商人(Trader)
训练信息
产地 市场
成本 60 60
训练时间 30秒
状态数据
生命值 90 - - -
近战护甲 0 - - -
远程护甲 0 - - -
移动速度 1.00
单位标签 工人
“将商人派去贸易站或其他玩家市场进行交易时,可产生黄金。指派进行交易后,商人将在本国市场和交易目标间不断往返。您想要的话也可以指定一个新的本国市场”
——游戏内说明



简介[回到顶部]


商人是用于市场间进行贸易的工人单位
商人无法进行升级,圣殿骑士团没有商人,阿尤布和黑衣大食王朝拥有独特的商人

一个商人单位两次来回获得的黄金公式大约为:(基数值*距离²+0.1*距离)*贸易倍率,即结果除以2就是单次获取的黄金
基数值的计算很复杂,近似值为是“0.008*基础移动速度”,商人(0.008)、商船(0.012)、威尼斯商人(0.015)、贸易商队(0.012)
贸易倍率默认为80%(在第四赛季减少了20%),贸易商队和商船会在这个基础上调整倍率以平衡收益。贸易商队的贸易倍率是普通商队的38%(即实际30.4%);商船的贸易倍率是普通商队的59.4%(即实际48%),1.5移速的商船贸易倍率会被乘以66.6%以拉平到1移速普通商人水平,在这个基础上还会额外乘以90%



加成[回到顶部]





更新日志[回到顶部]


第1赛季
  • 中国:第1赛季补丁后,元朝加成可以作用于商人部队
第3赛季
  • 第3赛季补丁后,商人成本从75木75金下调到60木60金
  • 第3赛季补丁后,黑衣大食王朝商人不能带回额外的石头了
  • 第3赛季补丁后,法兰西商人不能带回石头资源了
第4赛季
  • 法兰西:第4赛季补丁后,商会不再为商人提供额外的30%资源,现在建造商会后,每研究1个经济科技就生产一个免费商人
  • 第4赛季补丁后,贸易产生的黄金减少10%
  • 6.1.130补丁后,贸易产生的黄金再减少10%
  • 蒙古:6.1.130补丁后,丝绸之路的商队要求数从3/5/7/9上调到5/10/15/20
  • 奥斯曼:6.1.130补丁后,海门城堡移速加成从40%下调到30%,护甲加成从10下调到8
第5赛季
  • 奥斯曼:第5赛季补丁后,交易袋同样适用于驻扎于苏丹哈尼驿站贸易网络的商人
  • 法兰西:第5赛季补丁后,获得科技商人公会
第6赛季
  • 9-1-370补丁后,商人训练时间从25秒上调到了30秒
  • 9.2.628补丁后,商人不再是骑兵,但依旧接受生物学加成
  • 中国:9.2.628补丁后,元朝无法再生效于商人



历史[回到顶部]


在古典世界的生产力获得突破之后,多余的生产资料变成了商品,凭借着自身的价值在不同的部落间互相交换流通,这就是最早的商业行为,商人也应运而生,随着古代世界探索范围的扩大,商人的足迹也走得越来越远,从中国出发一直旅行到欧洲的丝绸之路是古代世界最为成熟和庞大的交易路线,商人的存在促进了各个文明的交流,先进的战争艺术伴随着丝绸之路传播到了旧大陆的每一个国家,在欧洲中世纪,商业的迅速扩张使得英国、法国等欧陆国家形成强大的商人阶级,他们某种意义上推动了大航海时代的到来以及骑士阶级的瓦解



杂项[回到顶部]


封建时代商人 城堡时代商人 帝王时代商人
封建时代商人 城堡时代商人 帝王时代商人
封建时代商人 城堡时代商人 帝王时代商人
封建时代商人 城堡时代商人 帝王时代商人
封建时代商人 城堡时代商人 帝王时代商人
封建时代商人 城堡时代商人 帝王时代商人
封建时代商人 城堡时代商人 帝王时代商人
封建时代商人 城堡时代商人 帝王时代商人
封建时代商人 城堡时代商人 帝王时代商人
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封建时代商人 城堡时代商人 帝王时代商人
封建时代商人 城堡时代商人 帝王时代商人
封建时代商人 城堡时代商人 帝王时代商人
封建时代商人 城堡时代商人 帝王时代商人 城堡时代商人马匹渲染图 帝王时代商人马匹渲染图
封建时代商人 城堡时代商人 帝王时代商人 城堡时代商人马匹渲染图 帝王时代商人马匹渲染图



模拟加成[回到顶部]


生产时间 成本
生命值 近战防御 远程防御
移动速度 等价效率 贸易倍率
贸易移动距离(点击输入数值) 黄金获取量 木材获取量
食物获取量 石头获取量 其他获取量
其他加成
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选





 

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