| 波莫(Bogmaðr) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 瓦兰吉堡垒 靶场 |
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| 成本 | 40 50
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| 训练时间 | 15秒 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | 70 | 80 | 95 |
| 近战护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
| 远程护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
| 移动速度 | 1.25 | |||
| 单位标签 | 轻型、远程、步兵 | |||
| 攻击属性 | ||||
| 攻击力(远程) | - | 5 | 7 | 8 |
| 攻击范围 | 5.00 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.62 | |||
| 对[轻型近战步兵]加成 | - | +5 | +7 | +8 |
| 对[轻型火药步兵]加成 | - | +5 | +7 | +8 |
| 攻击属性(对建筑攻击) | ||||
| 攻击力(攻城) | - | - | - | 3 |
| 攻击范围 | 5.00 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.62 | |||
| 升级费用 | ||||
老练(Ⅲ) |
100 250
60
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精锐(Ⅳ) |
300 700
60
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| 特殊能力 | ||||
坚定不移的专注:攻击无视2护甲,移动速度-50%,持续10秒,30秒冷却时间 |
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符文石:在击杀5个敌人后,可以设置符文石,瓦兰吉系列部队攻击范围 +1 格,伤害 +1,移动速度 +15%,持续150秒 |
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“可对无护甲目标造成可观伤害的远程步兵,能够以移动速度减慢为代价,刺穿敌方的护甲”
——游戏内说明
加成[回到顶部]
| 生命值 |
札甲(每级+5%,共30%) |
| 攻击力 |
磨刀石(每级+1,共6) |
| 近战护甲 |
札甲(每级+1,共6) |
| 远程护甲 |
札甲(每级+1,共6) |
| 生产时间 |
军事学院(-25%) |
| 其它 |
攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔) 宫殿掠夺(参与摧毁地标和城镇中心时获得20白银) 毁灭致盲(攻击可使敌人伤害-20%,持续5秒) |
更新日志[回到顶部]
暂无
历史[回到顶部]
弓箭是伴随着人类从新石器时代一路走到现在的古老兵器,在古典时代,几乎世界各地都能看到弓箭手的编制军队,因为弓箭已经在无数实战中被证明是一种高效而决定性的武器,除了在中国、印度、埃及、波斯等古老文明可以看到弓箭手的身影外,许多有名或者无名的游牧民族都把弓箭手作为主要的军事力量而重视着
在罗马帝国崩溃后的中世纪时代,弓箭在欧洲依旧是一种重要的武器,虽然装甲技术的发展和遍布欧洲的树林使得弓箭手无法成为决定性的力量,但是他们在防御战和伏击等场合下表现出色,在肉搏战开始之前,弓箭手的齐射对于消耗敌人的斗志非常有效,熟练的弓箭手是封建领主手下的强大力量,在物质匮乏的中世纪,弓箭手还可以获得领主额外的奖励来鼓励他们投入大量的时间进入射术的训练中,这也使得弓箭手相比于其他士兵要来得强壮,但是不要因此误会弓箭手近身搏斗的能力就很强,弓箭手为了可以长时间连续发射箭矢,他们会专注于锻炼持久力而非爆发力和近战技巧,同时为了减轻身上的负担,弓箭手一般都是装备轻便的防具轻便的刀具之类的护身装备,弓箭手如果被经验丰富的近战士兵接近后只会陷入极端不利的境地之中
模拟加成[回到顶部]
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生产时间 |
成本 |
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生命值 |
近战防御 |
远程防御 |
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攻击速度 |
攻击范围 |
移动速度 |
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远程伤害 |
多段攻击 |
对建筑伤害 |
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| 对[轻型近战步兵]加成 | 对[轻型火药步兵]加成 | ||||
| 其他加成 |
坚定不移的专注:攻击无视2护甲,移动速度-50%,持续10秒,30秒冷却时间 |
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满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选

40
50
老练(Ⅲ)
250
60
精锐(Ⅳ)
坚定不移的专注:攻击无视2护甲,移动速度-50%,持续10秒,30秒冷却时间
符文石:在击杀5个敌人后,可以设置符文石,瓦兰吉系列部队攻击范围 +1 格,伤害 +1,移动速度 +15%,持续150秒
札甲(每级+5%,共30%)
磨刀石(每级+1,共6)
军事学院(-25%)
攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔)
宫殿掠夺(参与摧毁地标和城镇中心时获得20白银)
毁灭致盲(攻击可使敌人伤害-20%,持续5秒) 


生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
远程伤害
多段攻击
对建筑伤害
海军部署:军事单位从运输船卸载后移动速度提高50%,持续12秒