城镇中心(Town Center)
建造信息
成本 400350
建造时间 150秒
状态数据
生命值(地标) 7000 7000 7000 7000
生命值(非地标) 2500 2500 2500 2500
火焰护甲 0 0 0 0
远程护甲 50 50 50 50
尺寸 4×4
建筑标签 经济和人口建筑、
地标(仅限初始城镇中心)
提供人口数 10
驻扎人口数 15(首都城镇中心)
7(普通城镇中心)
攻击属性(弓箭)
攻击力(远程) 8 8 8 8
射程 8.00(首都城镇中心)
6.00(普通城镇中心)
攻击间隔时间 2.06
对[船只]加成 +10 +10 +10 +10
攻击属性(手铳)
攻击力(远程) 25 25 25 25
射程 8.00(首都城镇中心)
6.00(普通城镇中心)
攻击间隔时间 3.12
对[船只]加成 +10 +10 +10 +10
攻击属性(副箭)
攻击力(远程) 6 6 6 6
射程 8.00(首都城镇中心)
6.00(普通城镇中心)
攻击间隔时间 3.88
对[船只]加成 +10 +10 +10 +10
“可在此存放所有资源。可生产村民和侦察兵,并提高人口上限。单位驻扎时可增加额外的攻击次数”
——游戏内说明



简介[回到顶部]


城镇中心是文明的核心,生产村民支撑整个帝国的经济,每次开始游戏时玩家都会拥有一个城镇中心,这个城镇中心被视为地标,血量是普通城镇中心的三倍
到达时代2后玩家可以建造额外的城镇中心来加快村民的生产速度,从而更快地建造帝国的经济,2TC或者3TC是上封建后经济爆炸式发展的重要支柱

蒙古的城镇中心不会为玩家提供额外的人口

中国的城镇中心使用手铳攻击进行防御,其他文明的城镇中心则是使用弓箭攻击进行防御,和大型箭塔一样,无论基础射箭槽是什么,额外的攻击总是射箭

日本城镇中心不会根据时代的升级而更变外观,但是他们可以花费石头将单个城镇中心升级到更高级别的大名城镇中心,解锁更强力的能力和增益效果,升级到幕府城的日本城镇中心可以发射威力巨大的火矢,攻击属性请参考日本独特的城堡的火矢炮台(城镇中心的火矢射程只有8)



科技[回到顶部]


图标 名称 时代 成本 效果
纺织品
图标 名称 时代 成本 效果
纺织品
图标 名称 时代 成本 效果
纺织品
图标 名称 时代 成本 效果
纺织品
图标 名称 时代 成本 效果
纺织品
图标 名称 时代 成本 效果
纺织品
图标 名称 时代 成本 效果
纺织品
图标 名称 时代 成本 效果
纺织品
图标 名称 时代 成本 效果
纺织品
图标 名称 时代 成本 效果
纺织品
图标 名称 时代 成本 效果
纺织品
图标 名称 时代 成本 效果
纺织品
纺织品(已强化)
图标 名称 时代 成本 效果
纺织品
图标 名称 时代 成本 效果
纺织品
堤岸修复
图标 名称 时代 成本 效果
纺织品
图标 名称 时代 成本 效果
纺织品
大名府邸
大名官邸
幕府城



加成[回到顶部]





生命值 宫廷建筑师(+30%)
攻击力(射箭) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
科技成本 保存知识(-30%)
木材成本 新月沃土(-30%)
石头成本 新月沃土(-25%)
其它 医疗中心(可以以每秒2生命值的速度治愈附近目标)



生命值 宫廷建筑师(+30%)
攻击力(射箭) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
科技成本 保存知识(-30%)

生命值 宫廷建筑师(+30%)
攻击力(手铳) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)


生命值 宫廷建筑师(+30%)
攻击力(手铳) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)


生命值 宫廷建筑师(+30%)
攻击力(射箭) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)



生命值 宫廷建筑师(+30%)
攻击力(射箭) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
火焰护甲 石板和石造建筑(+5)



生命值 宫廷建筑师(+30%)
攻击力(射箭) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
火焰护甲 石板和石造建筑(+5)


生命值 宫廷建筑师(+30%)
攻击力(射箭) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
生命值 宫廷建筑师(+30%)
攻击力(射箭) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)


生命值 宫廷建筑师(+30%)
攻击力(射箭) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)


生命值 宫廷建筑师(+30%)
攻击力(射箭) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)




生命值 宫廷建筑师(+30%)
迁移速度 卓越机动性(组装、拆装、移动速度+50%)
攻击力(射箭) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
生命值 宫廷建筑师(+30%)
攻击力(射箭) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
生命值 宫廷建筑师(+30%)
攻击力(射箭) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)

