| 步弓手(Archer) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 靶场 | |||
| 成本 | 30 50
|
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| 训练时间 | 15秒 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | 70 | 80 | 95 |
| 近战护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
| 远程护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
| 移动速度 | 1.25 | |||
| 单位标签 | 轻型、远程、步兵 | |||
| 攻击属性 | ||||
| 攻击力(远程) | - | 5 | 7 | 8 |
| 攻击范围 | 5.00 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.62 | |||
| 对[轻型近战步兵]加成 | - | +5 | +7 | +8 |
| 对[轻型火药步兵]加成 | - | +5 | +7 | +8 |
| 攻击属性(对建筑攻击) | ||||
| 攻击力(攻城) | - | - | - | 3 |
| 攻击范围 | 5.00 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.62 | |||
| 升级费用 | ||||
老练(Ⅲ) |
100 250
60
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精锐(Ⅳ) |
300 700
60
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“便宜的远程步兵,能对没有护甲的目标造成可观伤害”
——游戏内说明
加成
| 生命值 |
新兵训练营(+15%) |
| 攻击力 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 燃烧箭(+20%) 燃烧箭(解锁对建筑攻击) |
| 攻击速度 |
复合弓(+33%,实际攻击间隔时间-22%) |
| 近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
| 远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
| 攻击范围 |
蚕丝弓弦(+1.5) |
| 生产时间 |
军事学院(-25%) |
更新日志
内测版本
- v5544补丁后,远程部队的近战攻击被删除了
- 19801补丁后,远程部队的攻击速度明确了起手帧(从1.5更变标记为1.62)
- 第9赛季补丁后,步弓手系列获得弓箭手系列获得对轻型火药步兵的攻击加成
历史
弓箭是伴随着人类从新石器时代一路走到现在的古老兵器,在古典时代,几乎世界各地都能看到弓箭手的编制军队,因为弓箭已经在无数实战中被证明是一种高效而决定性的武器,除了在中国、印度、埃及、波斯等古老文明可以看到弓箭手的身影外,许多有名或者无名的游牧民族都把弓箭手作为主要的军事力量而重视着
在罗马帝国崩溃后的中世纪时代,弓箭在欧洲依旧是一种重要的武器,虽然装甲技术的发展和遍布欧洲的树林使得弓箭手无法成为决定性的力量,但是他们在防御战和伏击等场合下表现出色,在肉搏战开始之前,弓箭手的齐射对于消耗敌人的斗志非常有效,熟练的弓箭手是封建领主手下的强大力量,在物质匮乏的中世纪,弓箭手还可以获得领主额外的奖励来鼓励他们投入大量的时间进入射术的训练中,这也使得弓箭手相比于其他士兵要来得强壮,但是不要因此误会弓箭手近身搏斗的能力就很强,弓箭手为了可以长时间连续发射箭矢,他们会专注于锻炼持久力而非爆发力和近战技巧,同时为了减轻身上的负担,弓箭手一般都是装备轻便的防具轻便的刀具之类的护身装备,弓箭手如果被经验丰富的近战士兵接近后只会陷入极端不利的境地之中
在13世纪左右,长弓开始出现在欧洲,并且在远离欧洲大陆的不列颠群岛得到了快速的发展,长弓相比于中世纪使用的短弓,对弓箭手力量和技巧的要求更高,英国人探究出了一种更加可行的制度使得他们可以集结大量的长弓兵来弥补长弓在远距离命中率上的不足,并且使法国人在接下来的战争中深受其扰;在中东,阿拉伯国家和拜占庭帝国使用复合材料制成的复合弓,这种威力更强的短弓更加适合在马背上使用,在这些国家都有展现出卓越机动性的骑射手的使用记录
中世纪的弓箭可以轻易地夺取一个无装甲士兵的生命,但是对装甲部队效果堪忧,在整个中世纪,铁匠们都试图通过各种各样的办法改进弓箭的杀伤力,除了上面提到的长弓和复合弓,让箭头拥有更加适合穿透的形状也是其中的一个思路,通过机械获得更强穿透力的弩被认为是另一个答案,但是它们由于装弹时间太慢在整个中世纪都无法替代掉弓箭,直到近代火器的出现,传统弓箭才逐渐退出历史的舞台
模拟加成
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生产时间 |
成本 |
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生命值 |
近战防御 |
远程防御 |
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攻击速度 |
攻击范围 |
移动速度 |
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远程伤害 |
多段攻击 |
对建筑伤害 |
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| 对[轻型近战步兵]加成 | 对[轻型火药步兵]加成 | ||||
| 其他加成 | |||||
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选

30
50
老练(Ⅲ)
250
60
精锐(Ⅳ)
新兵训练营(+15%)
钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
燃烧箭(+20%)
复合弓(+33%,实际攻击间隔时间-22%)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
蚕丝弓弦(+1.5)
军事学院(-25%)
步兵支援(开启步兵支援光环)
苏丹的马穆鲁克(步兵在击杀敌人后30秒内攻击力+25%、移动速度+20%)
攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔)
派(+0.5)
急行军(短时间内移动速度+100%)
汗的猎人(+0.5/+0.8/+1.0)
海盗行为(击沉对方船只获得25木和25金)
突袭赏金(+)(文明固有加成的黄金和食物掠夺数变成50/75)
石料赏金(+)(点燃建筑物掠夺50/75石头)
靶场援军(不增加训练成本,训练数量+1)
精准训练(+2)
毒箭(+3中毒伤害) 






































生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
远程伤害
多段攻击
对建筑伤害
防御光环法令:设防哨站附近单位的生命值 +10%
赫万总督:被医疗大象治疗的单位获得10%/15%/20%/20%伤害,持续10秒
汗减益箭矢:汗发射信号箭让10格范围内的敌人受到的伤害+10%,持续15秒
可汗战吼:可汗攻击时充能,在达到1/2/3级时提高附近我军部队10%/20%/30%攻击力
驿站网络:处于驿站网络光环内的单位移动速度+15%
海军部署:军事单位从运输船卸载后移动速度提高50%,持续12秒
攻城专家:不需要研究攻城工程学就能建造攻城锤、攻城塔、弩炮、投石车
攻城专家:不需要研究攻城工程学就能建造攻城锤、攻城塔、弩炮、投石车
边界防御工事:步兵可以建造木制防御设施
边界防御工事:步兵可以建造木制防御设施
守护者大院:步兵可以建造石墙、石墙塔和石城门,但石城门建造时间翻倍
攻城工程学(已强化):可以建造冲车、攻城塔、投石车、弩炮和巨型投石机
突袭赏金:点燃建筑掠夺25黄金和食物
石料赏金(已强化):点燃建筑物掠夺75石头
卡斯蒂利亚王国:接近圣地的单位攻击力+20%,并可以恢复生命值
要塞:研发沙漠城堡后,要塞附近的部队+1护甲
勇气鼓舞:贞德20秒内提高4格范围内所有部队35%攻击速度
朝圣者之瓶:激活后,每秒恢复25生命值,持续6秒
忽里勒台:其光环内的附近单位每1秒治疗+1生命值
机动箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度+33%
攻速箭:射出一支信号箭,使附近远程单位 (包括汗) 的装填速度+50%
防御箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲+2
狂热:受到学者治疗的单位攻击速度 +50%,持续 3 秒
战意激昂:被高级教士鼓舞的军事单位护甲+1,伤害+15%






















