文明7 文明
探索时代文明
战国日本(Sengoku Japan)
文明信息
侧重点 外交、 军事
帝国全称 战国日本(Sengoku Empire)
族群名 战国(Sengoku)
建筑风格 古典东亚、探索东亚、现世东亚
解锁条件 扮演 平安日本
扮演 阿契美尼德波斯
与本土中的所有势力交战
后续解锁 明治日本
领导者 丰臣秀吉★
卑弥呼
奇观 姬路城
开局优势 草地
日本战国乱世中,唯有强者可以立足。烽火连天之际,如若能在血雨腥风中杀出重围,草根足轻亦可加官晋爵,区区小侯也敢独霸一方。如今正是建功立业、扬名立万之时。



特性


战国时代是一场群雄割据的混战,武士与大名在此期间起起落落,这段历史也孕育了许多日本封建时代的经典传说。自15世纪末起,随着封建势力的扩张,各地领主与家族首领为了争夺朝廷的控制权而相互征战,并运用了欧洲火枪、忍者集团以及寺院武装部队等各种力量。这段时期涌现了服部半藏、织田信长、丰臣秀吉及德川家康等历史人物。德川家康于1603年确立幕府统治,终结了这场纷争,并开创长达数世纪的和平时代。


幕府
  • 军队指挥官在战斗中每获得1经验值,便+2文化值、+2科技值。
  • 文化值建筑不再从山脉地形获得相邻加成。
  • 科技值建筑不再从资源获得相邻加成。
幕府
  • 军队指挥官在战斗中每获得1经验值,便+1影响力、+3文化值、+3科技值。
  • 文化值建筑不再从山脉地形获得相邻加成。
  • 科技值建筑不再从资源获得相邻加成。
  • 建造姬路城时+30%生产力效用。
幕府
  • 军队指挥官在战斗中每获得1经验值,便+2影响力、+4文化值、+4科技值。
  • 文化值建筑不再从山脉地形获得相邻加成。
  • 科技值建筑不再从资源获得相邻加成。



文明历史


江户时代(德川幕府,1603-1868年)的“浮世”之中,武士们结束一天政务之后,流连于酒馆与聚所,讲述着另一些武士的故事:披甲武士驰骋战场;惊险脱逃的传奇;忍者的机智与神秘;将领的英勇与韬略。正是这些故事,塑造了世人对日本封建时代的印象——它们皆来自战国时代,那个烽火连天的岁月。

战国时代始于15世纪末,终于17世纪初,亦是日本未来充满无限可能的年代。封建氏族争夺皇宫控制权之际,基督教逐渐在南方扎根,火器登上战场,而由农民自治的共和国也在乱世中时隐时现。终结这场混乱的,是强大幕府的崛起与繁荣江户时代的开启……以及日本闭关锁国时代的到来。

“战国”意为“诸国交战之时”,并不对应日本传统历史分期——后者通常以当时统治时期的名称命名。从正式划分来看,战国大部分时期属于室町(足利)时代(1336-1573年),以当时的幕府命名。然而这一时代的早期尚未陷入全面混乱,我们所称的“战国”,特指其中那段动荡岁月——日本封建时代的诸多传奇,正是从这片乱世中诞生。

这一时期,天皇名义上是最高统治者,实则对政务几乎毫无影响。真正的权力掌握在幕府将军手中——通常由大名阶层出身的武家领袖担任,统领军政大权。各氏族争相角逐这一职位,但多年来将军之位始终为少数几个氏族所把持。

战国时代的确切起点难以界定,足利幕府衰落的迹象早已显现——关东地区(日本东部,包括后来的东京)战事频仍,地方大名势力日益坐大,反幕府的不满情绪持续发酵。若要寻找一个具体的历史节点,应仁之乱或许是最好的答案:这场大规模的街头混战起于两大氏族的权位之争,终以京都遭到大规模破坏而告结束。

应仁之乱的余波,不仅坐实了天皇受制于将军的现实,也确立了以战争巩固权力的逻辑。这一逻辑适用于强大氏族,也适用于农民,适用于野心勃勃的枭雄,也适用于僧侣。乱世之中,许多人嗅到了新的可能——地方大名伺机而动,前所未有的力量也悄然崛起:受平民化净土宗佛教激励的农民组成了一向一揆;大名大友宗麟则借助基督教与对外联系,谋求建立新的秩序。