生命值 大名府邸(+1000)
大名官邸(+2000)
幕府城(+3000)
宫廷建筑师(+30%)
攻击力(射箭) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
大名府邸(解锁额外射箭炮台)
大名官邸(解锁额外射箭炮台)
幕府城(解锁火箭炮台)
火焰护甲 大名官邸(+2)
幕府城(+3)
视野 祗园祭(+2)


生命值 宫廷建筑师(+30%)
攻击力(射箭) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)



更新日志[回到顶部]


内测版本
  • 地标城镇中心的生命值是2400,默认射箭攻击射程是10,驻扎部队射箭攻击射程是9
  • v5544补丁后,地标城镇中心的生命值是7000,默认射箭攻击射程是8,驻扎部队射箭攻击射程是8
发售版本
  • v7989补丁后,蒙古城镇中心不再可以在未探索区域展开,并且无法在敌方城镇中心20格范围内展开
第2赛季
  • 第二赛季补丁后,纺织品可研发的时代从黑暗时代上调到封建时代
  • 19801补丁后,炮台攻击速度明确了起手帧(上调了0.12攻击间隔时间)
  • 20249补丁后,首都城镇中心驻扎数量从20人下调到15人,现在主箭和副箭都同步为1.88攻击速度(实际上是2.06)
  • 法兰西:20249补丁后,城镇中心的效率加成从+10%、+15%、+20%、+20%调整为+10%、+10%、+15%、+20%
第3赛季
  • 第三赛季补丁后,射箭槽对船额外伤害从25下调到10
  • 第三赛季补丁后,石头成本从300上调到350,建造时间从120秒上调到150秒
第4赛季
  • 黑衣大食王朝:第四赛季补丁后,新鲜食品科技从智慧宫迁移到了城镇中心,成本减少率从50%下调到了35%
  • 法兰西:6.1.130补丁后,城镇中心的效率加成从+10%、+10%、15%、20%调整为+10%、+15%、+20%、+25%
第5赛季
  • 马里:第五赛季5822测试追加补丁后,堤岸维修科技效率从100%下调到50%,研究时间从60秒下调到30秒
  • 黑衣大食王朝:7.1.113补丁后,新鲜食品成本从50肉125金下调到50肉75金
  • 蒙古:8-2-218补丁后,双倍村民成本从150石下调到125石
第6赛季
  • 9-1-109补丁后,非地标城镇中心的驻扎量从10下调到7,射程从8下调到6
  • 日本:9.2.628补丁后,城镇中心火矢射程从9下调到了8
第7赛季
  • 黑衣大食王朝:第七赛季补丁后,新鲜食品研发地点从城镇中心移动到了磨坊



历史[回到顶部]


每个乡镇都有一个行政中心,是政府权力和领导权力的所在地,在黑暗时代可能是当地领导人的居所,后期则是可能发展成市政厅或是当地主人的庄园,城镇中心是堆积重要物资和过剩粮食的敌方,城镇中心的损坏意味着这个城镇的行政能力遭到了破坏,如果无法恢复,城镇和村落将会停止运作



杂项[回到顶部]


黑暗时代城镇中心 封建时代城镇中心 城堡时代城镇中心 帝王时代城镇中心
黑暗时代城镇中心 封建时代城镇中心 城堡时代城镇中心 帝王时代城镇中心
黑暗时代城镇中心 封建时代城镇中心 城堡时代城镇中心 帝王时代城镇中心 中国城镇中心设计图
黑暗时代城镇中心 封建时代城镇中心 城堡时代城镇中心 帝王时代城镇中心 中国城镇中心设计图
黑暗时代城镇中心 封建时代城镇中心 城堡时代城镇中心 帝王时代城镇中心 英格兰城镇中心的设定图
黑暗时代城镇中心 封建时代城镇中心 城堡时代城镇中心 帝王时代城镇中心
黑暗时代城镇中心 封建时代城镇中心 城堡时代城镇中心 帝王时代城镇中心
黑暗时代城镇中心 封建时代城镇中心 城堡时代城镇中心 帝王时代城镇中心 德里苏丹国城镇中心设计图
黑暗时代城镇中心 封建时代城镇中心 城堡时代城镇中心 帝王时代城镇中心
黑暗时代城镇中心 封建时代城镇中心 城堡时代城镇中心 帝王时代城镇中心
黑暗时代城镇中心 封建时代城镇中心 城堡时代城镇中心 帝王时代城镇中心
黑暗时代城镇中心 封建时代城镇中心 城堡时代城镇中心 帝王时代城镇中心
黑暗时代城镇中心 封建时代城镇中心 城堡时代城镇中心 帝王时代城镇中心
黑暗时代城镇中心 封建时代城镇中心 城堡时代城镇中心 帝王时代城镇中心
黑暗时代城镇中心 封建时代城镇中心 城堡时代城镇中心 帝王时代城镇中心
城镇中心 大名府邸 大名官邸 幕府城 没有在游戏里被使用的城堡时代城镇中心
没有在游戏里被使用的帝王时代城镇中心
 

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