日本武士(Samurai)
训练信息
产地 兵营
成本 100 30
训练时间 23秒
状态数据
生命值 100 120 155 180
近战护甲 2 3 4 5
远程护甲 3 3 4 5
移动速度 1.125
单位标签 重型、近战、步兵
攻击属性(混战)
攻击力(近战) 8 10 12 14
射程 0.29
攻击间隔时间 1.375
攻击属性(火炬)
攻击力(火焰) 10 13 16 20
射程 1.25
攻击间隔时间 2.12
冲锋
攻击力 无加成
射程 0.55
攻击间隔时间 1.38
冲锋速度 1.44
最大持续时间 7秒
最大触发距离 5
最小触发距离 1
冷却时间 10秒
升级费用
坚韧(Ⅱ) 15 35 15
老练(Ⅲ) 100 250 60
精锐(Ⅳ) 300 700 60
特殊能力
偏转护甲:回避1次攻击,脱离战斗8秒后可以刷新能力
“重型步兵,具有优秀的伤害和防御力。同时具有偏转护甲能力,可定期抵挡攻击”
——游戏内说明



简介[回到顶部]


日本武士是日本独特武士单位,拥有偏转护甲的武士,脱离战斗后8秒就能充满护甲槽抵挡1次受到的攻击

日本武士是黑暗时代(Ⅰ)训练的单位



加成[回到顶部]



生命值 织田战术(+20%)
攻击力(近战) 吹踏鞴制钢法(+1)
火造(+1)
甲伏锻(+1)
淬火(+1)
织田战术(+20%)
大太刀(+4对步兵)
攻击力(火炬) 织田战术(+20%)
近战护甲 合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
远程护甲 铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
生产时间 军事学院(-25%)
其它 攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔)



更新日志[回到顶部]





历史[回到顶部]


当骑士在欧洲成为核心军事力量和领主的时候,在日本也发生了类似的社会变革,日本中央政府的衰落,地方的军事力量开始使用武力争夺土地,这种新的军事统治阶级称为武士,武士们出生就不断接受军事和文化艺术的训练,高度重视荣誉和传统,类似于欧洲的骑士精神,武士使用多种武器进行战斗,包括弓箭以及日本武士刀,在战场上他们到处寻找高级敌人来进行一对一决斗,以可以在战斗中战死为荣



杂项[回到顶部]


日本武士 坚韧日本武士 老练日本武士 精锐日本武士
研发大太刀后的日本武士 研发大太刀后的坚韧日本武士 研发大太刀后的老练日本武士 研发大太刀后的精锐日本武士
 

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