镀金步弓手(Gilded Archer) | ||||
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训练信息 | ||||
产地 | 靶场 | |||
成本 | ![]() ![]() |
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训练时间 | 18秒 | |||
人口占用 | 2 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | - | 125 | 145 | 160 |
近战护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
远程护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
移动速度 | 1.25 | |||
单位标签 | 轻型、远程、步兵 | |||
攻击属性 | ||||
攻击力(远程) | - | 6 | 8 | 10 |
射程 | 5.5 | |||
攻击间隔时间 | 1.00 | |||
对[轻型近战步兵]加成 | - | +6 | +8 | +10 |
对[轻型火药步兵]加成 | - | +6 | +8 | +10 |
攻击属性(对建筑攻击) | ||||
攻击力(攻城) | - | - | - | 6 |
射程 | 5.5 | |||
攻击间隔时间 | 1.00 | |||
升级费用 | ||||
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“与标准弓箭手相比,远程步兵可对非装甲目标造成很高的伤害,攻击速度更快,武器射程更远”
——游戏内说明
加成[回到顶部]

攻击力 |
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近战护甲 |
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远程护甲 |
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射程 |
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生产时间 |
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其它 |
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历史[回到顶部]
弓箭是伴随着人类从新石器时代一路走到现在的古老兵器,在古典时代,几乎世界各地都能看到弓箭手的编制军队,因为弓箭已经在无数实战中被证明是一种高效而决定性的武器,除了在中国、印度、埃及、波斯等古老文明可以看到弓箭手的身影外,许多有名或者无名的游牧民族都把弓箭手作为主要的军事力量而重视着
在罗马帝国崩溃后的中世纪时代,弓箭在欧洲依旧是一种重要的武器,虽然装甲技术的发展和遍布欧洲的树林使得弓箭手无法成为决定性的力量,但是他们在防御战和伏击等场合下表现出色,在肉搏战开始之前,弓箭手的齐射对于消耗敌人的斗志非常有效,熟练的弓箭手是封建领主手下的强大力量,在物质匮乏的中世纪,弓箭手还可以获得领主额外的奖励来鼓励他们投入大量的时间进入射术的训练中,这也使得弓箭手相比于其他士兵要来得强壮,但是不要因此误会弓箭手近身搏斗的能力就很强,弓箭手为了可以长时间连续发射箭矢,他们会专注于锻炼持久力而非爆发力和近战技巧,同时为了减轻身上的负担,弓箭手一般都是装备轻便的防具轻便的刀具之类的护身装备,弓箭手如果被经验丰富的近战士兵接近后只会陷入极端不利的境地之中