城镇中心(Town Center) | ||||
建造信息 | ||||
成本 | 400 350 | |||
建造时间 | 150秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值(地标) | 7000 | 7000 | 7000 | 7000 |
生命值(非地标) | 2500 | 2500 | 2500 | 2500 |
火焰护甲 | 0 | 0 | 0 | 0 |
远程护甲 | 50 | 50 | 50 | 50 |
尺寸 | 4×4 | |||
建筑标签 | 经济和人口建筑、 地标(仅限初始城镇中心) |
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提供人口数 | 10 | |||
驻扎人口数 | 15(首都城镇中心) 8(普通城镇中心) |
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攻击属性(弓箭) | ||||
攻击力(远程) | 8 | 8 | 8 | 8 |
射程 | 8.00(首都城镇中心) 6.00(普通城镇中心) |
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攻击间隔时间 | 2.06 | |||
对[船只]加成 | +10 | +10 | +10 | +10 |
攻击属性(手铳) | ||||
攻击力(远程) | 25 | 25 | 25 | 25 |
射程 | 8.00(首都城镇中心) 6.00(普通城镇中心) |
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攻击间隔时间 | 3.12 | |||
对[船只]加成 | +10 | +10 | +10 | +10 |
攻击属性(火箭) | ||||
攻击力(远程) | - | - | - | 80 |
射程 | 8.00 | |||
攻击间隔时间 | 4.12 | |||
对[人类]加成 | - | - | - | +110 |
对[船只]加成 | - | - | - | +330 |
攻击属性(副箭) | ||||
攻击力(远程) | 6 | 6 | 6 | 6 |
射程 | 8.00(首都城镇中心) 6.00(普通城镇中心) |
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攻击间隔时间 | 3.88 | |||
对[船只]加成 | +10 | +10 | +10 | +10 |
“可在此存放所有资源。可生产村民和侦察兵,并提高人口上限。单位驻扎时可增加额外的攻击次数”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
城镇中心是文明的核心,生产村民支撑整个帝国的经济,每次开始游戏时玩家都会拥有一个城镇中心,这个城镇中心被视为地标,血量是普通城镇中心的三倍
到达时代2后玩家可以建造额外的城镇中心来加快村民的生产速度,从而更快地建造帝国的经济,2TC或者3TC是上封建后经济爆炸式发展的重要支柱
蒙古的城镇中心不会为玩家提供额外的人口
中国的城镇中心使用手铳攻击进行防御,其他文明的城镇中心则是使用弓箭攻击进行防御,和城堡一样,无论基础射箭槽是什么,额外的攻击总是射箭
日本城镇中心不会根据时代的升级而更变外观,但是他们可以花费石头将单个城镇中心升级到更高级别的大名城镇中心,解锁更强力的能力和增益效果,升级到幕府城的日本城镇中心可以发射威力巨大的火矢
加成[回到顶部]
生命值 |
宫廷建筑师(+30%) |
攻击力(射箭) |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) |
科技成本 |
保存知识(-30%) |
成本 |
新月沃土(-30%) |
其它 |
医疗中心(可以以每秒2生命值的速度治愈附近目标) |
生命值 |
宫廷建筑师(+30%) |
攻击力(射箭) |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) |
科技成本 |
保存知识(-30%) |
更新日志[回到顶部]
内测版本
- 地标城镇中心的生命值是2400,默认射箭攻击射程是10,驻扎部队射箭攻击射程是9
- v5544补丁后,地标城镇中心的生命值是7000,默认射箭攻击射程是8,驻扎部队射箭攻击射程是8
- v7989补丁后,蒙古城镇中心不再可以在未探索区域展开,并且无法在敌方城镇中心20格范围内展开
- 第二赛季补丁后,纺织品可研发的时代从黑暗时代上调到封建时代
- 19801补丁后,炮台攻击速度明确了起手帧(上调了0.12攻击间隔时间)
- 20249补丁后,首都城镇中心驻扎数量从20人下调到15人,现在主箭和副箭都同步为1.88攻击速度(实际上是2.06)
- 法兰西:20249补丁后,城镇中心的效率加成从+10%、+15%、+20%、+20%调整为+10%、+10%、+15%、+20%
- 第三赛季补丁后,射箭槽对船额外伤害从25下调到10
- 第三赛季补丁后,石头成本从300上调到350,建造时间从120秒上调到150秒
- 黑衣大食王朝:第四赛季补丁后,新鲜食品科技从智慧宫迁移到了城镇中心,成本减少率从50%下调到了35%
- 法兰西:6.1.130补丁后,城镇中心的效率加成从+10%、+10%、15%、20%调整为+10%、+15%、+20%、+25%
- 马里:第五赛季5822测试追加补丁后,堤岸维修科技效率从100%下调到50%,研究时间从60秒下调到30秒
- 黑衣大食王朝:7.1.113补丁后,新鲜食品成本从50肉125金下调到50肉75金
- 蒙古:8-2-218补丁后,双倍村民成本从150石下调到125石
- 9-1-109补丁后,非地标城镇中心的驻扎量从10下调到7,射程从8下调到6
- 日本:9.2.628补丁后,城镇中心火矢射程从9下调到了8
- 黑衣大食王朝:第七赛季补丁后,新鲜食品研发地点从城镇中心移动到了磨坊
- 第八赛季补丁后,普通城镇中心驻扎数量从7上调到了8
- 蒙古:第八赛季补丁后,城镇中心的成本从900木下调到850木
- 马里:11.1.1201补丁后,城镇中心不再需要石头,而是使用黄金进行建造
- 日本:第九赛季补丁后,大名种田光环的效率从25%、50%、75%下调到20%、40%、60%
历史[回到顶部]
每个乡镇都有一个行政中心,是政府权力和领导权力的所在地,在黑暗时代可能是当地领导人的居所,后期则是可能发展成市政厅或是当地主人的庄园,城镇中心是堆积重要物资和过剩粮食的敌方,城镇中心的损坏意味着这个城镇的行政能力遭到了破坏,如果无法恢复,城镇和村落将会停止运作