镀金骑手(Gilded Horseman)
训练信息
产地 马厩
成本 200 40
训练时间 27秒
人口占用 2
状态数据
生命值 - 250 310 360
近战护甲 - 0 0 0
远程护甲 - 2 3 4
移动速度 1.875
单位标签 轻型、近战、骑兵
攻击属性(混战)
攻击力(近战) - 15 18 20
射程 0.29
攻击间隔时间 1.75
对[远程]加成 - +15 +18 +20
对[攻城器]加成 - +15 +15 +15
攻击属性(火炬)
攻击力(火焰) 10 13 16 20
射程 1.25
攻击间隔时间 2.12
冲锋
攻击力 无加成
射程 0.54
攻击间隔时间 1.75
冲锋速度 2.52
最大持续时间 5秒
最大触发距离 5
最小触发距离 2
冷却时间 10秒
升级费用
老练(Ⅲ) 100 250 60
精锐(Ⅳ) 300 700 60
“快速骑兵擅长突袭、侧翼攻击和克制远程单位”
——游戏内说明



简介[回到顶部]


镀金骑手是龙之骑士团取代了武士的独特镀金版本单位,和其他镀金单位一样,双倍的人口占用和双倍的造价,但是拥有远超于普通版本的强大战斗力

镀金骑手是封建时代(Ⅱ)训练的单位



加成[回到顶部]


生命值 生物学(+20%)
攻击力 熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
近战护甲 合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
远程护甲 铁制底网 (+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
生产时间 军事学院(-25%)



更新日志[回到顶部]





历史[回到顶部]


在马镫被发明出来之前,骑乘骑兵们主要的作战方式是利用自身的速度优势骚扰、突袭敌人,在定居民族使用马匹牵动战车进行作战的时候,活跃于蒙古中亚大草原的游牧民族则是研究出了一种适合于自身战斗的骑乘战术,这些轻装骑兵们历史上给定居民族带来了深重的灾难,4-5世纪游牧民族的西迁推动的入侵欧洲浪潮使得欧洲人见识到了骑兵的真正可怕之处

中世纪欧洲的骑兵以全身披甲的重装骑兵为主,但是出于侦察、突袭的原因,防御较少的轻装骑兵也是存在的,这种情况在受到游牧文化影响的东欧地区更为常见,这些骑兵一般也被称为散兵,没有强大的正面作战能力,同时也不会集群大规模作战,而是维持一小波一小波的阵形在敌人的领地侦察或执行破坏活动,利用自身的速度优势摆脱敌人主力部队的追击,在军队作战之前,拥有速度优势的他们可以通过快速分散的方式减少敌人弓箭手的威胁度,帮助主力部队分散伤害的同时从侧翼骚扰敌人的弓箭手、营地和后勤补给等军事目标,利用自身的方法为战斗的胜利贡献出自己的力量



杂项[回到顶部]


镀金骑手 老练镀金骑手 精锐镀金骑手
 

回到首页