(盾牌) | 0 |
移动速度 | 1.0 |
攻击间隔时间 | 1.5 |
视野 | 4 |
额外标签 | 步兵 |
攻击加成 | 无 |
单位进化 | |
升级自 | 阔剑士 |
升级可能 | 军团兵 |
升级成本 | 1400 600 |
简介[回到顶部]
长剑士是帝国时代原版引入的步兵单位,在铁器时代可以在兵营升级阔剑士后进行训练
长剑士比起阔剑士拥有更多的生命值、攻击力和装甲,尽管他们相比于学院的部队较弱,但是胜在便宜,适合大规模生产
加成[回到顶部]
单位对抗 | |
对其有利 | 步兵、建筑物 |
对其不利 | 重装步兵、骑兵、弓箭手、祭司、攻城武器 |
科技收益 | |
攻击力 |
工具利用(+2) 金属利用(+2) 冶金学(+3) |
防御力(近战/远程) |
步兵皮甲(+2/+0) 步兵鳞甲(+2/+0) 步兵锁甲(+2/+0) 青铜盾(+0/+1) 铁盾(+0/+1) 塔盾(+0/+1) |
训练速度 |
征招(+25%) |
其它 |
后勤学(人口占用减半) |
更新日志[回到顶部]
原版
- 长剑士拥有80点生命值
- 朝鲜:长剑士生命值+80
- 长剑士拥有100点生命值
- 朝鲜:长剑士生命值+60
- 不再需要研发狂热行为
- 移动速度从1.2下调到了1.0
历史[回到顶部]
长剑代表着古代步兵武器发展的巅峰,它适合穿刺,又适合大范围挥劈,结合了短剑和阔剑的特点,长剑的出现是因为青铜加工技术的进步,并且发现了铁的锻造办法,一些历史学家认为长剑是公元前1200年灾难的原因,因为铁器和长剑的出现蛮族文化发展迅速,在当时的地中海和中东大部分文明都被淹没了,在火药出现之前,各种形式的长剑一直都是重要的军事武器