在这个一切皆可凭战争夺取的时代,兵力与技术成为决胜的关键。军队规模早已不是几百名武士,而是动辄数万之众。大军远征,后勤的重要性日益凸显;到了后期,火器也登上战场。贵族修筑城池,以重甲武士守御;庶民则组成惣(社区)或一揆(更大规模的联盟)。外来货物涌入,大名在朝堂与战场上双线角逐,城市与工匠群体也不断发展壮大。

从这片乱世中脱颖而出的,是织田信长。这位以名古屋为根基的武将于1568年攻入平安京(京都),终结了群雄混战的局面……却也开启了织田与反抗者之间的战争。织田的统治对异己严酷无情,对贸易却宽容开放。然而当一名家臣倒戈,将他困于腹地,而麾下将士又远在他处无法驰援之时,信长宁可自尽,也不愿面对失败。

这一时代继起而兴的伟大战国大名,是织田信长的家臣丰臣秀吉。他为织田复仇,延续统一大业,志向却更为远大——不仅要一统日本,更意图借道朝鲜征服明朝,但两次入侵皆以失败告终。秀吉身故后,他最有权势的部下、江户领主德川家康开始争夺日本统治者之位,公然挑战丰臣遗孤的继承权。

他在关原之战中与丰臣氏拥护者正面交锋。此役汇聚约二十万将士,德川一方更暗藏大量火器。兵力略逊的德川军最终胜出,丰臣氏势力随之陷入混乱。德川家康随即获天皇任命征夷大将军,江户时代由此开启。

然而战国并非只有战火与混乱。小大名逐步整合为大大名,尤其在战国末期与江户初兴之际,正是这一系列兼并推动日本走向近代民族国家。社会阶层的区分逐渐明确,税制逐步成形(即江户时代的石高制),“公仪”的观念也与幕藩体制渐渐区分开来。工匠中产阶层初现雏形,武士从沙场英雄蜕变为案牍官僚,皆发生于这段历史过渡之中。与此同时,外部干涉的威胁同样引发警觉——无论是外来宗教,还是火药带来的影响。

江户时代与战国截然不同,是隔绝与繁荣并存的漫长岁月,是乱世之后难得的平静。战国时代的沙场厮杀、忍者传奇、鬼怪权谋,在这段时光里从历史渐渐化为传说,战国的浪漫色彩,也正是透过这层滤镜折射而来。




市政树



战国起源
Sengoku Origins

150
+1定居点上限
+1传统槽位
解锁 下克上I

战国根基
Sengoku Foundation

250
+1定居点上限
解锁 武士阶层
解锁 使节制度

融合
Syncretism

250
选择关联文明的一个单位或基础设施,或确立本文明的传统
如果确立本文明传统,+1传统槽位并解锁 武士道I

战国现代化
Sengoku Modernization

2000
+1定居点上限
+1传统槽位
解锁 株仲间II

战国行政体系
Sengoku Administration

3000
+1定居点上限
解锁 军队架构
解锁 大博弈

融合
Syncretism

3000
选择关联文明的一个单位或基础设施,或确立本文明的传统
如果确立本文明传统,+1传统槽位并解锁 武士道II

天下人
Tenka Bito

800
+1传统槽位
解锁 茶室

一揆
Ikki

800
解锁 下克上II
解锁 姬路城

乐市乐座
Rakuichi Rakuza

800
+1传统槽位
解锁 株仲间I

近世
Kinsei

2000
新生产的武士为第2阶
+2定居点上限
解锁 大名



城市名称


京都
Kyoto
江户
Edo
堺市
Sakai
小田原
Odawara
骏府
Sunpu
镰仓
Kamakura
安土
Azuchi
岐阜
Gifu
大阪
Osaka
姫路
Himeji
冈山
Okayama
会津
Aizu
米泽
Yonezawa
仙台
Sendai
博多
Hakata
长崎
Nagasaki
兵库
Hyogo
敦贺
Tsuruga
加贺
Kaga
金泽
Kanazawa
熊本
Kumamoto
鹿儿岛
Kagoshima
宇都宫
Utsunomiya
松山
Matsuyama



