国土佣仆(Landsknecht)
训练信息
产地 兵营
成本 60100
训练时间 22秒
状态数据
生命值 - - 85 100
近战护甲 - - 0 0
远程护甲 - - 0 0
移动速度 1.25
单位标签 轻型、近战、步兵
攻击属性(混战)
攻击力(近战) - - 17 20
射程 0.29
AOE范围半径 0.75
AOE角度 290°
AOE伤害衰减率 100%(近)
100%(中)
50%(远)
攻击间隔时间 1.38
攻击属性(火炬)
攻击力(火焰) 10 13 16 20
射程 1.25
攻击间隔时间 2.12
冲锋
攻击力 无加成
射程 0.55
攻击间隔时间 1.25
冲锋速度 1.56
最大持续时间 7秒
最大触发距离 5
最小触发距离 1
冷却时间 10秒
升级费用
精锐(Ⅳ) 300 700 60
“骁勇的无装甲步兵,手持巨型双手剑,适合在混合部队中作战”
——游戏内说明



简介[回到顶部]


国土佣仆是神圣罗马帝国的独特轻型步兵单位,他们如同长矛兵一样脆弱,但是拥有极强的破坏力,接近敌人后可以对大范围的敌人同时攻击,适合和其他步兵部队组合使用加强步兵部队的爆发能力
国土佣仆是城堡时代(Ⅲ)生产的部队



加成[回到顶部]




生命值 精锐军队战术(+20%)
攻击力 熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
精锐军队战术(+20%)
近战护甲 合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
远程护甲 铁制底网 (+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
生产时间 军事学院(-25%)
其它 攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔)



更新日志[回到顶部]


内测版本
  • v5544补丁后,火炬攻击(1.5射程、4.0攻击间隔时间、20攻击力)进行了调整,现在火炬伤害根据时代产生变化(10/13/16/20),攻击间隔时间调整到2.0,射程下调到1.0,并且获得+10对攻城器加成攻击力
第2赛季
  • 第二赛季补丁后,近战军事部队攻击攻城部队直接使用武器攻击,而不是投掷火炬
  • 19801补丁后,部队的攻击速度明确了起手帧(从1.25更变标记为1.38)
第3赛季
  • 第三赛季补丁后,近战部队的火把射程从1.00上调到了1.25
  • 第三赛季补丁后,步兵冲锋触发距离从2格减少到1格,持续时间从5秒上调到7秒
第5赛季
  • 8-2-218补丁后,国土佣仆生命值从80/95上调到了85/100



历史[回到顶部]


国土佣仆(Landsknecht)一词字面上的意义是“效忠于土地的仆人”,他们是神圣罗马帝国在15世纪末期开始组建的一支实际上组成了帝国的主要军事力量的军队,他们本质上是雇佣兵,装备精良,训练有素,同时使用先进的战术,使用熟练的长矛手和火枪兵、支援性的步兵组成方阵战斗,在方阵的最前方是被称为“双份薪水勇士”的Doppelsöldner,他们是部队里面最勇敢的一批人,使用日耳曼传统的双手大剑和火绳枪冲锋陷阵

勃艮第战争期间,训练有素的瑞士长矛兵多次击败了杂乱无章的勃艮第军队,勃艮第最后以灭亡的结局警示了欧洲的其他君主,一支拥有纪律、使用先进战术的精良军队远比封建领主赡养的散漫骑士和雇佣兵更有战斗力,神圣罗马帝国皇帝马克西米利安在1486年组建了国土佣仆部队,因为他本人在1479年率领佛兰德人使用类似于瑞士方阵的战术击败了法国人,在战斗结束军队解散后,成为皇帝的他试图在德国也组建一支类似的高效军队维持帝国的统治

国土佣仆部队在帝国的多场战争中表现出色,在16世纪的早期被认为是最强大的部队,但是随着时间的推移,他们的忠诚心和素质开始下滑,当帝国皇帝无法支付他们的报酬的时候,他们会掠夺帝国的村庄来获得他们应有的报酬,在16世纪的末期,国土佣仆一些使用的战术被遭到了遗弃,这意味着他们的实际意义遭到了质疑,最终在17世纪开始国土佣仆被一种更加先进的军队系统所替代



杂项[回到顶部]


  • 根据内测时期的文件分析来看,国土佣仆可以造成和骑士一样的强力冲锋攻击,但是在压力测试版本被删除了
国土佣仆 精锐国土佣仆
 

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