| 薙刀日本武士(Naginata Samurai) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 兵营 | |||
| 成本 | 100 20
|
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| 训练时间 | 20秒 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | 100 | 120 | 155 | 180 |
| 近战护甲 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 远程护甲 | 3 | 3 | 4 | 6 |
| 移动速度 | 1.125 | |||
| 单位标签 | 重型、近战、步兵 | |||
| 攻击属性(混战) | ||||
| 攻击力(近战) | 8 | 10 | 12 | 14 |
| 攻击范围 | 0.29 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.375 | |||
| 攻击属性(火炬) | ||||
| 攻击力(火焰) | 10 | 13 | 17 | 21 |
| 攻击范围 | 1.25 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.12 | |||
| 攻击属性(武士弓) | ||||
| 攻击力(远程) | 5 | 6 | 8 | 10 |
| 攻击范围 | 6.5 | |||
| 攻击间隔时间 | 15.00 | |||
| 对[轻型近战步兵]加成 | +4 | +5 | +6 | +7 |
| 对[轻型火药步兵]加成 | +4 | +5 | +6 | +7 |
| 冲锋 | ||||
| 攻击力 | 无加成 | |||
| 攻击范围 | 0.55 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.38 | |||
| 冲锋速度 | 1.44 | |||
| 最大持续时间 | 7秒 | |||
| 最大触发距离 | 5 | |||
| 最小触发距离 | 1 | |||
| 冷却时间 | 10秒 | |||
| 升级费用 | ||||
坚韧(Ⅱ) |
15 35
15
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老练(Ⅲ) |
100 250
60
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精锐(Ⅳ) |
300 700
60
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“重型步兵,具有优秀的伤害和防御力”
——游戏内说明
加成[回到顶部]
| 生命值 |
织田战术(+15%) |
| 攻击力(近战) |
吹踏鞴制钢法(+1) 火造(+1) 甲伏锻(+1) 淬火(+1) 织田战术(+15%混战、火炬、额外) |
| 攻击力(武士弓) |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 燃烧箭(+20%) |
| 近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
| 远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) 十字叠层护甲(+2) |
| 攻击范围(武士弓) |
蚕丝弓弦(+1.5) |
| 生产时间 |
军事学院(-25%) |
| 其它 |
攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔) 日本武士弓(解锁远程攻击) |
更新日志[回到顶部]
暂无
历史[回到顶部]
当骑士在欧洲成为核心军事力量和领主的时候,在日本也发生了类似的社会变革,日本中央政府的衰落,地方的军事力量开始使用武力争夺土地,这种新的军事统治阶级称为武士,武士们出生就不断接受军事和文化艺术的训练,高度重视荣誉和传统,类似于欧洲的骑士精神,武士使用多种武器进行战斗,包括弓箭以及日本武士刀,在战场上他们到处寻找高级敌人来进行一对一决斗,以可以在战斗中战死为荣
模拟加成[回到顶部]
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生产时间 |
成本 |
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生命值 |
近战防御 |
远程防御 |
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攻击速度 |
攻击范围 |
移动速度 |
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近战伤害 |
冲锋伤害 |
火炬伤害 |
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| 攻击属性(武士弓) | |||||
远程伤害 |
攻击范围 |
攻击速度 |
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| 对[轻型近战步兵]加成 | 对[轻型火药步兵]加成 | ||||
| 其他加成 | |||||
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选

100
20
坚韧(Ⅱ)
15
老练(Ⅲ)
精锐(Ⅳ)
织田战术(+15%)
吹踏鞴制钢法(+1)
火造(+1)
甲伏锻(+1)
淬火(+1)
钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
燃烧箭(+20%)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
十字叠层护甲(+2)
蚕丝弓弦(+1.5)
军事学院(-25%)
攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔)
日本武士弓(解锁远程攻击)
生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
近战伤害
冲锋伤害
火炬伤害
远程伤害
偏转护甲:回避1次攻击,脱离战斗8秒后可以刷新能力