百科


忍者(Ninja)
要探寻忍者的真实历史,就得从战国时代的一向一揆等农民起义说起。乱世之中,许多地方势力不得不依靠自身力量求存。由于不受贵族荣誉观念的束缚,他们更愿意采用伪装、破坏、渗透等非常规手段。流行文化中的忍者往往是蒙面刺客的形象,但现实中的大多数忍者并非身穿黑衣、四处投掷手里剑。他们更多时候是乔装成平民或农夫潜入被围困的城池,或担任护卫与执行任务的武装人员。
正因如此,许多忍者使用的工具与农具颇为相似,镰刀便是一例,而非刀剑。当然,标志性的手里剑确实存在,而且用途与形制各不相同,既可用于引火,也可用于布设铁蒺藜,或作为近距离投掷武器使用。在众多忍者氏族之中,最为后世所熟知的,莫过于伊贺众,以及侍奉德川家的忍者服部半藏。

武士(Samurai)
武士是战国时代最具代表性的象征,无论对今日的我们,还是对江户时代的说书人而言,皆是如此。然而历史上的武士,与人们熟悉的形象并不完全相同。“武士”一词的含义随着时代不断变化——战国之前,它指的是贵族武士;到了战国时期,其范围大为扩展;而在江户时代,则逐渐演变为兼具学识与行政职能的官僚阶层。在战国时代,武士泛指侍奉大名的武装家臣,出身与阶层差异极大,但始终与普通步卒“足轻”有所区分。武士可以拥有姓氏,而凭借战场上的功绩与才能,平民也有机会获得武士身份;杰出的武士甚至能够晋身为战国大名。
武士给人的印象往往与武士刀相连——这种日本刀比早期的太刀更为轻便灵活——然而武士所用的武器远不止于此,既能驰骋马背,也能步战肉搏。女性武士(即“女武者”,严格来说属于武士阶层)则多偏爱薙刀这种长柄武器。

茶室(Tea House)
战国是动荡的时代,战火与权力更迭如影随形。禅宗所倡导的简朴与平静,在这样的乱世中自然大受欢迎。茶室正是这种理念的体现——强调乡野宁静、自然环境与质朴美学。这些空间以“侘寂”为核心,即不完美与消逝之美,是上流阶层在乱世中的精神栖所——既是宁静的孤岛,也是一种材料上相对简约却不失雅致的美。秀吉本人也是茶室文化的热衷推崇者——而他的茶室,自然是以黄金打造的。

天下人(Tenka Bito)
战国时代,氏族间的权力争夺演变为大规模混战。天皇名义上拥有至高地位,真正的权力却掌握在幕府将军手中。战乱使日本四分五裂,在这场混战中,织田信长登上历史舞台,成为这一时期的首位“统一者”。他从未受封将军,却被尊为“天下人”,足见其权势之盛。然而顺应时代的逻辑,他终遭叛臣背刺身亡,“天下人”的称号随后由为他复仇的丰臣秀吉继承。

一揆(Ikki)
战国乱世之中,争夺权力与影响力的并非只有各大氏族。平民与武士基于共同目标结成的联盟,催生了后世所谓“公民社会”的雏形。其中最为著名的,是一向一揆——这个以宗教信仰为纽带的农民团体,他们组建武装,与各路氏族正面抗衡。

乐市乐座(Rakuichi Rakuza)
行会是日本中世纪早期的一股强大势力,与希望将这股力量纳入自己掌控之中的氏族领主之间摩擦不断。自由市场与开放行会的政策“乐市乐座”正是打破这一格局的手段,商人阶层由此在城下町大量涌现。这一政策带来了繁荣,财富却大多积聚于大名手中;与此同时,新兴商人的激增,也使走私与腐败愈发普遍。

近世(Kinsei)
若说战国是一场熊熊烈火,近世——黄金时代——便是从中淬炼而出的精钢。继战国之后崛起的德川幕府,承接了战国锻造出的新型政治架构,较此前的封建体制更趋近现代,税制革新,官僚管控日益严密。武士们不再只精于刀剑,也开始以毛笔治理政务,国家由此走向繁盛。

