长剑士(Long Swordsman)
单位信息
发行版本 国王时代
兵种类型 步兵
时代 城堡时代
训练信息
产地 兵营
成本 60 20
训练时间 21秒
状态数据
生命值 60
攻击力(近战) 9
近战护甲(护甲) 1
远程护甲(盾牌) 1
护甲类型 步兵
视野 4
移动速度 0.9
攻击间隔时间 2.0
攻击加成 +6对鹰勇士
+3对一般建筑
单位进化
升级自 剑士
升级可能 双手剑士
升级成本 300 100
升级时间 60秒
升级可能 罗马军
升级成本 800 400
升级时间 100秒
“比剑士更强大,便宜,生产快速”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


长剑士是帝国时代2原版登场的在军营训练的部队,到达城堡时代之后他们就可以通过升级剑士训练,他们是可靠的士兵,可以有效地破坏敌方的经济,普通文明可以在帝王时代将他们升级到双手剑士,而罗马人可以直接升级成罗马军

和民兵系其他士兵一样,他们个人实力不是其夸示的地方,价值更在于生产的便捷和成本的廉价,他们是城堡时代的基础步兵部队,能力中等,可以一对一击败所有标准城堡时代军队,但是不敌骑士和骑射手,他们对建筑物有攻击加成,而且攻击力更强,突袭能力更强了,他们几乎对所有弓箭手、重装骑兵、投石机都无从下手,而且很容易受到弩炮和僧侣的攻击,但是对上长枪兵、轻骑兵、骆驼兵、掷矛手、鹰勇士、冲车拥有优势

长剑士对远程部队的劣势和低机动性使得他们难以担当重任,尽管他们黄金消耗很低,但是需要花费大量食物,尽管两个长剑士可以击败一个骑士,但是玩家更多会把这个责任交给长枪兵,玩家更偏向于把食物留给升帝



加成[回到顶部]


  • 阿兹特克:
  • 保加利亚:
  • 保加利亚:
  • 缅甸:
  • 缅甸:
  • 凯尔特:
  • 凯尔特:
  • 中国:
  • 哥特:
  • 哥特:
  • 日本:
  • 马扎尔:
  • 马里:
  • 葡萄牙:
  • 西西里:
  • 斯拉夫:
  • 西班牙:
  • 鞑靼:
  • 条顿:
  • 越南:
  • 维京:
  • 达罗毗荼:
  • 印加:
  • 马来:
  • 罗马:
  • 亚美尼亚:
  • 格鲁吉亚:
单位对抗
对其有利 掷矛手、斥候骑兵、长矛兵、村民、鹰勇士、骆驼兵、建筑物
对其不利 弓箭手、弩炮、甲胄骑兵、豹勇士、贵族铁骑、征服者、条顿武士、投石车、苏丹亲兵、投石手
科技收益
生命值 费雷特斯(+30,仅亚美尼亚)
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
纵火(+2对一般建筑物伤害)
荣冠战争(+4,仅阿兹特克)
皇家卫队(附加践踏伤害,仅斯拉夫)
酋长(对骑兵附加5点伤害,对骆驼附加4点伤害,仅维京)
乌兹钢(无视对方护甲,仅达罗毗荼)
野战军(获得5冲锋伤害,仅罗马)
防御力(近战/远程) 步兵鳞甲(+1/+1)
步兵锁甲(+1/+1)
步兵钢甲(+1/+2)
软甲(+0/+1)
协议(+5/+0,仅保加利亚)
速度 护卫(+10%)
招降抵抗 虔诚(被招降困难15%)
信念(被招降困难50%)
异教
生产速度 征招(+33%)
井喷(+100%,仅限哥特)
野战军(+50%,仅罗马)
生产成本 供给(-15食物)
强征兵役(黄金成本转化成额外食物成本,仅马来)
刹帝利(-25%食物,仅瞿折罗)
其他 酋长(杀死村民获得5金,杀死僧侣和贸易单位获得20金,仅维京)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 哥特:
  • 亚美尼亚:



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 对一般建筑物伤害+2
  • 远程护甲是0
  • 生命值是55
  • 哥特:在城堡时代/帝王时代,便宜15%/25%
征服者
  • 对鹰勇士伤害+4
  • 远程护甲是1
  • 引入异教
  • 阿兹特克:引入荣冠战争
  • 哥特:便宜35%,引入井喷
失落帝国
  • 生命值是60
  • 对一般建筑物伤害+3
  • 对鹰勇士伤害+6
非洲王国
  • 引入纵火
  • 维京:4.8版本后,酋长影响民兵系了,使得民兵系对骆驼+2额外伤害
蛮王崛起
  • 马来:引入强招兵役,删除黄金成本
  • 维京:5.7版本后,酋长使得民兵系对骆驼+4额外伤害
最后的可汗
  • 引入供给,取代原来的追踪,只要到达封建时代就免费获得+2视野
  • 保加利亚:协议提供+3/+0护甲,34055版本后提供+5/+0护甲
  • 保加利亚:42848版本后,从中受益的铁匠铺科技食物成本-50%
  • 保加利亚:团队奖励使得铁匠铺工作效率提高50%,42848版本后,提升到80%
  • 哥特:35584版本后,民兵便宜35%,36202版本后,在城堡时代/帝王时代,便宜30%/35%,对一般建筑+2/+3附加伤害
  • 马来:强招兵役删除黄金成本修改为被额外的食物成本取代
  • 条顿:35584版本后,军营单位城堡时代+1近战护甲,36906版本后,帝王时代也可以获得+1近战护甲
  • 葡萄牙:42848版本后,研究速度+30%
公爵的崛起
  • 54480版本后,近战护甲从0提升到了1
印度王朝
  • 81058版本后,引入软甲科技
  • 印加:81058版本后,组队加成从“长枪兵和投矛手+2视野”修改为“团队成员获得1只羊驼”
  • 印加:81058版本后,步兵单位在每个时代减少15%/20%/25%/30%食物成本
  • 维京:81058版本后,酋长价格从700肉500金调整为600肉450金,获得杀死村民获得5金,杀死僧侣和贸易单位获得20金的功能
  • 马来:81058版本后,步兵护甲科技免费升级
  • 81058版本后,剑士升级到长剑士的时间从45秒下调到40秒
  • 81058版本后,长剑士升级到双手剑士的时间从75秒下调到60秒



历史[回到顶部]


紧急情况下,农民和工人们可以临时组成军事组织,这些临时士兵通常装备二流武器和装甲,在紧急情况过去之后他们会恢复正常的职业,当领主聚集他们的附庸进行战争时候,民兵通常会被征召作为二线部队,用于强度不高的战斗和其他任务,用来支持军队,英格兰的哈罗德·戈德温森在1066年的黑斯廷斯战役里只和他的附庸一起坚守自己的阵地,如果他可以撤退并且聚集盎格鲁撒克逊民兵的话,历史学家也确信他不会把自己的王国丢给征服者威廉,在整个黑暗时代,西欧只有极小数的职业军队,很多民兵在他们的领导者的指挥下参与了许多黑暗时代的战斗



杂项[回到顶部]


  • 尽管被称为长剑士,但是他们实际上没有使用长剑,因为长剑实际上是双手大剑,而不是单手可以挥动的,长剑士使用的剑其实是“Knightly sword”,一种中世纪最常见的单手剑
长剑士 原版长剑士渲染图
 

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