| 贸易商队(Trade Caravan) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 市场 | |||
| 成本 | 40 40
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| 训练时间 | 30秒 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | 60 | - | - | - |
| 近战护甲 | 0 | - | - | - |
| 远程护甲 | 0 | - | - | - |
| 移动速度 | 1.56 | |||
| 单位标签 | 工人 | |||
| 特殊能力 | ||||
骆驼惊吓:降低5格范围内骑兵部队(骆驼、大象部队除外)20%的攻击力
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“商人通过在他们的本国市场和贸易站或其他玩家的市场之间的往来产生黄金。本国市场和贸易目的地的距离越远,产生的黄金就越多。本国市场或贸易目的地可以随时更改”
——游戏内说明
简介
贸易商队是阿尤布人和黑衣大食王朝可以训练的独特商人,和普通商人不同的地方在于,他们血量更少,但是移动速度快50%,同时骑乘着骆驼的他们可以散发出让马匹不安的气味,惊吓敌方骑兵部队
虽然贸易商队移动速度极快,但是他们获取黄金的效率实际上比其他文明还要低
一个商人单位两次来回获得的黄金公式大约为:(基数值*距离²+0.1*距离)*贸易倍率,即结果除以2就是单次获取的黄金
基数值的计算很复杂,近似值为是“0.008*基础移动速度”,商人(0.008)、商船(0.012)、威尼斯商人(0.015)、贸易商队(0.012)
贸易倍率默认为80%(在第四赛季减少了20%),贸易商队和商船会在这个基础上调整倍率以平衡收益。贸易商队的贸易倍率是普通商队的38%(即实际30.4%);商船的贸易倍率是普通商队的59.4%(即实际48%),1.5移速的商船贸易倍率会被乘以66.6%以拉平到1移速普通商人水平,在这个基础上还会额外乘以90%
加成
| 生命值 |
公共图书馆(每个经济科技+2) |
| 近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) 装甲商队(+3) |
| 远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) 装甲商队(+3) |
| 其他 |
香料之路 (黄金收入+30%) 大集市 (获得25%的辅助资源,石头除外) 骆驼支援(提升附近步兵护甲+2) |
历史
在古典世界的生产力获得突破之后,多余的生产资料变成了商品,凭借着自身的价值在不同的部落间互相交换流通,这就是最早的商业行为,商人也应运而生,随着古代世界探索范围的扩大,商人的足迹也走得越来越远,从中国出发一直旅行到欧洲的丝绸之路是古代世界最为成熟和庞大的交易路线,商人的存在促进了各个文明的交流,先进的战争艺术伴随着丝绸之路传播到了旧大陆的每一个国家,在欧洲中世纪,商业的迅速扩张使得英国、法国等欧陆国家形成强大的商人阶级,他们某种意义上推动了大航海时代的到来以及骑士阶级的瓦解
模拟加成
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生产时间 |
成本 |
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生命值 |
近战防御 |
远程防御 |
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移动速度 |
等价效率 | 贸易倍率 | |||
| 贸易移动距离(点击输入数值) | 黄金获取量 |
木材获取量 |
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食物获取量 |
石头获取量 |
其他获取量 |
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| 其他加成 |
骆驼惊吓:降低5格范围内骑兵部队(骆驼、大象部队除外)20%的攻击力 |
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满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选

40
40
骆驼惊吓:降低5格范围内骑兵部队(骆驼、大象部队除外)20%的攻击力
公共图书馆(每个经济科技+2)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
装甲商队(+3)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
香料之路 (黄金收入+30%)
大集市 (获得25%的辅助资源,石头除外)
骆驼支援(提升附近步兵护甲+2) 


生产时间
生命值
近战防御
远程防御
移动速度
黄金获取量
木材获取量
食物获取量
石头获取量
其他获取量