姬路城(Himeji Castle)
姬路城建于1333年,正值镰仓幕府覆灭、室町时代开启之际。1581年,丰臣秀吉对其进行了大规模扩建。城池雄踞姬路市中心,是日本规模最大的城堡。秀吉所建的高大天守阁是其最鲜明的标志,外观较同时代的欧洲城堡更近于宫殿,但姬路城本质上仍是一座为防御而建的要塞。城内遍布供弓手与铳手掩护射击的孔洞,通道如迷宫般错综复杂,足以让入侵者迷失方向;充足的仓储空间则能够支撑守军在围城战中长期坚守。
然而姬路城从未遭受战火的厄运。自江户时代起,它反而成为日本文化的重要象征——从与丰臣秀吉的历史渊源,到因葛饰北斋而广为人知的庭院幽灵传说,“白鹭城”早已成为日本封建时代的标志性符号。




杂项


  • 战国日本文明标记是背在日本武士背后的“旗指物”(表明身份用的小旗帜),上面的图案是日本国象征太阳
官方的战国日本演示图 战国日本艺术设定



主题曲






专属事件


千利休
条件 拥有2座茶室
扮演丰臣秀吉
描述 年迈的茶道宗师究竟因何事触怒了丰臣秀吉,宫内宫外无人敢问,无人敢言。但这位天下人对昔日好友的怒火,已是人尽皆知。随后,一道命令传遍朝野:赐死千利休。宫廷内外,无不为之震骇。
选项1 为宗师举办最后一次茶会。 选项2 千利休必须在流放之地,饮尽人生中最后一盏茶。
任务:进入一次庆典,任务进行期间,所有定居点金币 -1
来自茶室的文化值 +1
幸福值 +早期少量

一揆
条件 拥有1座仍由创建者拥有的信奉宗教的城镇,城镇内寺庙与1座军事建筑相邻
描述 武装僧兵们已不再信任领主的统治,于是开始在城中自行巡逻。他们朴素的僧袍,与铁箍加固的长杖形成了鲜明反差——但至少在这里,百姓们终于有人庇护。
选项1 解散这支叛乱的民兵。 选项2 给予支持,从香火钱中分一杯羹。 选项3 制造几桩丑闻,暗中拆台。
来自军械所的幸福值 -1
来自军械所的生产力 +2
来自寺庙的金币 +1 来自寺庙的影响力 +1

倾听民意
条件 拥有3座由自己建造的不快乐的定居点
游戏已经超过第 10 回合
描述 数个村庄的百姓代表们来到领主面前,呈上一连串诉求:赋税太重,守卫们也总是稍有不满便拔刀相向。不过他们也表示,只要领主愿意在即将到来的祇园祭上大张旗鼓地表示支持,便能平息民怨。
选项1 领主的巡游花车,将成为整场祭典中最华丽、也最耗费财力的一幕。 选项2 地牢里可从来不缺关押牢骚鬼的位置。 选项3 农民总会为各种事情抱怨几句。
触发庆典
金币 -后期大量
影响力 +早期中量
不快乐的定居点出现1个破坏设施
获得1个忍者

陌生的教义
条件 拥有至少 3 个信奉外国宗教的定居点
这些定居点中有圣城
描述 一群狂热信徒堵在{1_religion}寺庙门前,拦住每一个愿意驻足倾听的人。他们的面孔看似熟悉,可身上的服饰却充满异域风格;手中挥舞的典籍如此,口中宣扬的教义亦是如此。
选项1 驱逐这群狂热信徒。 选项2 以言辞反驳他们。 选项3 让大地的神灵为自己说话。
信奉的定居点幸福值 +1 获得1个传教士 自然奇观地块幸福值 +1

刀剑遇上火枪
条件 未研发科技火药
使用武士击杀一个钩铳手
描述 一名武士从战场上拾起一件陌生的兵器,手指缓缓摩挲着它的击发机构。硫磺与血腥的气味弥漫四周,他却浑然不觉,只是郑重地向那位曾持有此物、如今已倒下的士兵低头致意。
选项1 不可小觑此敌。 选项2 不如以彼之道,还施彼身。
步兵单位激活掩护能力(对抗远程单位+2战斗力) 首都获得1个钩铳手

