| 镀金步弓手(Gilded Archer) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 靶场 | |||
| 成本 | 60 100
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| 训练时间 | 18秒 | |||
| 人口占用 | 2 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | 125 | 145 | 160 |
| 近战护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
| 远程护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
| 移动速度 | 1.25 | |||
| 单位标签 | 轻型、远程、步兵 | |||
| 攻击属性 | ||||
| 攻击力(远程) | - | 6 | 8 | 10 |
| 攻击范围 | 5.5 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.00 | |||
| 对[轻型近战步兵]加成 | - | +6 | +8 | +10 |
| 对[轻型火药步兵]加成 | - | +6 | +8 | +10 |
| 攻击属性(对建筑攻击) | ||||
| 攻击力(攻城) | - | - | - | 6 |
| 攻击范围 | 5.5 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.00 | |||
| 升级费用 | ||||
老练(Ⅲ) |
100 250
60
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精锐(Ⅳ) |
300 700
60
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“与标准弓箭手相比,远程步兵可对非装甲目标造成很高的伤害,攻击速度更快,武器攻击范围更远”
——游戏内说明
加成
| 攻击力 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 燃烧箭(+20%) 燃烧箭(解锁对建筑攻击) |
| 近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
| 远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) 鳞甲(+3) |
| 攻击范围 |
蚕丝弓弦(+1.5) |
| 生产时间 |
军事学院(-25%) |
| 其它 |
攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔) |
历史
弓箭是伴随着人类从新石器时代一路走到现在的古老兵器,在古典时代,几乎世界各地都能看到弓箭手的编制军队,因为弓箭已经在无数实战中被证明是一种高效而决定性的武器,除了在中国、印度、埃及、波斯等古老文明可以看到弓箭手的身影外,许多有名或者无名的游牧民族都把弓箭手作为主要的军事力量而重视着
在罗马帝国崩溃后的中世纪时代,弓箭在欧洲依旧是一种重要的武器,虽然装甲技术的发展和遍布欧洲的树林使得弓箭手无法成为决定性的力量,但是他们在防御战和伏击等场合下表现出色,在肉搏战开始之前,弓箭手的齐射对于消耗敌人的斗志非常有效,熟练的弓箭手是封建领主手下的强大力量,在物质匮乏的中世纪,弓箭手还可以获得领主额外的奖励来鼓励他们投入大量的时间进入射术的训练中,这也使得弓箭手相比于其他士兵要来得强壮,但是不要因此误会弓箭手近身搏斗的能力就很强,弓箭手为了可以长时间连续发射箭矢,他们会专注于锻炼持久力而非爆发力和近战技巧,同时为了减轻身上的负担,弓箭手一般都是装备轻便的防具轻便的刀具之类的护身装备,弓箭手如果被经验丰富的近战士兵接近后只会陷入极端不利的境地之中
模拟加成
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生产时间 |
成本 |
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生命值 |
近战防御 |
远程防御 |
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攻击速度 |
攻击范围 |
移动速度 |
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远程伤害 |
多段攻击 |
对建筑伤害 |
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| 对[轻型近战步兵]加成 | 对[轻型火药步兵]加成 | ||||
| 其他加成 | |||||
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选

60
100
老练(Ⅲ)
250
60
精锐(Ⅳ)
钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
燃烧箭(+20%)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
鳞甲(+3)
蚕丝弓弦(+1.5)
军事学院(-25%)
攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔) 


生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
远程伤害
多段攻击
对建筑伤害
战意激昂:被高级教士鼓舞的军事单位护甲+1,伤害+15%