| 驯鹿商人(Reindeer Trader) | ||||
![]() |
||||
| 训练信息 | ||||
| 产地 | 市场 | |||
| 成本 |
70
30
|
|||
| 训练时间 | 30秒 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | 100 | - | - | - |
| 近战护甲 | 0 | - | - | - |
| 远程护甲 | 0 | - | - | - |
| 移动速度 | 1.10 | |||
| 单位标签 | 工人 | |||
“可消耗食物和黄金来生产的独特商人。商人通过在他们的本国市场和贸易站或其他玩家的市场之间的往来活动而产生黄金。本国市场和贸易目的地之间的距离越远,产生的黄金就越多。本国市场或贸易目的地可以随时更改”
——游戏内说明
简介
商人是用于市场间进行贸易的工人单位,金朝驯鹿商人是使用食物成本取代了木材成本的商人,除此之外,驯鹿商人移动速度相比于普通商人快10%
一个商人单位两次来回获得的黄金公式大约为:(基数值*距离²+0.1*距离)*贸易倍率,即结果除以2就是单次获取的黄金
基数值的计算很复杂,近似值为是“0.008*基础移动速度”,商人(0.008)、商船(0.012)、威尼斯商人(0.015)、贸易商队(0.012)
贸易倍率默认为80%(在第四赛季减少了20%),贸易商队和商船会在这个基础上调整倍率以平衡收益。贸易商队的贸易倍率是普通商队的38%(即实际30.4%);商船的贸易倍率是普通商队的59.4%(即实际48%),1.5移速的商船贸易倍率会被乘以66.6%以拉平到1移速普通商人水平,在这个基础上还会额外乘以90%;驯鹿商人的贸易倍率是普通商人的83%(实际66.4%)
加成
| 生命值 |
衬垫札甲(+25%) |
| 近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
| 远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
| 远程护甲 |
海上之盟(拥有进贡国时,商人收入 +10%) |
历史
驯鹿是东北乃至西伯利亚地区非常常见的一种动物,驯鹿体型足够庞大,而且熟悉在森林中寻路和迁移,直接把驯鹿作为骑兽骑着到处迁移狩猎也是女真人世世代代相传的渔猎生活的一部分
女真人和驯鹿的羁绊,甚至体现在了他们的族群名称中。语言学者爱德华·瓦伊达认为女真一词可能是通古斯祖语中“驯鹿人”的意思,和鞑靼海峡沿岸的奥罗奇人以及库页岛原住民鄂罗克人的称呼同源
模拟加成
![]() |
|
||||
生产时间 |
成本 |
|
|||
生命值 |
近战防御 |
远程防御 |
|||
移动速度 |
等价效率 | 贸易倍率 | |||
| 贸易移动距离(点击输入数值) | 黄金获取量 |
木材获取量 |
|||
食物获取量 |
石头获取量 |
其他获取量 |
|||
| 其他加成 | |||||
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选

70
30
衬垫札甲(+25%)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
海上之盟(拥有进贡国时,商人收入 +10%)


生产时间
生命值
近战防御
远程防御
移动速度
黄金获取量
木材获取量
食物获取量
石头获取量
其他获取量