觊觎邻土
条件 两个其他势力宣战,这两个势力的其中一方定居点数量低于另一方势力的70%
描述 战争从无真正的赢家,有的只是善于伺机而动之人。指挥官在心中一遍遍默念着这句话,而幕僚们也已陆续落座于本丸之中。还未开战,他们便迫不及待地争论起战后该如何瓜分利益。指挥官默默听着,随后缓缓将襖门拉上。
选项1 可用于交易的资源! 选项2 可用于推动生产的资源! 选项3 区域霸权!
获得1个商人 免费建造1座军械所 影响力 +后期少量

平民武士
条件 拥有2个拥有1个奖章的指挥官
描述 一名武士刚从战场归来,跪伏于地,接受领主的嘉奖。他额头贴地,停留的时间比礼节所要求的更久,随后才缓缓起身。领主惊讶地发现,那名武士始终没有与自己目光对视。
选项1 谁曾想到,平民也能成就如此伟业! 选项2 武士阶层何时开始接纳平民出身之人? 选项3 丰臣秀吉从未有过疑虑。
步兵单位激活坚决能力(+2战斗力) 城市影响力 +1 所有现有指挥官获得 10 点经验值

寻得静谧
条件 玩家不和所有主要文明处于和平状态
拥有5座茶室
建成1座新的茶室
描述 远方战火正炽,一位年轻女子退入茶室寻求片刻宁静。她跪坐于榻榻米上,取出简朴的茶花——双手微微颤抖,将茶具一一摆开,准备点茶。
选项1 朴素的美学,有助于平复心绪。 选项2 美丽的风景,或许更能让人忘却烦忧。
来自文化值建筑的幸福值 +1 来自金币建筑的文化值 +1

白鹭城
条件 已建成姬路城
扮演丰臣秀吉
描述 为了让前来造访的贵族们见识姬路城独特布局的精妙之处,丰臣秀吉特意派出一名仆从,引领众人在这座看似高耸却暗藏玄机的城堡中穿行。原本只是战术演示,却渐渐令人不安——因为那一行人进去之后,迟迟没有再出现。
选项1 这是令人忍俊不禁的奇趣。 选项2 真是深谋远虑之举。
进入庆典 城市影响力 +3

忍者茶道
条件 已完成市政近世
描述 夜幕降临,一名忍者潜伏暗处,注视着守卫们在领主私人茶室外来回巡逻。随后,他悄无声息地钻过狭小的躙口,迅速扫视室内,寻找自己的目标。可迎接他的,却是一名手捧茶盘、满脸错愕的侍女。
选项1 茶杯中已被下了毒。 选项2 他是来品鉴新茶的。
军事属性点 +1 外交属性点 +1

穿越时代
条件 近世时代事件
拥有1座茶室
拥有1座神社
拥有1个明治日本特色城区财阀
拥有5座火车站
曾经扮演过平安日本
曾经扮演过战国日本
描述 一名旅人登上返家的列车,靠窗坐下,指尖无意识地摩挲着在神社求来的护符。窗外景色渐渐由都市的灰白,过渡为乡野的苍翠,她不由得沉浸于思绪之中,回味起旅途中最难忘的种种片段。
选项1 在茶室品茶。 选项2 在财阀周边看人来人往。
特色建筑和改良设施金币 +1 特色建筑和改良设施幸福值 +1

武士道
条件 古典时代事件
已完成市政战国根基
描述 武士道、荣誉——武士的准则,战士的信条。对日本的诗人与艺匠而言,这些词语承载着深远的意义。然而对于战国时代的武将与统治者来说,它们往往不过是一层修饰门面的外衣,用以掩盖夺取权力时的决绝,以及掌控权力时的狠厉。
选项1 真正重要的是流传的传说。至于征服途中那些血雨腥风,最好都随时代一同被遗忘。 选项2 万事求真,即便故事少了几分传奇色彩也无妨。
军事属性点 +1 外交属性点 +1

工业破坏
条件 近世时代事件
已完成市政战国行政体系
描述 北条铁道的大名与运输一揆之间的争斗,再起新波澜。一名忍者在运输一揆的发电站安放炸药时当场被擒,并供认自己受雇于北条。可出乎所有人意料的是,运输一揆并未选择私下雇佣自己的忍者展开报复,而是决定将整起事件公之于众。
选项1 此举反倒彰显了气度。一揆无需自降身段以破坏手段还击。 选项2 此举未免太过软弱。北条下一次出手时,只会更加狠辣无情。
军事属性点 +1 外交属性点 +1
 

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