日本武士(Samurai) | ||||
训练信息 | ||||
产地 | 兵营 | |||
成本 | 100 30 | |||
训练时间 | 23秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | 100 | 120 | 155 | 180 |
近战护甲 | 2 | 3 | 4 | 5 |
远程护甲 | 3 | 3 | 4 | 5 |
移动速度 | 1.125 | |||
单位标签 | 重型、近战、步兵 | |||
攻击属性(混战) | ||||
攻击力(近战) | 8 | 10 | 12 | 14 |
射程 | 0.29 | |||
攻击间隔时间 | 1.375 | |||
攻击属性(火炬) | ||||
攻击力(火焰) | 10 | 13 | 16 | 20 |
射程 | 1.25 | |||
攻击间隔时间 | 2.12 | |||
冲锋 | ||||
攻击力 | 无加成 | |||
射程 | 0.55 | |||
攻击间隔时间 | 1.38 | |||
冲锋速度 | 1.44 | |||
最大持续时间 | 7秒 | |||
最大触发距离 | 5 | |||
最小触发距离 | 1 | |||
冷却时间 | 10秒 | |||
升级费用 | ||||
坚韧(Ⅱ) | 15 35 15 | |||
老练(Ⅲ) | 100 250 60 | |||
精锐(Ⅳ) | 300 700 60 | |||
特殊能力 | ||||
偏转护甲:回避1次攻击,脱离战斗8秒后可以刷新能力 |
“重型步兵,具有优秀的伤害和防御力。同时具有偏转护甲能力,可定期抵挡攻击”
——游戏内说明
加成[回到顶部]
生命值 |
织田战术(+20%) |
攻击力(近战) |
吹踏鞴制钢法(+1) 火造(+1) 甲伏锻(+1) 淬火(+1) 织田战术(+20%) 大太刀(+4对步兵) |
攻击力(火炬) |
织田战术(+20%) |
近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
生产时间 |
军事学院(-25%) |
其它 |
攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔) |
更新日志[回到顶部]
无
历史[回到顶部]
当骑士在欧洲成为核心军事力量和领主的时候,在日本也发生了类似的社会变革,日本中央政府的衰落,地方的军事力量开始使用武力争夺土地,这种新的军事统治阶级称为武士,武士们出生就不断接受军事和文化艺术的训练,高度重视荣誉和传统,类似于欧洲的骑士精神,武士使用多种武器进行战斗,包括弓箭以及日本武士刀,在战场上他们到处寻找高级敌人来进行一对一决斗,以可以在战斗中战死为荣