| 镀金骑手(Gilded Horseman) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 马厩 | |||
| 成本 | 200 40
|
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| 训练时间 | 27秒 | |||
| 人口占用 | 2 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | 250 | 310 | 360 |
| 近战护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
| 远程护甲 | - | 2 | 3 | 5 |
| 移动速度 | 1.875 | |||
| 单位标签 | 轻型、近战、骑兵 | |||
| 攻击属性(混战) | ||||
| 攻击力(近战) | - | 15 | 18 | 20 |
| 攻击范围 | 0.38 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.75 | |||
| 对[远程]加成 | - | +15 | +18 | +20 |
| 对[攻城器]加成 | - | +15 | +18 | +20 |
| 攻击属性(火炬) | ||||
| 攻击力(火焰) | 18 | 21 | 25 | 30 |
| 攻击范围 | 1.25 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.12 | |||
| 冲锋 | ||||
| 攻击力 | 无加成 | |||
| 攻击范围 | 0.54 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.75 | |||
| 冲锋速度 | 2.52 | |||
| 最大持续时间 | 5秒 | |||
| 最大触发距离 | 5 | |||
| 最小触发距离 | 2 | |||
| 冷却时间 | 10秒 | |||
| 升级费用 | ||||
老练(Ⅲ) |
100 250
60
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精锐(Ⅳ) |
300 700
60
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“快速骑兵擅长突袭、侧翼攻击和克制远程单位”
——游戏内说明
加成
| 生命值 |
生物学(+25%) |
| 攻击力 |
熟铁块吹炼法(+1) 脱碳(+1) 大马士革钢(+1) |
| 近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
| 远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
| 生产时间 |
军事学院(-25%) |
更新日志
第8赛季
- 第8赛季补丁后,骑手的攻击距离从0.29上调到了0.38
- 第9赛季补丁后,所有镀金单位城堡时代火炬伤害从24上调到25,帝王时代火炬伤害从28上调到30
- 镀金骑手对攻城器额外伤害从全等级+15调整为+15、+18、+20
历史
在马镫被发明出来之前,骑乘骑兵们主要的作战方式是利用自身的速度优势骚扰、突袭敌人,在定居民族使用马匹牵动战车进行作战的时候,活跃于蒙古中亚大草原的游牧民族则是研究出了一种适合于自身战斗的骑乘战术,这些轻装骑兵们历史上给定居民族带来了深重的灾难,4-5世纪游牧民族的西迁推动的入侵欧洲浪潮使得欧洲人见识到了骑兵的真正可怕之处
中世纪欧洲的骑兵以全身披甲的重装骑兵为主,但是出于侦察、突袭的原因,防御较少的轻装骑兵也是存在的,这种情况在受到游牧文化影响的东欧地区更为常见,这些骑兵一般也被称为散兵,没有强大的正面作战能力,同时也不会集群大规模作战,而是维持一小波一小波的阵形在敌人的领地侦察或执行破坏活动,利用自身的速度优势摆脱敌人主力部队的追击,在军队作战之前,拥有速度优势的他们可以通过快速分散的方式减少敌人弓箭手的威胁度,帮助主力部队分散伤害的同时从侧翼骚扰敌人的弓箭手、营地和后勤补给等军事目标,利用自身的方法为战斗的胜利贡献出自己的力量
模拟加成
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生产时间 |
成本 |
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生命值 |
近战防御 |
远程防御 |
|||
攻击速度 |
攻击范围 |
移动速度 |
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近战伤害 |
冲锋伤害 |
火炬伤害 |
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| 对[远程]加成 | 对[攻城器]加成 | ||||
| 其他加成 | |||||
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选

200
40
老练(Ⅲ)
250
60
精锐(Ⅳ)
生物学(+25%)
熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
军事学院(-25%) 


生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
近战伤害
冲锋伤害
火炬伤害
战意激昂:被高级教士鼓舞的军事单位护甲+1,伤害+15%