马厩(Stable) | |
单位信息 | |
发行版本 | 国王时代 |
类型 | 军事建筑 |
时代 | 封建时代 |
建造信息 | |
成本 | 175 |
建造时间 | 50秒 |
状态数据 | |
生命值 | 1500/1800/2100 |
尺寸 | 3×3 |
近战护甲(护甲) | 1/2/3 |
远程护甲(盾牌) | 8/9/10 |
护甲类型 | 建筑、一般建筑 |
驻扎数量 | 10 |
视野 | 6 |
“生产以及升级骑兵”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
马厩是帝国时代2的军事型建筑,建造了兵营的前提下,封建时代后就可以建造,用于训练和升级骑兵,除了美洲文明外其它文明都能建造马厩
如果玩家的文明基于骑兵,或者需要训练更多的斥候骑兵进行侦察,马厩就是必须的建筑物,骑兵训练需要很多时间,到达城堡时代后很流行的战略就是骑士rush,为了可以让战术达成至少需要两个马厩,甚至3-4个
和兵营一样,将马厩放置在敌人基地附近可以减少部队的行军距离,可以更好地进行快攻,但是和兵营以及靶场相比,必要性没那么高,因为骑兵移动速度足够快,骑兵也可以快速拆卸敌人的攻城部队,所以防御工事里面塞一个马厩进去是必须的
加成[回到顶部]
- 柏柏尔:
- 勃艮第:
- 缅甸:
- 拜占庭:
- 拜占庭:
- 拜占庭:
- 中国:
- 高棉:
- 马扎尔:
- 马来:
- 马里:
- 波斯:
- 葡萄牙:
- 西班牙:
- 西班牙:
- 土耳其:
- 越南:
- 库曼:
- 波兰:
操作[回到顶部]
生产部队 研发科技
更新日志[回到顶部]
征服者
- 美洲马厩使用中欧外观,不能在完全科技模式下训练队伍
- 引入血统
- 日本:不能研发血统
- 美洲马厩获得了独特外观,可以在完全科技模式下训练队伍
- 封建时代马厩HP降低
- 重装骆驼兵研发时间-20秒
- 法兰克:引入骑士精神
- 匈奴:引入掠夺者
- 印度斯坦:引入帝王骆驼兵
- 日本:可以研发血统
- 马扎尔:斥候骑兵线便宜10%
- 意大利:无法升级到翼骑兵
- 柏柏尔:城堡时代开始马厩部队便宜20%,4.8补丁后在城堡时代/帝王时代马厩单位便宜15%/20%
- 意大利:可以升级到翼骑兵
- 畜牧成本-100食物,研究时间-10秒
- 引入象兵,升级到精锐象兵需要800食物和500黄金和80秒时间,5.7补丁后需要1200食物900黄金和100秒时间
- 马扎尔:5.5补丁后斥候骑兵线便宜15%
- 马来:象兵便宜20%,5.3补丁提高到25%,5.7补丁提高到30%
- 越南:无法研发畜牧
- Camel更名为Camel Rider
- 引入草原枪兵
- 引入索洛托骑兵
- 象兵训练时间-4秒
- 保加利亚:可以升级到游侠,36906版本后无法升级到游侠
- 库曼:引入大草原畜牧,仅影响斥候骑兵,36202补丁后也可以影响草原枪兵了,34055版本无法再研究畜牧
- 蒙古:35584版本后可以生产草原轻骑兵
- 越南:可以研发畜牧了
- 葡萄牙:42848版本后,受益于马厩的科技研究速度+30%
- 葡萄牙:39284版本后,部队生产的黄金成本-20%
- 西班牙:81058版本后,获得每研究一个科技获得20金的加成
历史[回到顶部]
随着中世纪的发展,骑兵的重要性不断提高,对马匹的要求也越来越大,马匹被圈养在马厩中繁育出不同种类的马匹,例如长途旅行的马匹、擅长短距离冲刺的马匹以及负重能力强的马匹,侦察兵需要耐力高的马,重甲骑士需要可以负担得起重量的马匹,骑兵们也在马厩接受训练,学会在马上使用长矛、骑枪、长剑、狼牙棒和锤子战斗的技巧,在欧洲之外的地方,大象和骆驼也被圈养在马厩里繁育以供作战使用