| 薙刀日本武士(Naginata Samurai) | ||||
![]() |
||||
| 训练信息 | ||||
| 产地 | 兵营 | |||
| 成本 |
90
30
|
|||
训练时间 |
20.5秒 | |||
| 状态数据 | ||||
生命值 |
100 | 120 | 155 | 180 |
近战护甲 |
2 | 3 | 4 | 5 |
远程护甲 |
3 | 3 | 4 | 6 |
移动速度 |
1.125 | |||
视野 |
8.00 | |||
单位标签 |
重型、近战、步兵 | |||
| 攻击属性(混战) | ||||
近战伤害 |
8 | 10 | 12 | 14 |
攻击范围 |
0.29 | |||
攻击间隔 |
1.375 | |||
| 攻击属性(火炬) | ||||
火焰伤害 |
10 | 13 | 17 | 21 |
攻击范围 |
1.25 | |||
攻击间隔 |
2.125 | |||
| 攻击属性(武士弓) | ||||
远程伤害 |
8 | 9 | 11 | 13 |
攻击范围 |
6.50 | |||
攻击间隔 |
15.00 | |||
| 对[轻型近战步兵]加成 | +4 | +5 | +6 | +7 |
| 对[轻型火药步兵]加成 | +4 | +5 | +6 | +7 |
| 冲锋 | ||||
攻击力 |
无加成 | |||
攻击范围 |
0.55 | |||
攻击间隔 |
1.375 | |||
冲锋速度 |
1.44 | |||
持续时间 |
7秒 | |||
触发距离 |
1 - 5 | |||
冷却时间 |
10秒 | |||
| 升级费用 | ||||
坚韧(Ⅱ) |
15
35
15
|
|||
老练(Ⅲ) |
50
125
30
|
|||
精锐(Ⅳ) |
300
700
60
|
|||
“重型步兵,具有优秀的伤害和防御力”
——游戏内说明
加成
生命值 |
织田战术(+15%) |
近战伤害 |
吹踏鞴制钢法(+1) 火造(+1) 甲伏锻(+1) 淬火(+1) 织田战术(+15%) |
火焰伤害(火炬) |
织田战术(+15%) |
远程伤害(武士弓) |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 燃烧箭(+20%) |
近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) 十字叠层护甲(+2) |
攻击范围(武士弓) |
蚕丝弓弦(+1.5) |
训练效率 |
军事学院(+33%) |
| 其它 |
攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔) 日本武士弓(解锁远程攻击) |
更新日志
第13赛季
- 第13赛季补丁后,薙刀日本武士成本从100肉20金调整为90肉30金
- 第13赛季补丁后,日本武士弓成本从100肉250金下调到75肉175金,攻击力从5/6/8/10上调到8/9/11/13
- 第13赛季补丁后,偏转护甲冷却时间从8秒上调到了15秒
历史
当骑士在欧洲成为核心军事力量和领主的时候,在日本也发生了类似的社会变革,日本中央政府的衰落,地方的军事力量开始使用武力争夺土地,这种新的军事统治阶级称为武士,武士们出生就不断接受军事和文化艺术的训练,高度重视荣誉和传统,类似于欧洲的骑士精神,武士使用多种武器进行战斗,包括弓箭以及日本武士刀,在战场上他们到处寻找高级敌人来进行一对一决斗,以可以在战斗中战死为荣
模拟加成
![]() |
|
||||
生产时间 |
成本 |
|
|||
生命值 |
近战防御 |
远程防御 |
|||
攻击间隔 |
攻击范围 |
移动速度 |
|||
近战伤害 |
冲锋伤害 |
火炬伤害 |
|||
| 攻击属性(武士弓) | |||||
远程伤害 |
攻击范围 |
攻击间隔 |
|||
| 对[轻型近战步兵]加成 | 对[轻型火药步兵]加成 | ||||
| 其他加成 | |||||
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选

90
30
训练时间
生命值
近战护甲
远程护甲
移动速度
视野
单位标签
近战伤害
攻击范围
攻击间隔
火焰伤害
远程伤害
持续时间
触发距离
坚韧(Ⅱ)
15
老练(Ⅲ)
精锐(Ⅳ)
织田战术(+15%)
吹踏鞴制钢法(+1)
火造(+1)
甲伏锻(+1)
淬火(+1)
钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
燃烧箭(+20%)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
十字叠层护甲(+2)
蚕丝弓弦(+1.5)
军事学院(+33%)
攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔)
日本武士弓(解锁远程攻击)
偏转护甲:回避1次攻击,脱离战斗15秒后可以刷新能力


