| 日本长枪骑兵(Yari Cavalry) | ||||
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||||
| 训练信息 | ||||
| 产地 | 马厩 | |||
| 成本 |
115
30
|
|||
训练时间 |
23秒 | |||
| 状态数据 | ||||
生命值 |
- | 135 | 175 | 200 |
近战护甲 |
- | 0 | 0 | 0 |
远程护甲 |
- | 2 | 3 | 5 |
移动速度 |
1.88 | |||
视野 |
6.22 | |||
单位标签 |
轻型、近战、骑兵 | |||
| 攻击属性(混战) | ||||
近战伤害 |
- | 9 | 11 | 13 |
攻击范围 |
0.29 | |||
攻击间隔 |
1.75 | |||
| 对[远程]加成 | - | +9 | +11 | +13 |
| 对[骑兵]加成 | - | +2 | +3 | +4 |
| 对[攻城器]加成 | - | +9 | +11 | +13 |
| 攻击属性(火炬) | ||||
火焰伤害 |
10 | 13 | 17 | 21 |
攻击范围 |
1.25 | |||
攻击间隔 |
2.125 | |||
| 冲锋 | ||||
攻击力 |
无加成 | |||
攻击范围 |
0.54 | |||
攻击间隔 |
1.75 | |||
冲锋速度 |
2.52 | |||
持续时间 |
5秒 | |||
触发距离 |
2 - 5 | |||
冷却时间 |
10秒 | |||
| 升级费用 | ||||
老练(Ⅲ) |
100
250
60
|
|||
精锐(Ⅳ) |
300
700
60
|
|||
快速骑兵擅长突袭、侧翼攻击和克制远程单位。可对骑兵造成加成伤害
——游戏内说明
加成
生命值 |
生物学(+25%) |
近战伤害 |
吹踏鞴制钢法(+1) 火造(+1) 甲伏锻(+1) 淬火(+1) 强化日本长枪(+2对骑兵) |
近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
移动速度 |
驯马(+5%) |
训练效率 |
军事学院(+33%) |
历史
日本长枪(Yari)是日本战场上的真正主导力量,长柄武器(长枪和薙刀)比刀剑的军事用途更加广泛,因为它们攻击范围更远,使用起来相对更加简单,而且杀伤力更加可靠。在大规模会战频发的战国时代过去后,长枪逐渐不再被使用,火器和轻便的刀剑成为了江户时代偶尔发生的军事冲突的主要装备
模拟加成
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|
||||
生产时间 |
成本 |
|
|||
生命值 |
近战防御 |
远程防御 |
|||
攻击间隔 |
攻击范围 |
移动速度 |
|||
近战伤害 |
冲锋伤害 |
火炬伤害 |
|||
| 对[远程]加成 | 对[攻城器]加成 | 对[骑兵]加成 | |||
| 其他加成 | |||||
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选

115
30
训练时间
生命值
近战护甲
远程护甲
移动速度
视野
单位标签
近战伤害
攻击范围
攻击间隔
火焰伤害
持续时间
触发距离
老练(Ⅲ)
250
60
精锐(Ⅳ)
生物学(+25%)
吹踏鞴制钢法(+1)
火造(+1)
甲伏锻(+1)
淬火(+1)
强化日本长枪(+2对骑兵)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
驯马(+5%)
军事学院(+33%)


偏转护甲:回避1次攻击,脱离战斗15秒后可以刷新能力


